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2:2 Pulldown
24p-Filmmaterial wird auf 60i-Video übertragen — jedes Filmbild wird zweimal wiederholt. Standard für PAL-Regionen, erzeugt aber Flimmer bei…
2D-Animation
2D animation
Bewegtbilder auf einer flachen Ebene — gezeichnet, gemalt oder digital erstellt, Bild für Bild. Klassisches Cel-Animation, Motion Graphics,…
3:2 Pulldown
24p-Film auf 60i-Video: vier Bilder werden in fünf Videofelder gestreckt — zwei Felder, drei Felder, zwei, drei, zwei. NTSC-Standard, sauber…
3D-Animation
3D Animation
Digitale Bewegtbilder aus computererzeugten Modellen im dreidimensionalen Raum — vom Charakter bis zur Architektur. Pixar-Standard: Motion-C…
3-Depix
Digitales Verfahren zur Entfernung von Stunt-Rigs, Kabel und Befestigungspunkten aus Luftaufnahmen — arbeitet mit Pixel-Analyse und intellig…
3DEqualizer
Industrie-Standard-Software für Kamera-Tracking und Matchmoving – ermöglicht präzise Integration von CGI in Live-Action-Footage durch Rekons…
3D Modeler
VFX-Spezialist für die Erstellung dreidimensionaler digitaler Objekte – von Charakteren über Fahrzeuge bis zu Umgebungen für Film, TV und Ga…
3D Scan
3D Scanning
Technologie zur digitalen Erfassung realer Objekte, Personen oder Umgebungen – erzeugt präzise 3D-Modelle für VFX, Virtual Production und di…
3ds Max
Autodesks professionelle 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, weit verbreitet in Film-VFX.
Öl-auf-Glas-Animation
Oil-on-Glass Animation
Ölmalerei direkt auf Glastische — pro Frame Schicht für Schicht manipuliert und abgefilmt. Extrem zeitintensiv, aber organische Bewegungsflü…
Überabtastung
Oversampling
Rendering mit höherer Auflösung als nötig, dann herunterskalieren — reduziert Aliasing und Kantenflimmern. Standard bei hochfrequenten Muste…
Übernatürliche Kraft / Telekinese
Telekinesis / Supernatural Power
Visuelle Effekt-Effekt für Objekte, die sich ohne physischen Kontakt bewegen — erfordert präzise Motion-Tracking und Timing. Klassisches VFX…
A
Abimisierung
Anime Stylization
Live-Action-Material wird durch Filter, Schnitt und Effekte an Anime-Ästhetik angeglichen — flache Farbfelder, reduzierte Übergänge, typisch…
Abnutzungseffekt
Wear and tear effect
Visuelle Alterung durch Kratzer, Staub und Verschleiß — simuliert realistische Beschädigungen auf Oberflächen, Linsen oder Filmmaterial. Aut…
ACEScg
ACES Computer Graphics
ACEScg ist die lineare ACES-Variante für VFX und CGI, optimiert für physikalisch korrektes Rendering und Compositing.
ACM
Association for Computing Machinery
Amerikanische Fachorganisation für digitale Technologie und VFX — regelt Standards für Motion Capture, 3D-Rendering und digitale Bildbearbei…
Acme-Dunn Spezialeffekt-Optikdrucker
Acme-Dunn Special Effects Optical Printer
Optisches Drucksystem für Komposition mehrerer Filmschichten — ermöglichte praktische Effekte wie Matte Paintings und Bewegungskomposition v…
After Effects
Adobes Industrie-Standard-Software für Motion Graphics und Visual Effects Compositing.
Air Cannon
Pneumatisches Gerät für komprimierte Luftstöße – erzeugt Wind, Trümmer oder Explosionseffekte als kontrollierter, wiederholbarer On-Camera-E…
Anaglyphbrille
Anaglyph Glasses
Einfache Filterbrille mit farbigen Linsen (Rot/Cyan oder Grün/Magenta) — trennt Farbinformation für jedes Auge. Günstig in der Herstellung,…
Anaglyphie
Anaglyph
Stereoskopisches Verfahren — zwei überlagerte Farbkanäle (meist Rot/Cyan) erzeugen 3D-Effekt ohne spezielle Hardware. Günstiges Verfahren, a…
Animator
Zeichnet oder modelliert Bewegungsabläufe Bild für Bild — klassisch 2D-Hand oder digital 3D. Das Handwerk hinter jedem bewegten Pixel, der n…
Animatronik
Animatronics
Mechanisch betriebene Puppe oder Kreatur — Motor, Hydraulik, Kabel steuern Bewegungen in Echtzeit. Der Klassiker für organische Bewegungen v…
Animiert
Animated
Frame-für-Frame-Bewegung — ob Hand-drawn, CGI oder Stop-Motion. Jedes Bild ist gesetzte Bildarbeit, kein live gefilmtes Material.
Anisotrope Filterung
Anisotropic Filtering
Texturfilter, der Oberflächen in Perspektive schärfer darstellt — besonders wichtig bei 3D-Flächen im extremen Winkel. Verhindert Pixelbrei…
Anti-Aliasing
Glättet Treppcheneffekte an Kanten digitaler Geometrie durch Übersampling oder mathematische Filter — essentiell für saubere 3D-Renders. Ohn…
API
API (Advanced Projects & Innovations)
Spezialisierte VFX-Pipeline für komplexe Effektsequenzen — integriert Motion Capture, 3D-Simulation und Echtzeit-Rendering. Standard bei gro…
Arbeitauflösung
Working Resolution
Die Auflösung, in der VFX-Compositor und Tracker während Post tatsächlich arbeiten — meist niedriger als die finale Deliverable. Spart Reche…
Articulate Matte
Bewegliche Maske in der Compositing-Pipeline — folgt Objektkonturen frame-für-frame statt statisch. Essentiell für präzise Keying und Layeri…
Artifact
Unerwünschte digitale Nebeneffekte durch Komprimierung, Rendering oder Bewegungsunschärfe — Banding, Aliasing, Ghosting. Killt Glaubwürdigke…
ASC CDL
ASC CDL (American Society of Cinematographers Color Decision List)
Standardisiertes ASCII-Format für Farbentscheidungen — Slope, Offset, Power pro Kanal. Vom ASC definiert, von allen Grading-Systemen akzepti…
ASCII
ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Textbasiertes Austauschformat für Farbkorrektionen und VFX-Daten zwischen Systemen — DaVinci, Nuke, Premiere verstehen es ohne Umrechnung.
ASCII-Datei
ASCII File
Gespeicherte Korrektur oder Effekt im ASCII-Format — portable zwischen Projekten, lesbar im Editor, ideal für Archivierung und Teamübergabe.
Asset Build
VFX-Pipeline-Phase für die Erstellung digitaler Assets – 3D-Modelle, Texturen, Rigs und Shader werden nach Spezifikation für Shots und Seque…
Auflösungsunabhängigkeit
Resolution Independence
VFX-Assets und Motion Graphics, die ohne Qualitätsverlust in beliebigen Ausgabeformaten skalierbar sind — Vektorbasierte Grafiken statt Rast…
Augmented Reality / AR
Augmented Reality (AR)
Digitale Inhalte überlagern die reale Kameraaufnahme in Echtzeit — wird live im Sucher oder in Post auf Footage angewendet. Ersetzt Green-Sc…
Autostereoskopie
Autostereoscopic
3D-Bildtechnik ohne Brille — Linsengitter vor dem Display lenkt unterschiedliche Bilder zu jedem Auge. Problematisch: Zuschauer muss in exak…
B
Backlit-Animation
Backlit animation
Animationstechnik mit Gegenlicht-Prinzip — Figuren werden von hinten beleuchtet und gegen hellen Hintergrund gefilmt. Erzeugt Silhouetten-Ef…
Balsa Wood
Extrem leichtes Holz für Breakaway-Requisiten und Setbauten – zerbricht sicher bei Aufprall für Stunts mit brechendem Mobiliar, Türen oder a…
Bassani-Verfahren
Bassani Process
Optische Drucktechnik für Spezialeffekte — mehrfache Belichtung auf Negativ, um Bewegungen zu kombinieren oder Objekte zu vervielfachen. Kla…
Batch Compositing
Automatisiertes Rendering mehrerer Shots mit identischen VFX-Einstellungen — spart Zeit bei repetitiven Kompositionen. Nuke-Sessions im Loop…
Bedienoberfläche
Graphical User Interface (GUI)
Die visuellen Kontrollelemente in Kamera, Rekorder oder Editing-Software — Menüs, Tasten, Schieber. Am Set relevanz für Live-Monitoring und…
Beizfarben-Verfahren
Bleach bypass
Chemischer Prozess: Silberhalogenidschicht wird teilweise erhalten — desaturierte, hochkontrastige Bildästhetik. Klassisch bei *Se7en*, *Sav…
Benutzeroberfläche
User Interface
Visuelles Kontrollsystem im VFX-Compositing oder Motion-Design-Software — ermöglicht dem Artist, Parameter in Echtzeit anzupassen. Gutes UI…
Bernardi-Verfahren
Bernardi Process
Frühe Tricktechnik zur Bildkomposition — mehrere Negative wurden übereinander belichtet, um Effekte wie Doppelbelichtung oder Überblendungen…
Bézier-Kurve
Bézier Curve
Glatte Kurve mit Ankerpunkten und Kontrollgriffen — definiert Bewegungspfade in Animation und Color-Grading. Im VFX und Timeline-Editor unve…
Bikubische Interpolation
Bicubic Interpolation
Berechnet fehlende Pixel bei Bildvergrößerung durch kubische Funktionen — schärfer als linear, weniger Artefakte. Goldstandard für hochwerti…
Bildfeld
Field
Eine Halbbildzeile im Interlace-Video — 50i oder 60i teilt jedes Vollbild in zwei zeitlich versetzte Felder auf. Beim Deinterlacing musst du…
Bildplatte
Matte Painting
Gemalte oder digital erzeugte Hintergrund-Extension — spart Set-Bau und Exterior-Drehs. Im Studio vor transparentem Hintergrund kombiniert,…
Bildtransformation
Image Transform
Digitale Verzerrung oder Umformung einer Bildschicht in Post — Perspektivwechsel, Morphing, Verformung ohne 3D-Modell. In DaVinci oder Nuke…
Bildverarbeitung
Image Processing
Algorithmische Manipulation von Pixeldaten nach dem Schnitt — Sättigung, Kontrast, Rauschreduktion, Stabilisierung. Kern der digitalen Postp…
Bilineare Interpolation
Bilinear Interpolation
Pixel-Glättungsalgorithmus beim Upscaling oder Bildtransformation — berechnet Zwischenwerte aus vier benachbarten Pixeln. Schneller als kubi…
Binary Space Partition
Binary Space Partition (BSP)
Räumliche Datenstruktur für schnelle Sichtbarkeitsberechnungen in 3D-Szenen — teilt den Raum rekursiv in Hälften. Klassisches Verfahren für…
Bipack-Verfahren
Bipack Process
Zwei Filmstreifen laufen gleichzeitig durch die Kamera — einer belichtet, einer maskiert. Erzeugt Matten und Composites analog, ohne Nachbea…
Bit
Kleinste Informationseinheit digital — 0 oder 1, binär. Acht Bits ergeben ein Byte; Bittiefe bestimmt Farbtöne und Dynamik eines Bildes.
Bitmapped Image
Rastergrafikformat: Pixel-für-Pixel-Speicherung statt mathematischer Vektoren — JPG, PNG, TIFF. Skalierung verschlechtert die Schärfe; Quali…
Blender
Kostenlose Open-Source 3D-Software für Modellierung, Animation, Rendering und Compositing.
