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正投影
VFX

正投影

Orthographic Projection
Murnau AI illustration
orthographic view multi projection projection mapping forced perspective optical printing perspective compensation

透視歪みのないカメラプロジェクション—平行線は平行なままで消失点がない。技術VFXとデジタル合成の標準。

撮影現場やポストプロダクションでは、嘘をつかないカメラが必要になることがあります。正射影(Orthographic Projection)はまさにそれを実現します。通常のレンズのような遠近法による歪みなく、3Dの世界をスクリーンに投影します。実際のカメラ(またはVFXにおける遠近法投影)が消失点を作り出すのに対し、正射影ではすべての平行線は平行のままです。正面から正射影で撮影された建物は、建築図面のように平坦に見えます。まさにそのためにこの手法を使います。

技術的なVFXにおいては不可欠です。複数のCG要素からコンポジットレイヤーを重ね合わせる際、特に製品ビジュアライゼーションや建築物のウォークスルーでは、この歪みのなさが求められます。なぜなら、正射影は遠近法による寸法の歪みなしに、オブジェクトを正確に重ね合わせることができるからです。遠近法カメラは、オブジェクトの後ろ側を前側よりも小さく見せますが、正射影ではそれは関係なく、オブジェクトが空間のどこにあってもサイズは一定です。これは、モーションキャプチャとCGのマッチング、技術的な図面の整合性、または後で使用するためのVFXプレートの作成に非常に役立ちます。

3Dソフトウェア(Maya、Blender、Houdini)では、カメラをパースペクティブ(Perspective)からオーソグラフィック(Orthographic)に切り替えるだけです。そうすると、前面(Front)、側面(Side)、上面(Top)の3つのバリエーションが得られます。編集やコンポジット(After Effects、Nuke)でも同様です。ただし注意が必要です。正射影のショットは、私たちの目が常に遠近法で見ているため、不自然に見えます。すぐに気づくでしょう。人物は厚紙で作った人形のように見え、空間は折れ曲がっているように見えます。そのため、感情的または物語的なショットにはほとんど使用されません。これはツールであり、スタイルではありません。

実用的なワークフローとして、CGシーンを構築し、正射影カメラを前面ビューに設定して、マスクと深度パスをレンダリングします。その後、コンポジットでライブアクション素材の上に正確に重ね合わせます。なぜなら、ここでは遠近法が邪魔にならないからです。特にモーショントラッキングや3D再構築においては、これは基本的なテクニックです。他の投影方法(「遠近法投影」も参照)と組み合わせることで、ビジュアルに対する最大限のコントロールが可能になります。

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