透視のないカメラ投影——平行線は平行のまま。建築VFXや技術ビズに必須。深度効果が不要な場合に使う。
平行線が実際に平行に保たれるカメラ投影が必要です。遠くになるほど小さくなるパースペクティブとは異なり、一点透視図法で一点に収束するものではありません。これが正射投影であり、特定のVFXシナリオには不可欠です。標準的なカメラはパースペクティブ(遠いほど小さくなる)で動作しますが、正射投影は距離に関係なくすべてのオブジェクトを同じサイズで記録します。これは最初は人工的に聞こえますが(実際そうですが)、技術的および建築的なビジュアライゼーションにおいて非常に価値があります。
実用的な応用では、パースペクティブによる歪みが邪魔にならないように、空間的な関係を正確に表現する必要がある場合に、主に正射投影を使用します。たとえば、建築VFX(建物のフライスルー、都市計画のビジュアライゼーション、技術的な青写真)では、この投影により実際のプロポーションを維持できます。視聴者は遠くに「間違った」縮小を見ません。動くテクニカルドローイングを想像してください。特に、CADや3Dモデリングの標準的なビューであるトップダウンビュー、サイドビュー、またはアイソメトリックビューでは非常に価値があります。
コンポジットの実践でも正射投影は役立ちます。要素を重ね合わせる必要があり、奥行きの階層化が不要な場合は、歪みのアーティファクトを節約できます。技術的なシーン(機械の内部、模式図、3D空間でのUIアニメーション)の一部のトラッキングショットは、これによってメリットを得られます。この場合、NyxまたはClarisseを正射投影モードで使用してクリーンパスをレンダリングすることがよくあります。パースペクティブによる変形はなく、極端な深度差によるアンチエイリアシングの問題もありません。
欠点:正射投影カメラはすぐに冷たく抽象的に感じられます。人間らしく見せるためには、しばしばわずかなパースペクティブの要素が必要になります。または、意図的に実際の3D空間と組み合わせて対比として使用することもできます。VFXソフトウェア(Maya、Blender、Houdini)では、正射投影への切り替えは一瞬で完了するオプションです。誤って使用しないでください。しかし、必要になった場合は、それはかけがえのないものです。