Blood Bag
Blood Bag / Squib Bag
Versteckter Beutel mit Kunstblut unter dem Kostüm – wird durch Squibs oder manuelle Auslöser durchstochen, um Schusswunden und Blutungen zu…
Blood Hit
Blood Hit / Bullet Hit
Praktischer Spezialeffekt zur Simulation eines Projektileinschlags – kombiniert Squibs, Blutbeutel und Darsteller-Reaktion für überzeugende…
Blood Rig
Blood Rig / Blood Pump System
Mechanisches System für kontrollierte Blutfluss-Effekte am Set – Pumpen, Schläuche und Reservoirs für realistische blutende Wunden, durchtre…
Bluescreen
Monochrome Hintergrundfläche (meistens blau oder grün) für digitale Keying-Prozesse — wird nach dem Dreh durch andere Bilder ersetzt. Hellig…
Bluescreen
Blue Screen
Einfarbiger Hintergrund für Chroma-Keying — modernes Standard-Setup statt Greenscreen, weil blaue Wellenlänge weniger mit Hautfarben interfe…
Bluescreen Compositing
Bluescreen-Compositing ist eine Chroma-Key-Technik mit uniformem blauem Hintergrund, die insbesondere bei Objekten mit grünen Elementen oder…
Bluescreen-Flimmern
Blue spill
Überlagerung der Hintergrundfarbe auf Objekte und Haare durch Reflexion — macht Keying unmöglich und muss licht- oder colorseitig korrigiert…
Bluescreen-Fotografie
Blue screen photography
Aufnahme vor einfarbigem Hintergrund — ermöglicht pixelgenaue Freisteller für Compositing. Standard für VFX und Green-/Bluescreen-Arbeit sei…
Blue Screen / Green Screen
Einfarbiger Hintergrund — blau oder grün — wird in der Nachbearbeitung durch beliebige Bilder ersetzt. Green Screen setzt sich durch, weil d…
BMP
BMP (Bitmap)
Unkomprimiertes Bildformat — jedes Pixel einzeln gespeichert, daher große Dateien und hohe Qualität. In modernen Workflows durch TIF oder Op…
Body Scan
Body Scan / 3D Body Scanning
Digitale 3D-Erfassung eines Darsteller-Körpers mittels Photogrammetrie oder strukturiertem Licht – liefert exakte Geometrie für VFX-Doubles,…
Body Snatcher
CGI-Charakter, der einen echten Schauspieler ersetzt oder ergänzt — meist für gefährliche Stunts, Nahaufnahmen oder unmögliche Positionen. N…
Borchmann-Verfahren
Borchmann process
Optische Drucktechnik zur Bewegungsunschärfe-Simulation — mehrfache Belichtung desselben Frames mit versetzten Positionen. Erzeugt Hochgesch…
Breakaway
Jedes Requisit, Set-Element oder Kostümteil, das bei Aufprall sicher zerbricht – umfasst Flaschen, Möbel, Glas, Wände und andere Objekte, di…
Breakaway Bottle
Breakaway Bottle / Sugar Glass Bottle
Speziell hergestellte Flasche aus Zuckerglas oder Kunstharz, die bei Aufprall sicher zerbricht – unverzichtbares Requisit für Bar-Schlägerei…
Breakaway Furniture
Speziell konstruierte Möbel, die bei Aufprall sicher zerbrechen – Stühle, Tische und andere Stücke aus Balsaholz, vorgekerbtem Material oder…
Breakaway Glass
Breakaway Glass / Sugar Glass / Candy Glass
Speziell hergestelltes transparentes Material, das bei Aufprall sicher zerbricht – aus Zucker, Kunstharz oder Spezialkunststoff für Fenster,…
Breakaway Wall
Speziell konstruierter Wandabschnitt, der sicher einstürzt oder durchbrochen werden kann – aus Leichtbaumaterialien für Stunt-Szenen mit Cra…
B-Spline
B-spline
Glatte, mathematisch definierte Kurve aus mehreren Kontrollpunkten — essentiell für Masken-Animation und VFX-Keyframing. Bézier mit mehr Kon…
Bullet Hit
Bullet Hit / Impact Effect
Visueller Effekt zur Simulation eines Projektileinschlags auf Oberflächen oder Personen – durch Squibs, Mörser, mechanische Rigs oder CGI fü…
Bullet Hit Mortar
Bullet Hit Mortar / Air Mortar
Pneumatisches oder pyrotechnisches Gerät, das Trümmer, Staub oder Material auswirft, um Projektileinschläge auf Oberflächen zu simulieren –…
Bullet Time
Bullet time
Zeit-Dehnung durch schnelle Kamerabahn um stillstehendes Motiv — Raumzug statt Zeitlupe, entwickelt für Matrix. Schießereien und Actionmomen…
Bullet-Time-Technik
Bullet Time
Dutzende synchronisierte Kameras erfassen einen Moment aus verschiedenen Winkeln — danach stitcht man die Frames zu einer durchgehenden Weit…
Burn Gel
Burn Gel / Fire Retardant Gel
Schutzgel für Haut und Kostüme bei Feuer-Stunts – bildet eine hitzebeständige Barriere, die Performer sicher nahe oder in Flammen sein lässt…
C
Camera Mapping
Projektion von fotografischem Material auf 3D-Geometrie — Fotos oder Video werden auf ein Modell projiziert, um Tiefe zu simulieren. Spart R…
Camera Solve
Camera Solve / Camera Tracking / Match Moving
VFX-Prozess zur Analyse von Footage und Rekonstruktion der 3D-Kamerabewegung – ermöglicht nahtlose Integration von CGI-Elementen in Live-Act…
Camera Solving
VFX-Prozess, der die genaue Kamerabahn und Brennweite im Raum rekonstruiert — Voraussetzung für präzises 3D-Tracking und Kompositing. Nutzt…
Cel Animation
cel animation
Handgezeichnete Einzelbilder, coloriert und auf Zellulose fotografiert — klassisches 2D-Verfahren. Disney und Studio Ghibli, bevor Digital ü…
Center Extraction
center extraction
Digitales Verfahren, das die zentrale Objektform aus einem Video isoliert — entfernt Hintergrund durch mathematische Modellierung. Schlüssel…
Centroid
centroid
Der mathematische Schwerpunkt eines Objekts im Bild — wird für Tracking und Motion-Capture als Ankerpunkt benutzt. Stabilität beim Compositi…
CG Asset
CG Asset / Digital Asset
Jedes digitale 3D-Element für Visual Effects – umfasst Modelle, Texturen, Rigs, Materialien und Animationen, die über Shots oder Projekte hi…
CG-Film
CG feature
Spielfilm, in dem die gesamte oder überwiegende visuelle Welt digital aufgebaut ist — von Pixar bis Stop-Motion. Kamera, Licht, Komposition…
CGI
Computer Generated Imagery
CGI (Computer Generated Imagery) bezeichnet computergenerated Bilder und Animationen, die mithilfe von 3D-Modellierung, Texturierung und Ren…
CGI
Computergestützte Bildgestaltung — Effekte, Charaktere, Landschaften aus dem Rechner. Reicht von photorealistisch bis cartoon, wird in Post…
CG Supervisor
CG Supervisor / Computer Graphics Supervisor
Senior-VFX-Rolle für alle computergenerierten Bilder – leitet 3D-Künstler, sichert technische Qualität und verbindet kreative Vision mit tec…
CG-Supervisor
CG Supervisor
Schnittstelle zwischen Set und VFX-Pipeline — übersetzt die Regie-Vision in technische Anforderungen, überwacht Dreharbeiten für Effekt-Komp…
Character Animator
VFX-Künstler, der digitale Charaktere zum Leben erweckt – erstellt glaubwürdige Bewegung, Emotion und Performance für CG-Kreaturen, Menschen…
Charakteranimation
character animation
Frame-für-Frame-Bewegung einer animierten Figur — gegenüber Motion-Capture oder Procedural-Animation manuelle, gestaltete Bewegung. Klassisc…
Chroma Key
Compositing-Technik zum Ersetzen einer bestimmten Farbe (meist Grün oder Blau) durch ein anderes Bild oder Video.
Chroma Keying
Farbschlüssel-Verfahren — einfarbiger Hintergrund (üblicherweise Grün oder Blau) wird digital transparent gemacht und durch anderes Material…
Chroma-Keying
Chroma Keying
Farbtransparenz-Verfahren — eine Farbe (meist Grün oder Blau) wird elektronisch oder in Post als transparent definiert und durch anderes Mat…
Chromakey-Verfahren
Chroma Key
Hintergrund-Freisteller auf Basis einer Farbe — Schauspieler vor einfarbiger Wand, diese Farbe wird digital entfernt und durch beliebiges Ma…
Chrome Ball
Chrome Ball / Mirror Ball / Reference Sphere
Hochreflektierende Kugel, die am Set fotografiert wird, um Umgebungslicht einzufangen – liefert 360°-HDRI-Daten für akkurates Lighting von C…
Cinema 4D
Maxons professionelle 3D-Software bekannt für Motion Graphics und Visual Effects.
Cineon
10-Bit-Log-Bildformat von Kodak — speichert Filmscan-Daten mit extremem Dynamikumfang. Standard für DI und Color Grading seit den 90ern, inz…
Cinesite
Cinesite Studios
Großes internationales VFX- und Animationsstudio – mit Standorten in London, Montreal und Vancouver bietet es Visual Effects, Spielfilm-Anim…
Clone
VFX-Technik: Pixelbereich kopieren und an anderer Stelle einpflanzen — entfernt unerwünschte Objekte oder repariert Bildfehler. Klassisch: P…
Cloth Simulation
CGI-Technik zur Simulation realistischer Stoffbewegung und Interaktion mit Charakteren.
Cloud-Rendering
cloud-based rendering
Rechenlast auf externe Server auslagern statt lokal zu rendern — spart Zeit und Hardware-Investment. Standard für VFX-Houses mit großen Part…
CO2 Cannon
CO2 Cannon / Cryo Jet / CO2 Gun
Mit Kohlendioxid betriebenes Spezialeffekt-Gerät für dramatische Nebel-Stöße, Cryo-Jets oder zum Abschuss leichter Props – in Konzerten, Eve…
Composite Video
Analoges Videosignal, das alle Farb- und Helligkeitsinformationen auf einer einzigen Leitung überträgt — Standard bei älteren Kameras und Mo…
Compositing
Compositing ist der Prozess der Kombination mehrerer Bild- und Videolayer zu einer finalen Aufnahme mittels spezialisierter Software wie Nuk…
Compositing-Engine
Compositing Engine
Kern-Rendering-System einer VFX-Software wie Nuke oder Fusion — verarbeitet Nodes, Layer und Effekte in Echtzeit oder Farm-Render. Die Engin…
Compositing Supervisor
Leitfigur der VFX-Abteilung — genehmigt Comps, koordiniert mit DOP und Regie, verantwortet Qualität und Deadline. Ist Puffer zwischen kreati…
Compositing Supervisor
Compositing Supervisor / Comp Supervisor
Leitende VFX-Position zur Überwachung aller Compositing-Arbeiten eines Projekts – leitet Compositing-Artists, etabliert Workflows und Techni…
Compositor
VFX-Künstler, der Einzelelemente in Nuke oder After Effects zusammensetzt — Rotoscoping, Keying, Color Grading auf Layer-Basis. Das Endzusam…
Computeranimation
Computer Animation
Bewegte Bilder vollständig im Rechner erzeugt — von 3D-Modellierung über Rigging bis Rendering. Ersetzt oder ergänzt Live-Action, je nach Bu…
Computer-Generated Imagery
Alle mit Computern erzeugten visuellen Elemente — von 3D-Modellen über Partikeleffekte bis Compositing. Reicht vom Photo-Real bis zur Cartoo…
Computergenerierte Bilder
Computer-Generated Imagery (CGI)
Digitale Bildbestandteile, die vollständig im Rechner entstehen — Gebäude, Charaktere, Effekte. Kann fotorealistisch oder stylisiert sein, v…
Computergrafik
Computer Graphics
Jedes digital erstellte oder manipulierte visuelle Element — 3D-Modelle, Particle-Effekte, Texturen, Animation. Vom Rendering bis zur finale…
Computergrafik
Computer-Generated Imagery (CGI)
Digital erzeugtes Bildmaterial — Objekte, Landschaften, Charaktere komplett im Rechner gebaut. Vom Produktionsdesign bis zum finalen Render:…
Confetti Cannon
Confetti Cannon / Confetti Launcher / Streamer Cannon
Pneumatisches oder elektrisches Gerät zum Abschuss von Konfetti, Streamern oder Metallfolie in die Luft – bei Konzerten, Events und Filmprod…
Conversion
Umwandlung von Bildmaterial zwischen Formaten oder Farbräumen — 2K zu 4K, Log zu Rec.709, 24p zu 30p. Verlustbehaftet oder verlustfrei je na…
Core Matte
Core Matte / Inner Matte / Hard Matte
Der definitive, feste innere Bereich einer Matte im Compositing – repräsentiert Bereiche, die 100% Vordergrund ohne Transparenz sind, umgebe…
Crafty Apes
Preisgekröntes VFX-Unternehmen, gegründet 2013 – mit Hauptsitz in Atlanta und Niederlassungen in Los Angeles und London, spezialisiert auf n…
Creature Animator
Creature Animator / Character Animator (Creatures)
VFX-Künstler spezialisiert auf die Belebung digitaler Kreaturen – animiert Monster, Aliens, Tiere und fantastische Wesen mit fortschrittlich…
Creature Shop
Spezialisierte Werkstatt für Bau von Animatronics, Masken und praktischen Kreatureneffekten — vom Latex-Kopf bis zur mechanischen Bewegungse…
Creature Suit
Ganzkörper-Kostüm für praktische Effekte — wird vom Schauspieler getragen und später oft durch CGI ersetzt oder kombiniert. Spart Produktion…
Crowd Simulation
VFX-Technik mit KI-Agenten zur Erstellung realistischer Massenbewegungen und -verhaltensweisen.
Cryo Jet
Cryo Jet / CO2 Jet / Cryo Cannon / Cryo FX
Hochdruck-Kryogen-Spezialeffekt-Gerät, das flüssiges CO2 freisetzt und dramatische weiße Nebelstöße erzeugt – bei Konzerten, Events und Film…
Cyber Scan
Cyber Scan / Body Scan / 3D Scan / Photogrammetry Scan
Hochauflösendes 3D-Scanning von Schauspieler-Gesichtern und -Körpern mittels Photogrammetrie oder Laser-Scanning – erstellt präzise digitale…
D
Danlos-Verfahren
Danlos Process
Optische Drucktechnik für Mehrfachbelichtung — mehrere Negative sequenziell auf einem Film überlagert. Klassisches Verfahren für In-Camera-E…
Datamoshing
Digitale Glitch-Ästhetik durch Manipulation von Codec-Daten — erzeugt Bewegungsartefakte und Farbverschmierungen. Effekt stammt aus Komprimi…
Deep Compositing
Deep compositing
Compositing mit Tiefenwertinformationen statt flachen Bildern — ermöglicht Fokus, Defocus und Atmosphäreneffekte in der Post, ohne erneut zu…
Deep Data
Deep data
Zusätzliche Datenschichten eines gerenderten Bildes — Tiefe, Normale, Objektmasken, Bewegungsvektoren. Speichert Szeneninformation für flexi…
Deep Images
Deep images
Multi-Schicht-Bildformat mit Tiefenkanal und weiteren Rendererpässe in einer Datei — OpenEXR mit Z-Tiefe, ID-Masken, Reflektionen. Standard…
Degradation
Bewusste Verschlechterung von Bildqualität — Rauschen, Artefakte, Kompressionseffekte hinzufügen. Simuliert älteres Filmmaterial oder Überwa…
Deinterlacing
Deinterlace
Umwandlung von Interlace-Material (50i/60i) in Progressive Frames — notwendig für digitale Weiterverarbeitung und DCP. Bob oder Blend je nac…
De Luxe Color
Digitales Farbraum-Mastering-System von Deluxe — standardisiert Farbtiefe und Gamma-Kurven für DCP und Streaming. Sichert konsistente Bildqu…
De Luxe System III
Digitale Compositing-Suite von Avid für Hollywood-Post — Farbkorrektur, Keying und Motion Graphics in Echtzeit. Standard in High-End-Finishi…
Depixelierung
Depixeling
VFX-Technik zur Auflösung von Pixelblöcken im Bild — etwa bei Unschärfe, Bewegungsunschärfe oder digitalen Artefakten. KI-gestützte oder man…
Despill
Despill / Spill Suppression / Color Spill Removal
Compositing-Technik zur Entfernung unerwünschter Farbkontamination von Greenscreen- oder Bluescreen-Footage – neutralisiert reflektierte Scr…
Dezimation
Decimation
Algorithmisches Reduzieren von Datenmenge — typisch bei Downsampling von hochauflösenden Rohdaten oder Polygon-Reduktion in 3D. Schneller, a…
Difference Matte
Difference Matte / Difference Key / Clean Plate Matte
Compositing-Technik, die eine Matte durch Vergleich eines sauberen Hintergrund-Plates mit Footage erzeugt – berechnet Pixel-für-Pixel-Unters…
Differenzmaske
Difference Matte
Automatische Maskenberechnung durch Pixelvergleich zweier Aufnahmen — Hintergrund wird digital entfernt, indem man Szene mit und ohne Objekt…
Digital Artist
Spezialist für Compositing, Motion Design oder 3D-Grafik — arbeitet in Nuke, After Effects oder ähnlichen Software-Umgebungen. Verwandelt Fo…
Digital Asset
Digital Asset / CG Asset / 3D Asset
Jede digitale Datei oder Element für die Filmproduktion – umfasst 3D-Modelle, Texturen, Rigs, Animationen, Matte Paintings, Partikel-Systeme…
Digital Compositing
Schichtweise Zusammensetzung von Bildebenen in der Post — Greenscreen-Footage, 3D-Elemente, Effekte und Color-Grading in eine finale Platte…
Digital Domain
Digital Domain / DD / Digital Domain Holdings
Legendäres VFX-Studio, 1993 von James Cameron, Stan Winston und Scott Ross gegründet – Pionier für digitale Menschen und Performance Capture…
Digitale Bildeffekte
visual effects
Post-Production-Effekte — CGI, Kompositing, VFX Plates, Rotoscope. In der DI oder VFX-Suite erzeugt, nicht am Set.
Digitale Bildverarbeitung
Digital Image Processing
Rechnergestützte Manipulation von Pixeldaten nach dem Drehen — Farbe, Kontrast, Schärfe, Rauschreduktion im DI-Suite. Kernwerkzeug der moder…
Digitale Bildvergrößerung
Digitally Expanded Cinema
Nachträgliche digitale Vergrößerung von Material mit niedrigerer Auflösung auf größere Formate — etwa 2K auf 4K hochgerechnet. Funktioniert…
Digital Effects Supervisor
VFX-Lead am Set — kommuniziert zwischen Regie und VFX-Studio, überwacht Greenscreen-Lichtsetzung, Tracking-Marker und dokumentiert alle CG-A…
Digitales Negativ
Digital Negative
DNG-Format: archivierbare RAW-Bilddatei mit vollständiger Farbinformation — Sicherung vor proprietären Codec-Formaten. Gold-Standard für lan…
Digital Light Processing
Texas-Instruments-Chip mit Millionen Mikromirror für Projektoren — jeder Spiegel moduliert Licht in Millisekunden. Industriestandard für hoh…
Digital Matte Painting
Digitale Kunst zur Erstellung oder Erweiterung von Umgebungen, die unpraktisch zu bauen oder zu filmen wären.
DimensionScope
Proprietary Motion-Capture-Software — erfasst räumliche Bewegungsdaten in Echtzeit für VFX-Integration. Kalibrierung vor dem Dreh erspart ma…
Dinosaurier
Dinosaur
Ausgestorbene Riesenechse als Filmsujet — seit Spielbergs Jurassic Park das Flaggschiff für photoreal animierte Kreaturen. Motion Capture un…
Dirac-Filter
Dirac filter
Bildverarbeitungsfilter zur Sharpening und Kantenverstärkung via Delta-Funktion — benannt nach Paul Dirac. Standard in Colorgrading und Deta…
Direct Film
Kameralose Filmtechnik — Materialien direkt auf Rohfilm gekratzt, gemalt oder belichtet. Avantgarde-Verfahren für experimentelle Sequenzen o…
Direkt auf Film gezeichnet
Drawn on film animation
Animatoren kratzen, malen oder ätzen direkt auf den Filmstreifen — ohne Zwischenschicht. Rohes, körniges Aussehen, das sich nicht nachahmen…
Disparität
Disparity
Tiefenunterschied zwischen linkem und rechtem Kamerabild bei Stereofotografie — je größer die Disparität, desto näher wirkt das Objekt. Kern…
Dithering
Dither
Gezielte Rauschbeimischung bei Farbreduktion oder Quantisierung — versteckt Banding-Artefakte durch Körnigkeit. Unvermeidlich beim Mastering…
DNEG
DNEG / Double Negative
Eines der weltweit größten VFX-Studios, früher bekannt als Double Negative – Oscar-prämiertes Unternehmen, bekannt für bahnbrechende Arbeit…
Dorsale
Backbone
Skelett-Rig für Motion-Capture und Character-Animation — unsichtbare Knochenstruktur, die Mesh und Deformer steuert. Qualität des Rigs entsc…
Double Negative
Double Negative / DNeg
Bahnbrechendes britisches VFX-Studio, gegründet 1998, operiert heute global als DNEG – baute Reputation durch wegweisende Arbeit an Inceptio…
DPX
unkomprimiertes 10-Bit-Bildformat für digitale Zwischenfilm-Mastering — Industriestandard für VFX, DCP-Erzeugung, Color-Grading. Speichergig…
DPX-Austausch
Digital Picture Exchange
DPX: 10-Bit Bildformat für VFX-Pipelines zwischen Studios — unkomprimiert, hoher Farbumfang, plattformübergreifend. Standard für Compositing…
Drahtentfernung
Wire Removal
Digitales Masking und Inpainting nach Drehschluss — unsichtbar machen von Stahlseilen bei Stunts oder Flugeffekten. In-Camera-Planung spart…
Drahtfigurenanimation
Stop-Motion with Wire Armature
Belebung von beweglichen Figuren mit flexiblem Drahtskelett — Frame für Frame fotografiert. Klassisch für fantastische Welten, aufwändiger a…
Drahtmodell
Wireframe Model
3D-Konstruktion aus Linien und Kanten ohne Oberfläche oder Textur — das Skelett des CGI-Assets. Dient zur Bewegungsplanung, Rigging-Test und…
Dream Balloon
Spezieller Softfocus-Effekt in der Nachbearbeitung — umgekehrte Matte erzeugt helle Aureole um Objektive oder selektive Bildbereiche. Erzeug…
Dream Screen
Spezielle Projektionsfläche hinter oder neben Schauspielern — ermöglicht Live-Compositing von VFX in Echtzeit während der Aufnahme. Moderner…
Dry-for-Wet
Wasser-Effekt in kontrollierbarer Umgebung drehen — Schauspieler im Trockenen agieren, Wassertropfen, Splash und Bewegung später hinzufügen…
Dual-Screen-Verfahren
Dual-Screen Process
Split-Screen mit visueller oder narrativer Verbindung zwischen zwei Bildern — beide Handlungen gleichzeitig sichtbar. Seltener Effekt, brauc…
Dunning
Digitales Korrekturverfahren zur Farbabstimmung zwischen Aufnahmen — gleicht Farbstiche und Belichtungsunterschiede an. Unerlässlich bei gem…
Dunning-Verfahren
Dunning Process
Digitale Farbkorrektur einzelner Objekte oder Bildebenen ohne Maskierung — Tracking und Rotoscoping kombiniert. Spart Zeit bei komplexen Com…
Dust Hit
Dust Hit / Dust Squib / Dust Burst / Dirt Hit
Praktischer Effekt für Staub- oder Trümmerausbruch ohne Flamme oder Explosion – simuliert Einschläge von Geschossen in Erde, Beton oder ande…
Dye Transfer
Dreifarb-Druckverfahren für Filmpositive — jede Farbe (R, G, B) separat belichtet und in Schichten übertragen. Erzeugt legendäre Farbsättigu…
Dykestraflexing
Dykstraflex
Digitales Motion-Capture-System für flexible Materialien und Kleidung — ermöglicht realistische Faltenverläufe und Stoffbewegung in Echtzeit…
Dynamation
Ray Harryhausens Hybrid-Technik: Live-Action vor/nach animierten Modellen gedreht, dann compositet. Miniatur-Stop-Motion wirkt räumlich mit…
Dynamische Auflösung
Dynamic Resolution
Echtzeit-Rendering passt die Pixelauflösung an die Performance an — startet niedrig, hochskaliert bei Bedarf. Für VFX-Echtzeit-Preview und G…
Dynamisches Zuschneiden
Dynamic reframing
Automatisiertes oder manuell animiertes Reframing während der Wiedergabe — KI oder Keyframes folgen Bewegung. Essentiell für Hochformat-Cont…
E
Echtzeitrendering
Real Time Rendering
Bildberechnung erfolgt live während der Aufnahme oder Wiedergabe — GPU rendert, während die Kamera läuft. Erspart Render-Farm-Warteschlangen…
Edge Blend
Edge Blend / Edge Blending / Soft Edge / Overlap Zone
Compositing-Technik für nahtlose Übergänge zwischen überlappenden Bildbereichen – verwendet bei Multi-Projektor-Displays, Panoramabildern un…
Edge-Detection-Algorithmus
Edge Detection Algorithm
Software-Filter, der Kontrastkanten im Bild erkennt und hervorhebt — kritisch für Rotoscoping, Masken und automatisches Tracking. Spart Stun…
Edge Extension
Edge Extension / Edge Stretch / Border Extension / Frame Extension
Compositing-Technik zur Erweiterung von Bildrändern über den ursprünglichen Frame hinaus – überdeckt durch Kamerabewegung, Stabilisierung od…
Edge Matte
Maske, die an harten Kanten definiert wird — Silhouetten vor Hintergrund trennen, Objekte freistellen. Schneller und präziser als manuelle M…
Edge Matte
Edge Matte / Edge Mask / Matte Edge / Alpha Edge
Der Grenzbereich einer Matte, der den Übergang zwischen Vordergrund und Hintergrund im Compositing definiert – kritisch für nahtlose Integra…
Effects Animation
Keyframe-basierte Animation von Partikeln, Feuer, Rauch oder Wasser — kein Character-Work. In VFX-Pipeline zwischen Simulation und Compositi…
Effekte
Effects
Visuelle oder akustische Manipulationen — Explosionen, CGI, Schnitt-Tricks, Soundscapes. On-Set oder in Post produziert, zentral für Glaubwü…
Effets spéciaux
Special Effects (SFX)
Praktische, physische Effekte am Set — Explosionen, Pyrotechnik, mechanische Rigging, Wasser, Rauch, Feuer. Im Gegensatz zu digitalen VFX in…
Einbrennen
Burn-in
Permanente Überblendung von Text, Timecode oder Logos direkt ins Bildmaterial — meist für Screening-Kopien oder Rohschnitt. Nicht nachträgli…
Eingebacken
Bake in
VFX oder Farbgrading direkt in das Bildmaterial brennen — keine Veränderung mehr möglich nach Render. Spart RAM und Speicher, aber kostet Fl…
Einzelbildaufnahme
Stop Motion
Bild-für-Bild-Animation von physischen Objekten — Puppen, Papier, Ton — mit Stillbildkamera. Technisch arbeitsintensiv, visuell zeitlos, kei…
Element
Einzelne visuelle Komponente in der VFX-Komposition — Charakter, Partikel, Licht oder Objekt, die separat gerendert und später zusammengeset…
Entwickler-Kit
Software Developer's Kit (SDK)
Programmierschnittstelle und Bibliotheken für VFX-Software — ermöglicht Custom-Plugins und Pipeline-Integration. Nuke, Maya, Houdini stellen…
Environment Artist
Environment Artist / Environment TD / Digital Environment Artist
VFX-Künstler spezialisiert auf digitale Umgebungen und Landschaften – erstellt 3D-Welten, Matte Paintings, Set Extensions und virtuelle Orte…
Erosion
Digitale Bildbearbeitung, bei der Konturen schrumpfen und Details verschwinden — simuliert Verschleiß, Verwitterung oder Auflösung. Standard…
Erzwungene Perspektive
Forced Perspective
Optische Täuschung durch gezielt platzierte Objekte in unterschiedlichen Bildtiefen — Schauspieler wirkt riesig neben Miniatur oder winzig n…
Explosives
Explosives / Film Explosives / Pyrotechnic Explosives / Special Effects Explosives
Kontrollierte pyrotechnische Materialien für Explosionseffekte in der Filmproduktion – von kleinen Flash Pots bis zu großflächigen Detonatio…
Extraction
Extraction / Matte Extraction / Key Extraction / Alpha Extraction
Prozess der Trennung von Vordergrundelementen vom Hintergrund im Compositing – nutzt Keying, Rotoskopie oder Differenz-Mattes zur Erstellung…
F
Face Scan
Face Scan / Facial Scan / 3D Face Capture / Photogrammetry Scan
Hochauflösende 3D-Erfassung des Gesichts eines Schauspielers für Digital-Double-Erstellung – nutzt Photogrammetrie oder strukturierte Lichta…
Faceware
Faceware / Faceware Technologies / Facial Motion Capture System
Führendes Unternehmen für Gesichts-Motion-Capture-Technologie mit markerlosen Gesichts-Tracking-Systemen – deren Kopf-montierte Kameras und…
Falten / Faltung (anwenden)
Convolve
Eine Faltungsmaske auf ein Bild anwenden — Pixel werden mit ihren Nachbarn multipliziert und summiert. Kernoperation in Compositing und Digi…
Faltungsfilter
Convolution Filter
Mathematischer Filter, der jeden Pixel mit Nachbarn gewichtet — Basis für Unschärfe, Schärfung, Kantenerkennung. Jeder moderne Bildprozess l…
Faltungskern
Convolution Kernel
Die kleine Matrix von Gewichtswerten, die auf jeden Pixel angewendet wird — 3×3, 5×5 oder größer. Bestimmt die Bildoperation: Gaußsche Unsch…
Faltungsmaske
Convolution Mask
Mathematische Matrix zur Bildverarbeitung — jedes Pixel wird mit Nachbarpixeln gewichtet und neu berechnet. Basis für Unschärfe, Schärfung u…
Farbdifferenzmethode
Color Difference Method
Chroma-Key-Verfahren, das Farbtöne durch Differenzwerte isoliert — grüner oder blauer Hintergrund wird pixelgenau entfernt. Standard bei Gre…
Farb-Nachschlagetabelle
Color Lookup Table
3D-LUT: mathematische Farbkonvertierungstabelle, die Input-RGB in Output-RGB remappt — erzeugt filmische Grading-Looks in Echtzeit. Unlöschb…
Farbsaum
Fringing
Farblicher Halosäum an Objektkanten — entsteht durch Übersteuerung der Farbkanäle oder falsche Chromakey-Maske. Typisch bei grünen/blauen Sc…
Feldrangfolge
Field Dominance
Reihenfolge, in der oberes oder unteres Feld zuerst gescannt wird (upper first, lower first) — bestimmt zeitliche Korrektheit bei Deinterlac…
Fil à fil
Fil à fil (Frame-by-frame animation/Stop-motion technique)
Stop-Motion-Technik mit dünnem Draht zur Gelenkführung von Figuren — ermöglicht flüssigere Bewegungen als nur Positionen verändern. Klassisc…
Filmrekorder
Film recorder
Gerät, das digitale Bildsignale auf Zelluloid belichtet — für VFX-Composites und digitale DI-Mastering. Obsolet seit 2015, aber noch in Arch…
Filmtransfer
Film-Out
Rückumwandlung digitaler Bilder auf 35mm- oder 16mm-Negativ — Standard für VFX-Shots oder digitale DCP-Ausgänge vor Kino-Exhibitoren. Laser-…
Fixed Matte
Statische Schwarzmaske über dem Bild — definiert Seitenverhältnis oder rahmt Szenische Details ein. Im Gegensatz zu animierter Matte unbeweg…
Fluid Simulation
VFX-Technik zur Simulation realistischen Flüssigkeitsverhaltens einschließlich Wasser, Blut und anderen Fluiden.
Fotogrammetrie
Photogrammetry
3D-Vermessung realer Objekte oder Locations durch hunderte überlappende Fotos — erzeugt präzise Meshes und Texturen für VFX-Integration. Sch…
Fotorealismus
Photorealism
CGI-Render, der in Licht, Schatten und Materialität von echtem Film nicht zu unterscheiden ist — erfordert akkurate Kamerakalibration, HDR-B…
Fraktal-Kompression
Fractal Compression
Mathematische Dateireduktion durch selbstähnliche Muster — alte VFX-Methode, heute obsolet. Lieferte bei extremer Kompression Qualitätsverlu…
Framestore
Framestore / Framestore CFC
Oscar-prämiertes britisches Visual-Effects- und Animationsstudio, gegründet 1986 – bekannt für bahnbrechende Arbeiten an Filmen wie Gravity,…
Frustum Culling
View Frustum Culling
Rendering-Technik, die Geometrie außerhalb des Kamera-Sichtfeldes ausblendet — spart Rechenleistung und beschleunigt die Engine. Standard be…
Frustum Culling
Renderoptimierung — nur Geometrie innerhalb der Kamerasichtpyramide berechnet. Massive Performance-Steigerung bei komplexen 3D-Szenen ohne V…
Fusion
Blackmagics node-basierte Compositing-Software, integriert in DaVinci Resolve.
FX Artist
FX Artist / Effects Artist / FX TD / Simulation Artist
Visual-Effects-Spezialist für dynamische Simulationen wie Feuer, Wasser, Rauch, Explosionen, Zerstörung, Stoff und Partikelsysteme – kombini…
G
Gainax-Effekt
Gainax Bounce
Animationstechnik aus Studio Gainax — Objekte prallen federnd ab, verformen sich kurz elastisch und schnellen dann zurück. Sieht weniger phy…
Garbage Matte
Garbage matte
Grobe Maske zur schnellen Freisteller-Vorbereitung in der VFX — isoliert Hauptobjekt von störendem Hintergrund. Spätere verfeinerte Matten e…
Garbage Matte
Garbage Matte / Garbage Mask / Holdout Matte
Grobe handgezeichnete Maske im Compositing zum Isolieren oder Ausschließen von Bereichen vom Keying – entfernt unerwünschte Elemente wie Equ…
Gaußscher Filter
Gaussian filter
Mathematisches Filterkernel für Bildverarbeitung — reduziert Rauschen, glättet Details oder erzeigt Motion-Blur-Effekte. Grundlage aller mod…
Gaußscher Weichzeichner
Gaussian blur
Pixelglättung durch mathematische Gewichtung der Nachbarpixel — Standard in VFX, Compositing und zur Bewegungsunschärfe. Einziger Weichzeich…
Gedankenfotografie
Thought Photography
Frühe Trickfilm-Methode: Fotografische Belichterung von Gedanken und inneren Bildern des Protagonisten. Silent-Kino-Effekt, oft mit Doppelbe…
General Dynamic Convair Process
Spezialisiertes Verfahren zur dynamischen Beleuchtungsberechnung in VFX-Rendering — simuliert Lichtbrechung und Oberflächeninteraktion in Ec…
Generationsverlust
Generation Loss
Qualitätsabbau bei jedem Encoding oder Export — vor allem bei komprimierten Formaten sichtbar. Jede Generierung kostet Schärfe, Farbe, Detai…
Geometrische Transformation
Geometric Transformation
Verformung, Skalierung oder Verdrehung eines Bildausschnitts im 2D- oder 3D-Raum — Keystone-Korrektur, Warping, Morphing. Standard in Compos…
Ghoulie
ghoulie
Digitale Figur oder VFX-Element mit simplen Bewegungsmustern — oft als Hintergrundfüller oder günstige Lösung statt echtem Stunt/Stand-in. L…
GIF
GIF (Graphics Interchange Format)
Komprimiertes Bildformat mit maximal 256 Farben — ideal für animierte Loops und schnelle Social-Media-Previews. Im professionellen Workflow…
Gigantismus
Gigantism
Überdimensionierung von Objekten oder Figurenmaßstab per Kamera, Perspektive oder Digitale Manipulation — »Kraken« vs. Mensch, Kong-Effekte.…
Gleitkomma-Farbraum
floating point
32-Bit-Farbtiefe pro Kanal — ermöglicht Werte über 0–1 hinaus und bewahrt Übersteuerungsinformationen. Essentiell für HDR-Compositing und Co…
Glue Code
Integrationscode, der separate VFX-Systeme oder Plugin-Workflows miteinander verbindet — ohne ihn keine nahtlose Datenpipeline. In der Praxi…
Go-Motion
Stopmotion-Variante mit kontrollierter Bewegung zwischen den Frames — erzeugt Motion Blur wie echte Kameras. Industrielle Light & Magic perf…
Go-Motion
Go Motion
Stopmotion mit zusätzlicher Kamerabewegung während der Aufnahme — erzeugt natürlichere Bewegungsunschärfe als statische Stop-Motion. Industr…
Grafikprozessor
GPU
Spezialisierter Prozessor für Bildberechnung — beschleunigt Rendering, Color Grading und VFX exponentiell. Mit CUDA oder Metal arbeitet dein…
Grafische Benutzeroberfläche
GUI
Bildschirmelemente in Kino oder Serie — Telefone, Monitore, Dashboards — digital oder in Post hinzugefügt. Wichtig für visuelles Storytellin…
Graustufenbild
Grayscale Image
Schwarzweiß-Darstellung mit Graustufen statt Farbkanal — Datenreduktion oder ästhetisches Statement. In Color-Grading oft zur Überprüfung vo…
Greeblies
Kleine mechanische Details auf Oberflächen — Rohre, Schalter, Lampen, Platten — um Modelle und Kulissen technisch authentisch zu wirken. VFX…
Green Screen
Green Screen / Chroma Key
Hellgrüner oder blauer Hintergrund, vor dem Schauspieler und Objekte aufgenommen werden, um später im Compositing durch andere Bilder ersetz…
Greenscreen
green screen
Uniformer grüner Hintergrund für digitale Chroma-Key-Freisstellung — Schauspieler vor einfarbiger Wand, Hintergrund später komponiert. Stand…
Green Screen Monitor
Green Screen Monitor / On-Set Preview / Live Composite Monitor / Real-Time Keyer
Spezielles Monitor-System, das Echtzeit-Composite von Greenscreen-Material mit Hintergrund zeigt – ermöglicht Regisseur und Kameramann die B…
Green Spill
green spill
Grüner Farbüberlauf vom Screen auf Schauspieler oder Requisite — entsteht durch Licht, das vom Screen reflektiert wird und Haare, Haut oder…
Grey Ball
Grey Ball / Gray Ball / 18% Grey Sphere / Diffuse Ball
Eine 18% neutral-graue matte Kugel für Licht-Referenz an VFX-Sets – liefert Informationen über Lichtrichtung, Intensität, Farbtemperatur und…
H
Hallucinogenic Hypnovision
Psychedelisches Effektverfahren der 1960er — Farb-Feedback, optische Verzerrungen, Licht-Pulse in Echtzeit. Vor allem in Experimentalfilm un…
Halluzination
Hallucination
KI-generierte oder visuelle Fehlartefakte — wenn Algorithmen Bilddetails erfinden, die nicht existieren. Besonders bei Upscaling und Frame I…
Handverarbeitete Filmfarbgebung
Hand-Coloring
Manuelle Kolorierung von Schwarz-Weiß-Filmmaterial — Farbe wird direkt auf Zelluloid aufgetragen oder gemalt. Historisches Verfahren, heute…
Haptic Arm
Robotischer Mischarm mit Force-Feedback für VFX-Arbeiten — Kameramann steuert echte Motorenbewegung, die maschinell automatisiert wird. Präz…
Hauptanimator
Lead Animator
Verantwortlicher Animator, der Bewegungsabläufe vorgibt und Team-Konsistenz kontrolliert — setzt Standards für Timing, Charakter-Performance…
HDFS
HDFS (High Dynamic Range File System)
Speicherformat für VFX-Pipelines mit extremem Dynamikbereich — Floating-Point-Daten für jeden Kanal, keine Posterisierung in den Schatten. S…
HDRI
HDRI / High Dynamic Range Image / Environment Map / Light Probe
High Dynamic Range Image – ein digitales Bildformat, das einen viel größeren Helligkeitsumfang erfasst als Standardbilder, in VFX für realis…
HDRI
HDRI (High Dynamic Range Image)
360°-Beleuchtungsfoto mit extremer Tonwerttiefe — speichert Lichtwerte vom dunkelsten Schatten bis zur hellsten Lichtquelle. Basis für photo…
HDRI Capture
HDRI Capture / Environment Capture / Light Probe Photography / IBL Acquisition
Der Prozess der Fotografierung der kompletten Lichtumgebung eines Ortes mit Mehrfachbelichtungen und Spezialausrüstung – erzeugt High Dynami…
Head-Mounted Display
HMD
VR-Headset für Motion-Capture und Live-Action-Tracking am Set — ermöglicht dem Schauspieler oder Kameraführer Echtzeit-Vorschau auf virtuell…
Hermite-Kurve
Hermite curve
Glatte Übergangskurve in 3D-Animation und Motion Graphics — definiert sich über Anfangs- und Endpunkt plus Tangentenvektoren. Standard für K…
Higgsfield
Software, die aus Textbeschreibungen mithilfe von KI automatisch Filmaufnahmen erstellt — spart Dreharbeiten und Postproduktion erheblich Ze…
High-Dynamic-Range-Imaging
High-Dynamic-Range Imaging (HDRI)
Aufnahmetechnik, die Helligkeitsinformationen über mehrere Belichtungen erfasst — in der Postproduktion zu einer Umgebungskarte zusammengefa…
High-Pass-Filter
High-Pass Filter
Digitaler Filter, der hochfrequente Details (Kanten, Texturen) isoliert und niedriger frequente Informationen (Farbe, Lichter) unterdrückt.…
Hillman-Verfahren
Hillman Process
Optische Kompositionstechnik für Schuss-Gegenschuss-Szenen — Projektion auf halbtransparenten Schirm hinter Objektiv, live in der Kamera sic…
Histogramm-Equalisierung
Histogram Equalization
Automatische Tonwertverteilung, die das Histogramm flächig über alle Helligkeitsstufen spreizt — erhöht Kontrast und sichtbare Details in un…
Histogramm-Streckung
Histogram Stretching
Kontrastverstärkung im Postprozess — dunkle und helle Bereiche werden an die Grenzen des verfügbaren Tonwertbereichs gezogen. Nutzt ungenutz…
Histogramm-Verschiebung
Histogram Sliding
Tonwertverschiebung im Postprozess — das gesamte Histogramm rückt in Richtung Schwarz oder Weiß, ohne die Kontrastverteilung zu ändern. Korr…
HLS (Hue, Lightness, Saturation)
Farbmodell für gezielte Farbkorrektionen — Farbton, Helligkeit und Sättigung separat regelbar. DaVinci-Standard für isolierte Farbgriffe ohn…
Hold-Out-Matte
Hold-out Matte
Schwarz-Weiß-Maske in der VFX-Pipeline, die exakt definiert, wo sich der Vordergrund befinden muss — verhindert, dass Hintergrund-Ebenen übe…
Holdout Matte
Holdout Matte / Hold-Out Matte / Exclusion Matte / Blocking Matte
Eine Matte beim Compositing, die bestimmte Bereiche von anderen Ebenen oder Effekten ausschließt – schützt Vordergrund-Elemente vor Hintergr…
Homologe Punkte
Homologous Points
Identische räumliche Koordinaten zwischen zwei oder mehreren Bildern — dienen der Kamera-Tracking und 3D-Rekonstruktion. Wo die Ecke des Fen…
Houdini
SideFX's prozedurale 3D-Software, Industriestandard für VFX-Simulationen und komplexe Effekte.
HSI (Hue, Saturation, Intensity)
Farbmodell, das Farbton, Sättigung und Helligkeit separat steuert — bei der Farbkorrektur und Grading wichtig, weil die Intensität unabhängi…
HSL (Hue, Saturation, Lightness)
Farbmodell mit Farbton, Sättigung und Helligkeit — in der Web-Entwicklung und Software verbreitet, aber beim Filmen weniger relevant als HSV…
HSV (Hue, Saturation, Value)
Farbmodell, das Farbton, Sättigung und Wert (Helligkeit) separiert — Standard in Farbkorrektions-Software und beim digitalen Grading.
Huffman-Codierung
Huffman Coding
Kompressionsalgorithmus, der häufigen Daten kürzere Codes zuweist — Basis vieler Bildformate (JPEG, MP3). Im Workflow: unkritisch, aber erkl…
I
IBK
IBK / IBKnife / Image Based Keyer / IBKColour / IBKGizmo
Image Based Keyer – ein leistungsfähiges Keying-Toolset in der Nuke-Compositing-Software, das die Screen-Farbe von einem Clean Plate analysi…
IDT
IDT (Intermediate Digital Time)
Zwischenformat für digitale Farbkorrektur und VFX-Arbeiten — linearer Log-Farbraum, der Highlights und Schatten optimal erhält. Standard in…
Imagineering
Disneys interner Begriff für die Verschmelzung von Imagination und Engineering — bei Filmen: konzeptionelle Kreativität mit technischer Mach…
Imbibitionsverfahren
imbibition process
Farbübertragungstechnik aus den 1930ern — Farbstoffe wurden in die Filmschicht eingesaugt statt aufgedruckt. Lieferte warme, satte Farben, a…
Inbetweener
inbetweener
Animatior, der die Zwischenrahmen zwischen Keyframes zeichnet — keine leitende Arbeit, aber essenziel für flüssige Bewegung. Oft unterste St…
In-Camera VFX
Visual Effects, die während des Drehs erfasst werden statt in der Postproduktion hinzugefügt.
Indizierte Farbe
Indexed Color
Farbpalette mit maximal 256 Farbtönen — jedes Pixel verweist auf einen Index statt RGB-Wert zu speichern. Spart Speicher, erzeugt aber Poste…
Industrial Light and Magic
ILM: Gegründet 1975 von Spielberg und Lucas — Maßstab für Effekt-Tradition von Modellbau bis CGI. Praktisch alle Blockbuster-VFX seit Empire…
Industrial Light & Magic
Industrial Light & Magic (ILM)
Lucas-Gründung 1977 — Pionier für praktische Effekte und später CGI-Blockbuster (Star Wars, Jurassic Park, Avatar). Standard-Referenz für VF…
Integration
Nahtlose Zusammenführung von VFX-Elements ins Bildmaterial — Farbe, Beleuchtung, Bewegungsunschärfe müssen passen. Die letzte Meile vor Fina…
Interframe-Codierung
interframe coding
Kompressionsverfahren, das Unterschiede zwischen aufeinanderfolgenden Frames speichert statt ganzer Bilder — spart Speicher und Bandbreite m…
Intermediate
Zwischen-Rendering zwischen zwei VFX-Shots — speichert Geometrie, Lichter und Shader einzeln ab. Ermöglicht schnelle Iterationen ohne komple…
Internal Accuracy
Präzision innerhalb einer VFX-Pipeline — wie exakt Daten zwischen Rendering-Engines, Compositing und final Delivery konsistent bleiben. Kont…
Internegativ
Internegative (IN)
Zwischennegativ für Farbtiming und Kopienschutz — wird von der Original-Kamera-Negative kopiert, dann zur Positive-Herstellung verwendet. Sp…
Interpolation
Berechnung fehlender Frames zwischen existierenden Aufnahmen — Slow-Motion oder Bewegungsoptimierung im Schnitt. Motion-Estimation entscheid…
Introvision
In-Camera-VFX-Verfahren: Live-Projektion auf Rückprojektionsleinwand während der Aufnahme — Vorgänger von Green Screen. Roddenberry nutzte e…
Inverse Kinematik
Inverse Kinematics
Animation von Skeletten rückwärts — du definierst Endposition (Hand, Fuß), das System berechnet automatisch alle dazwischenliegenden Gelenke…
Inverse Kinematik
Inverse Kinematics (IK)
Animationstechnik, bei der das Ende einer Bewegungskette (Hand, Fuß) festgelegt wird und der Rest sich automatisch anpasst — statt jeden Gel…
Iwanow-Verfahren
Iwanow Process
Sowjetische Kompositioning-Methode: mehrere Belichtungen auf Rohfilm für überlagerte Effekte ohne optische Drucker. Raues, charaktervolles K…
Iwerksphere 870
360°-Projektionskuppel für Echtzeitvisualisierung — Regisseur und VFX-Supervisor sehen Environments in voller räumlicher Immersion. Standard…
K
Kaffeesatz
Coffee grounds
Körnige Artefakte in digitalen Bildern — entstehen durch aggressive Kompression oder fehlerhafte Debayer-Prozesse. Besonders sichtbar in dun…
Kaleidoskop
Kaleidoscope
Optisches Effektgerät mit Spiegelanordnung — erzeugt symmetrische, sich wiederholende Muster im Bild. Heute meist digital nachgebildet für p…
Kamera-Frustum
Camera Frustum
Der Sichtbereich der Kamera im 3D-Raum — definiert durch Nah- und Fernebene, Öffnungswinkel. Alles außerhalb wird nicht gerendert.
Kämpfer-/Schattmann-Verfahren
Kämpfer-Schattmann process
Optisches Druckverfahren zur Kombination mehrerer Filmstreifen in einer Einstellung — Vorläufer der digitalen Compositing. Schicht für Schic…
Karton-Effekt
Cardboard Effect
Flache, zweidimensional wirkende Bildtiefe durch fehlerhafte Compositing oder Bewegungsunschärfe — Figuren wirken wie ausgeschnittene Pappen…
Kernel
Mathematische Matrix für digitale Filter — steuert Unschärfe, Schärfung, Bewegungseffekte in VFX-Software. Je größer die Matrix, desto aufwe…
Keyer
Spezialist für Chroma-Key und Green-Screen-Separationen — entfernt oder isoliert Farbbereiche mittels Farb- oder Luminanzwerte. Post-Aufgabe…
Keyframes
Markierte Frames, in denen Animatoren oder VFX-Künstler Positionen und Parameter festlegen — der Computer rechnet die Übergänge dazwischen.…
Keyframing
Der Prozess selbst — du setzt die Keyframes, kontrollierst Timing und Easing-Kurven. Handwerk zwischen Timing und Rechner, wo Animatoren ihr…
Keying
Extraktion einer Farbe oder eines Tonwerts aus einem Bild — meist Green Screen oder Bluescreen-Matting. Der erste Schritt zur Frestellung, b…
Keying / Bild-in-Bild
Keying / Compositing Layer
Vordergrund von Hintergrund trennen — meist Greenscreen, dann die grüne Farbe rausgekeyt und neuer BG einkomponiert. Im Schnitt oder live au…
Keying / Freistellen
Keying / Color Keying
Keying oder Freistellen ist der Prozess der Isolierung eines Objekts oder Schauspielers vom Hintergrund durch Chroma-Key-, Luminance-Key- od…
Kinegramm
Kinegram
Holografisches Sicherheitselement auf Pässen, Banknoten — auch als Filmeffekt für Authentizitätstäuschung einsetzbar. Irisierendes Licht, da…
Kling
Kundenfreundliche Video-Plattform von Kuaishou — nutzt KI, um aus Text oder Bildern vollständig synthetische Videos zu generieren. Spart mas…
Klonen/Klonieren
Clone Tool / Cloning
VFX-Technik in Post: Ein Bildbereich wird pixel-für-pixel kopiert und über einen anderen gepinselt — Kratzer entfernen, Dinge aus dem Bild t…
Knalleffekt
Impact Flash / Muzzle Flash
Heller Lichtblitz bei Aufprall oder Schuss — synchron mit Aktion am Set oder als VFX hinzugefügt. Verstärkt Präsenz und Energie einer Kollis…
Knetanimation
Stop-Motion Plasticine
Frame-für-Frame-Animation mit formbarer Knetmasse — jede Bewegung erfordert manuelle Neupositionierung und Einzelbildaufnahme. Klassische Te…
Komplementäre Maske
Complementary Matte
Invertierte Maske in der Compositing-Pipeline — wenn du die ursprüngliche Maske negierst, um Hintergrund statt Vordergrund freizugeben. Spar…
Komponente
Component
Ein isolierter Layer oder Element in der Compositing-Software — Bild, Text, Effekt oder Partikeleffekt einzeln manipulierbar. Die kleinste a…
Kompositaufnahme
Composite Shot
Mehrere separate Aufnahmen oder Elemente in Postproduktion zu einer Einstellung zusammengefügt — VFX, Green Screen, Rotoscope. Transparenz a…
Komposit-Fotografie
Composite Photography
Mehrere Negative oder Positive in der Dunkelkammer oder digital übereinander belichtet — erzeugt Mehrfachbelichtungen, Montagen oder fantast…
Kontrollpunkte
Control Points
Referenzmarker in Source- und Ziel-Footage für automatisches oder manuelles Tracking — der VFX-Compositor berechnet damit die exakte Kamerab…
Korrespondenzpunkte
Corresponding Points
Markierungspunkte in zwei Bildern, die denselben räumlichen Punkt darstellen — VFX-Tracking und Motion-Matching brauchen mindestens vier sol…
Künstliche Menschenwesen
Artificial Humans
Digital oder praktisch erzeugte menschliche Figuren — Androiden, Roboter, Clone — für Szenen, die echte Darsteller nicht spielen können. Mot…
Kurveneditor
Curve Editor
Tonwert-Korrektur-Werkzeug in der Farbbearbeitung — ermöglicht präzise Anpassung von Schwarzpunkt, Midtones und Highlights über eine Bezier-…
Kymograph
Bewegtes Nadelschreibgerät, das Bewegungsabläufe in Echtzeit auf Papier aufzeichnet — früher bei medizinischen/wissenschaftlichen Aufnahmen…
L
Latenz
Latency
Verzögerung zwischen Eingabe und Echtzeit-Ausgabe — kritisch bei Motion-Capture, Virtual Production und VR-Szenen. Alles über 40ms wird spür…
Lauflängen-Codierung
run-length encoding
Komprimierungsmethode für pixelbasierte Bilddaten — speichert wiederholte Pixelwerte als Wert + Anzahl statt einzeln. Effizient für Mattes u…
Legetrick
Stop-Motion Cutout
Bild-für-Bild-Animation von ausgeschnittenen Objekten oder Figuren auf ebener Fläche — klassische Avant-Garde-Technik. Jede Sekunde Film = 2…
Leihkörper
Digital Body
Digitales Double eines Schauspielers für VFX-intensive Szenen — wird durch Motion Capture oder 3D-Modellierung erstellt. Notwendig für extre…
Lichtpass
light pass
Separat gerenderte Schicht nur mit Beleuchtungsinformation — wird in Compositing über andere Passes (Diffuse, Specular) gelegt. Gibt maximal…
Lidar
LiDAR / Light Detection and Ranging / Laser Scanning
Light Detection and Ranging – eine Fernerkundungstechnologie, die Laserpulse zur Entfernungsmessung und Erstellung präziser 3D-Darstellungen…
LIDAR
LIDAR (Light Imaging Detection and Ranging)
Laserscan-System erfasst Raumgeometrie in 3D-Punktwolken — essentiell für präzise VFX-Integration und Virtual Production. Daten ersetzen auf…
Lidar Scan
Lidar Scan / LiDAR Scanning / Laser Scanning / 3D Survey
Light Detection and Ranging Scanning – eine Vermessungstechnik mit Laserpulsen zur Erstellung präziser 3D-Punktwolkendaten physischer Umgebu…
Lighting TD
Lighting TD / Lighting Technical Director / CG Lighting TD
Lighting Technical Director – eine spezialisierte VFX/Animations-Rolle, verantwortlich für Einrichtung, Implementierung und Troubleshooting…
Lineare Interpolation
Linear Interpolation
Bewegungsdaten zwischen zwei Keyframes geradlinig berechnen — keine Beschleunigung oder Verzögerung. Erzeugt mechanische, starre Bewegungen;…
Lineare Kodierung
Linear Encoding
Speicherformat für Farbwerte ohne Gammakurve — Rohdaten direkt vom Sensor. Essentiell für Color Grading und VFX-Compositing, wo jeder mathem…
Linearer Farbraum
Linear Space
Farbwerte ohne Gamma-Korrektur — wie der Sensor sie tatsächlich erfasst. Notwendig für korrekte Compositing-Mathematik und Color Grading in…
Linsenkalibrierung
lens mapping
Digitale Erfassung der optischen Eigenschaften einer Linse — Verzeichnung, Fokusatome, Brennweite. Basis für akkurate VFX-Integration und 3D…
Linsenrasterverfahren
Lenticular Printing
Spezialdruckverfahren mit mikrolinsigen Folien—erzeugt 3D-Effekt oder Bildwechsel je nach Blickwinkel. Kommt für Filmplakate und spezielle I…
Lithfilm
Lith Film
Hochkontrast-Schwarzweiß-Film für optische Effekte — erzeugt knackige, grafische Silhouetten ohne Grautöne. Klassisches Mittel für Titelsequ…
Live Link
Live Link / Unreal Live Link / UE Live Link
Epic Games' Plugin-Framework zum Streamen von Echtzeitdaten in Unreal Engine von externen Quellen – einschließlich Motion-Capture-Systemen,…
LiveLink Face
LiveLink Face / Live Link Face App / ARKit Face Capture
Epic Games' kostenlose iOS-App, die Gesichtsbewegungsdaten von der TrueDepth-Kamera des iPhones erfasst und in Echtzeit über Live Link an Un…
Lloyd-Lachmann-Verfahren
Lloyd-Lachmann Process
Optisches Verfahren zur Erzeugung von Mattierungen und Effekten im Kameranegativ — durch Belichtung von Schablonen direkt auf dem Film. Hist…
Lola VFX
Lola VFX / Lola Visual Effects
Renommiertes VFX-Unternehmen mit Sitz in Los Angeles, spezialisiert auf digitale Gesichtsarbeit, Beauty-Enhancement, De-Aging und unsichtbar…
Look Dev
Look Development / Lookdev / Surface Development / Surfacing
Die VFX/Animations-Pipeline-Phase, die sich auf die Entwicklung des finalen Erscheinungsbilds von CG-Assets konzentriert – umfasst Shader-Er…
Look-Up Table
Lookup Table (LUT)
Mathematische Farbtabelle — mappet Input-Werte auf gewünschte Output-Werte. Auf dem Set am Monitor für sofortige Vorschau des DI-Looks, in d…
Luma-Keying
Luma Keying
Compositing-Technik, die Bildbereiche nach Helligkeit isoliert — dunkelste oder hellste Pixel werden transparent. Für Praktiken mit extremem…
Luma-Matte
G-matte
Helligkeitsmaske aus Grauwert-Information — nutzt die Luminanz eines Layers zur automatischen Maske. Schnell für Keying und Kompositing, wen…
Luma Pictures
Luma Pictures / Luma VFX
Preisgekröntes Visual-Effects-Studio mit Standorten in Melbourne, Los Angeles und Vancouver – bekannt für hochwertige Kreaturenarbeit, Envir…
LZW-Kompression
LZW compression
Verlustfreies Kompressionsverfahren für digitale Bilddaten — reduziert Dateigröße ohne Qualitätsverlust. Standard bei TIFF und frühen digita…
M
Machinima
Filmproduktion mit Echtzeit-Game-Engines — Charaktere, Sets und Kamera entstehen im virtuellen Raum. Günstiger als Motion-Capture, schneller…
Mackevision
Mackevision / Mackevision Medien Design / Accenture Song (formerly)
Deutsches Visual-Effects- und CGI-Unternehmen mit Hauptsitz in Stuttgart – bekannt für hochwertige VFX-Arbeit an Game of Thrones, The Shanna…
Maquette
Maßstabgetreues physisches Modell für VFX-Referenz oder Stop-Motion-Animation — 1:24 bis 1:1000, je nach Anwendung. Gibt dem VFX-Team Tiefen…
Mari
Mari / Foundry Mari / Mari 3D
Foundrys Industriestandard-3D-Texturmal-Software – entwickelt für hochauflösende, mehrkanalige Texturarbeit an komplexen Assets in Film-VFX…
Maske
Mask
Digitale oder optische Isolierung eines Bildbereichs — Komposition, Rotoscoping, Farbkorrektur auf Teilbereiche beschränken. Im Compositing…
Masque
Matte
Schwarzweiß-Schablone, die bestimmte Bildbereiche freigeben oder sperren — in der Postproduktion für Compositing, Farbkorrektur oder VFX-Int…
Matchmove
Kameratracking in 3D-Raum — Live-Action-Kamerabewegung exakt in CG-Koordinaten rekonstruieren. Voraussetzung für nahtlose VFX-Integration.
Matchmove
Matchmove / Match Moving / Camera Tracking / 3D Tracking
Der VFX-Prozess der Analyse und Rekonstruktion von Kamerabewegungen aus Live-Action-Footage in 3D-Software – ermöglicht das Einfügen von CG-…
Matchmover
Matchmover / Matchmove Artist / Camera Tracker / Tracking Artist
VFX-Künstler, spezialisiert auf die Analyse von Live-Action-Footage und Rekonstruktion von Kamerabewegung in 3D-Software – verantwortlich fü…
Matchmoving
Match Moving
Kamerabahn aus gedrehtem Footage rekonstruieren — die 3D-Kamera folgt exakt der echten. Basis für nahtlose CG-Integration in Live-Action-Pla…
Matte
Undurchsichtige Fläche oder schwarzes Papier — verdrängt Filmbereich optisch, um VFX-Raum zu schaffen. Klassisches In-Camera-Verfahren, heut…
Matte Channel
Zusätzlicher Alphakanal in Compositing-Dateien — speichert Masken und Transparenzinformationen separat vom RGB-Material. Im Nuke oder After…
Matte Extraction
Prozess, aus Greenscreen- oder Bluescreenaufnahmen eine saubere Maske zu generieren — trennt Motiv von Hintergrund algorithmisch oder manuel…
Matte Line
Kante oder Grenzlinie einer Maske — definiert, wo das Motiv endet und der Hintergrund anfängt. Kann hart oder weich sein; müssen Sie in der…
Matte Painter
Matte Painter / Digital Matte Painter / DMP Artist / Environment Artist
VFX-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung fotorealistischer digitaler Hintergründe und Umgebungen – kombiniert traditionelle Maltechnik…
Matte Painting
Matte Painting / Digital Matte Painting
Matte Painting ist die Erstellung von Hintergründen und Umgebungen – ursprünglich gemalt, heute digital erstellt oder aus Foto-Elementen zus…
Mattes Pass
Matte Pass
Separate Ebene mit isoliertem Objekt oder Charakter — ermöglicht präzise Kontrolle in Compositing ohne Hintergrund. Essentiell für Green-Scr…
Matte ziehen
Pull a matte
Erstellung einer Maske/eines Selections-Keys für Compositing — meist per Chroma- oder Lumikey aus Footage extrahieren. Basis für jede Keying…
Maya
Autodesks Industrie-Standard 3D-Animations- und Modellierungssoftware für Film-VFX.
Median Filter
Pixelmatrix-basiertes Entrauschungsfilter — ersetzt jeden Pixel mit dem Medianwert seiner Nachbarschaft. Bewahrt Kanten, eliminiert Rauschen…
Mehrfach-Rendering
multiple-pass rendering
VFX-Sequenz in separaten Durchläufen rendern — jede Pass isoliert (Diffuse, Specular, Shadow, Matte) für maximale Kontrolle in der Postprodu…
Mehrschicht-Compositing
Multiplane Compositing
Mehrere Bildebenen werden räumlich versetzt übereinander gelayert — erzeugt Tiefenwirkung ohne 3D-Kamera. Standard in VFX für Parallaxe und…
Method Studios
Method Studios / Method VFX / Company 3 Method
Globales Visual-Effects- und Post-Produktions-Unternehmen mit Standorten in Los Angeles, New York, Vancouver, Montreal und Melbourne – bekan…
Midjourney
Softwaretool, das aus Textbeschreibungen automatisch Bilder erzeugt — spart dir enorm Zeit bei Previz, Concept Art und VFX-Entwicklung, wenn…
Miniaturisierung
Miniaturization
Technik, um großformatige Sets im Maßstab 1:10 bis 1:100 zu bauen — kostengünstig, fotografierbar und schneller zu konstruieren als echte Ge…
Miniaturmodell am Faden
hanging miniature
Skaliertes Modell an unsichtbarem Faden vor der Kamera platziert — erzeugt Tiefenwirkung ohne aufwendiges Set. Klassische In-Camera-VFX vor…
MoCap
Motion Capture - Aufzeichnung menschlicher Bewegung für digitale Charakteranimation.
Mocap Suit
Mocap Suit / Motion Capture Suit / Performance Capture Suit / Tracking Suit
Spezieller Körperanzug, der von Performern während Motion-Capture-Sessions getragen wird – ausgestattet mit reflektierenden Markern oder ein…
Mocha
Mocha / Mocha Pro / Boris FX Mocha / Mocha AE
Boris FX' branchenführende Planar-Tracking- und Rotoscoping-Software – nutzt proprietäre planare Motion-Tracking-Technologie zur Verfolgung…
Mold
Mold / Casting Mold / Prosthetic Mold / Lifecast Mold
Negativabdruck für Special-Effects-Makeup und Requisiten-Herstellung – erstellt von Lifecasts oder Skulpturen zur Produktion mehrerer Kopien…
Mortar
Mortar / Air Mortar / Pneumatic Mortar / Effects Mortar
Pneumatisches oder pyrotechnisches Gerät für Spezialeffekte zum Abschuss von Trümmern, Erde, Glas oder anderen Materialien nach oben – erzeu…
Motion Capture
Motion Capture / MoCap
Technologie zur Erfassung und digitalen Aufzeichnung von Körperbewegungen von Schauspielern oder Objekten für die Verwendung in Animationen…
Motion Capture
Sensoren am Körper des Schauspielers erfassen jede Bewegung und übertragen sie auf die digitale Figur — Avatar, Gollum oder Performance-Anim…
Motion Capture Markers
Motion Capture Markers / Mocap Markers / Tracking Markers / Reflective Markers
Kleine retroreflektierende Kugeln, die an Performern und Objekten während optischer Motion-Capture-Sessions befestigt werden – reflektieren…
Motion Graphics
Animierte grafische Elemente — Text, Symbole, geometrische Formen in Bewegung. Dominiert Intro-, Outro-, Datensätze und informative Überblen…
Move.ai
Move.ai / Move AI / Markerless Motion Capture
KI-gestützte markerlose Motion-Capture-Technologie, die 3D-Körperbewegungsdaten aus Standard-Videoaufnahmen extrahiert – nutzt Deep Learning…
Moving Picture Company
Moving Picture Company / MPC / MPC Film / MPC Episodic
Eines der größten und am meisten ausgezeichneten Visual-Effects-Unternehmen der Welt, 1970 in London gegründet – Gewinner mehrerer Academy A…
MPC
MPC / Moving Picture Company / MPC Film / MPC VFX
Abkürzung für Moving Picture Company, eines der führenden Visual-Effects-Studios weltweit – Oscar-prämiertes Unternehmen, bekannt für fotore…
MPEG
Verlustbehafteter Videokomprimierungsstandard — MPEG-2 für DVD/Broadcast, MPEG-4 (H.264) für digitale Archivierung und Streaming. Mit jedem…
Multiprojektions-Verfahren
Multi-Projection
Mehrere Projektoren werfen synchron auf eine oder mehrere Leinwände — erzeugt immersive Räume oder erweiterte Hintergründe. Klassisch in Bro…
Mustervergleich
Pattern Matching
Tracking-Technik, die wiederkehrende Texturen oder Marker im Bildmaterial erkennt und folgt — Stabilisierung, 2D-Tracking ohne Marker. Anfäl…
N
Nadelwandanimation
Pin Screen Animation
Surrealistische Animationstechnik mit Millionen beweglicher Nadeln in einem Rahmen — erzeugt durch Druck Form und Bewegung. Jedes Einzelbild…
Nassabtastung
Wet Gate Printing
Filmtransport mit flüssiger Schicht zwischen Negativ und Druckmaske — füllt Kratzer und Staubpartikel optisch aus. Retuscht Negative auf ana…
nDisplay
nDisplay / Unreal nDisplay / Multi-Display Rendering / ICVFX Display System
Unreal-Engine-Technologie für synchronisiertes Rendering auf mehreren Displays in virtuellen Produktions-LED-Volumes – verwaltet Cluster-Ren…
Nearest-Neighbor-Filter
Nearest-Neighbor Filter
Pixelbasierte Hochrechnung ohne Interpolation — jeder Pixel wird einfach vervielfacht. Erzeugt blockartige Vergrößerung, bewahrt aber harte…
Nichtlineare Kodierung
Nonlinear Encoding
Datenkompression oder Farbkurvung, bei der Input und Output nicht linear korrespondieren — JPEG, H.264, Gamma-Kurven. Reduziert Dateigröße b…
Nichtlinearer Farbraum
Nonlinear Color Space
Farbraum, bei dem die Helligkeitswerte nicht linear zur physikalischen Intensität stehen — sRGB, Rec.709, Log-Kurven. Entscheidend für Farbk…
Nicht-quadratisches Pixel
Non-Square Pixel
Pixel mit unterschiedlichen Breite- und Höhenwerten — hauptsächlich in DV und älteren Video-Codecs. Compositor muss Pixelaspekt-Verhältnis a…
Non-Camera-Pictures
Generative 3D-Assets und visuelle Elemente ohne klassische Kameraaufnahme — KI-Render oder prozedural erzeugte Bilder als vollständige Bildk…
Normalisierter Wert
Normalized Value
Beliebige Messgröße auf Bereich 0–1 (oder –1 bis 1) skaliert — vereinheitlicht Daten verschiedener Quellen. In Nuke und Maya Standard für Pa…
Noto-Film-Verfahren
Noto Film Process
Digitales Kompositing-Verfahren zur Tiefensimulation in 2D-Material — Bewegungsparallaxe und Schärfentiefe werden nachträglich berechnet. Gü…
Nuke
Foundrys Industrie-Standard node-basierte Compositing-Software für Film-VFX.
Nuoptix-Verfahren
Nuoptix Process
Echtzeit-LED-Wall-Projektionssystem für Hintergrund-Komposition — spielt vorgefertigte Szenen hinter Schauspielern ab. Schneller als Greensc…
NURBS
Non-Uniform Rational B-Splines — mathematische Kurven in 3D-Software, die organische Formen mit wenigen Kontrollpunkten definieren. Standard…
NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline)
Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS)
Mathematische Kurvenbeschreibung mit gewichteten Kontrollpunkten — Basis für organische 3D-Modellierung in Maya und Cinema 4D. Ermöglicht gl…
O
Oberflächennormale
Surface Normal
Mathematischer Vektor, der senkrecht auf einer 3D-Oberfläche steht — bestimmt, wie Licht auf ein Objekt trifft und reflektiert wird. Zentral…
Object Track
Object Track / Object Tracking / 3D Object Track / Matchmove Object
VFX-Technik zur Verfolgung von 3D-Position, Rotation und Skalierung eines spezifischen Objekts im Footage – ermöglicht Ersetzung, Erweiterun…
ODT
ODT (Open Data Table)
Lookup-Table für die Farbwissenschaft in der Postproduktion — beschreibt, wie digitale Werte in Displayfarben umgewandelt werden. Entscheide…
Offline-Compositing
off-line compositing
VFX-Arbeit in reduzierter Auflösung und Framerate — schnellere Iterationen für Bewegung, Timing, Keying. Erst bei Final approval wird in Ful…
Okklusion
Occlusion
Verdeckung von Objekten durch andere im 3D-Raum — wesentlich für realistische Kompositing-Integration und Rendering-Effizienz. Occlusion Cul…
Onion Skinning
Animationstechnik: mehrere Frames halbdurchsichtig überlagert im Editor sichtbar — hilft beim Tracking von Bewegungslinien. Standard in Moti…
Online-Compositing
on-line compositing
Echtzeitkompositing während Produktion oder Grading — Layer und VFX werden live oder in Echtzeit übernommen, nicht offline vorbereitet. Ermö…
OpenEXR
EXR
High-Dynamic-Range-Bildformat mit floatingpoint-Tiefe — speichert mehrere Ebenen, Alpha und Metadaten. Standard für VFX-Render und Compositi…
OpenEXR
Professionelles Bildformat mit 16-Bit-Farbtiefe und unbegrenzten Layern — speichert Alpha, Z-Depth und Multi-Pass-Daten ohne Datenverlust. S…
OpenGL
Grafik-API für Echtzeit-Rendering in VFX-Software — Nuke, Houdini, Maya nutzen OpenGL für Viewport-Preview. Ermöglicht schnelle Iterationen…
Opticals
Filmische Effekte in der Analog-Ära — Überblendungen, Zoom-Morphs, Split-Screens optisch erzeugt im Kopierwerk. Heute nur noch analog-nostal…
Optische Bank
Optical Bench
Präzisions-Montierungssystem für optische Effekte im Reproduktionsverfahren — Linsen, Filter, Matten exakt justierbar. Standard für optische…
optische Flussanalyse
optical flow analysis
Algorithmus, der Pixelbewegung zwischen Frames berechnet — bildet Bewegungsvektoren ab. Unverzichtbar für Motion Tracking, Frame Interpolati…
Optischer Kopierer
Optical Printer
Spezialkamera, die belichtet Film frame-by-frame ab. Ermöglicht optische Effekte — Überblendungen, Zooms, Bewegungen — direkt im Filmkorn oh…
optisches Compositing
optical compositing
Analoge Schicht-Technik vor dem digitalen Zeitalter — Matte Paintings, Miniatures und Live-Action wurden optisch übereinander projiziert und…
Optisches Kopieren
Optical Printing
Filmbelichung durch Projektion einer Vorlage auf Rohfilm — ermöglicht Zeitlupen, Überblendungen und Spezialeffekte analog. Heute digitalisie…
Optisch-mechanische Farbverfahren
Optical Color Processes
Filmische Farbseparation und -zusammensetzung durch optische Prismen und mechanische Belichtung — Technicolor, Eastmancolor. Heute historisc…
OptiTrack
OptiTrack / NaturalPoint OptiTrack / OptiTrack Motion Capture
Führender Hersteller optischer Motion-Capture-Systeme bekannt für kosteneffektives, hochpräzises Tracking – weit verbreitet in Film/TV Virtu…
Orthografische Ansicht
Orthographic View
Kameraprojektion ohne Perspektive — parallele Linien bleiben parallel. Für technische Visualisierungen und Architektur-VFX, wenn keine Tiefe…
Orthographische Projektion
Orthographic Projection
Kameratechnik ohne Perspektivenverzerrung — alle Parallelen bleiben parallel, kein Fluchtpunkt. Standard für technische VFX, Architektur-Vis…
P
Pacific Data Images
Pacific Data Images (PDI)
Legendäres VFX- und Animation-Studio (1986–2020), gegründet in Sunnyvale — prägte CGI mit Shrek, Kung Fu Panda und Madagascar. 2020 von Drea…
Paintbox
Legendäres digitales Compositing-System von Quantel — in den 80ern und 90ern das Standardwerkzeug für Farbkorrektur, Masking und Live-Broadc…
Paint-Software
Paint Software
Spezialisiertes Tool zur pixelgenauen Retusche und Inpainting in Filmaufnahmen — Kratzer entfernen, Objekte ausmalen, Continuity-Fehler korr…
Paper Snow
Paper Snow / Confetti Snow / Shredded Paper Snow
Kunstschnee aus speziell behandeltem biologisch abbaubarem Papier oder Kunststoff – verwendet in Film- und Fernsehproduktion für fallende Sc…
Parallaxe-Budget
Parallax Budget
Die verfügbare Parallaxentiefe in einer Virtual-Production oder 3D-Scene — definiert, wie viel Raum die Kamera seitlich bewegen kann, ohne d…
Particle Effects
CGI-Simulation mit Tausenden von Punkten zur Erstellung von Feuer, Rauch, Funken und ähnlichen Effekten.
Partikelsystem
Particle System
Algorithmische Simulation von Millionen Einzelobjekten — Regen, Schnee, Staub, Explosionen. Rechenintensiv, aber einzige praktische Lösung f…
Path Tracing
Rendering-Technik die Lichtpfade verfolgt für physikalisch korrekte globale Beleuchtung.
Performance Capturing
Performance Capture
Motion-Tracking eines Schauspielers — seine Bewegungen und Gesichtsmimik werden digital erfasst und auf digitale Charaktere übertragen. Goll…
Periwinklel-Effekt
Periwinkle effect
Digitale Farbverschiebung ins Blauviolette bei Kompression oder Farbraumkonvertierung — typischer Fehler bei schlechtem Grading oder Codec-W…
Perspektivausgleich
Perspective Compensation
Digitale Korrektur von Verzerrungen durch Objektiv oder Kamerawinkel — rechnet Trapez- und Weitwinkeleffekte nach. Essenziell beim Compositi…
PFTrack
PFTrack / Pixel Farm Track / PF Track
Professionelle Kamera-Tracking- und Matchmoving-Software von The Pixel Farm – weit verbreitet in Film-VFX für Kamerabewegungsberechnung, Obj…
Photogrammetry
Photogrammetry / Photo Scanning / Image-Based Modeling
Technik zur Erstellung präziser 3D-Modelle aus mehreren Fotografien – verwendet überlappende Bilder aus verschiedenen Winkeln zur Rekonstruk…
Pilcherisierung
Pilcherization
Digitale Überbearbeitung von Haut in Close-ups — oversmoothed, wachsartig. Gegenpol zu authentischer Textur. Tritt auf, wenn Beauty-Filter z…
Pinchard-Prozess
Pinchard Process
Optisches Verfahren zur Farbseparation und Schichtung in der analogen Filmtechnik — erzeugt subtile Farbeffekte durch Überbelichtung und Mas…
Pipeline
Standardisierter Workflow von Asset-Erstellung bis finales Rendering — legt fest, welche Software-Tools in welcher Reihenfolge laufen. Effiz…
Pipeline TD
Pipeline TD / Pipeline Technical Director / Tools Developer
Technischer Direktor verantwortlich für Entwicklung und Wartung der Software-Pipeline in VFX- und Animationsstudios – erstellt eigene Tools,…
Pitchvis
Pitchvis / Pitch Visualization / Concept Visualization
Frühe Visualisierung zur Präsentation von Film- oder TV-Projekten bei Studios, Sendern oder Investoren – kombiniert Concept Art, Pre-Visuali…
Pixar-Rendering
Pixar Rendering
Hochauflösendes, fotorealistisches 3D-Rendering mit proprietären Pixar-Algorithmen — RenderMan-Pipeline, globale Beleuchtung, Subsurface-Sca…
Pixel
Kleinste Einheit eines digitalen Bildes — beim 4K-DCP sind es knapp 4 Millionen pro Frame. Relevant nur, wenn's um Auflösung, Compression od…
Pixelation
Sichtbares Blockartifakt, wenn digitale Bilder zu stark komprimiert oder vergrößert werden — eckige, verpixelte Ränder statt glatte Linien.…
Pixelationsanimation
Pixelation Animation
Echtzeit- oder Nachbearbeitungs-Effekt, der Bewegungen schrittweise in Pixelblöcken auflöst — erzeugt Stop-Motion oder Glitch-Ästhetik. Popu…
Pixelement
Picture Element
Kleinste Bildeinheit im digitalen Bild — jeder Pixel trägt Farb- und Helligkeitsinformation. Auflösung misst sich in der Pixelanzahl pro Bil…
Pixillation
Pixilation
Stop-Motion-Technik mit echten Menschen statt Puppen — jede Sekunde einzeln fotografiert, Figuren bewegen sich ruckartig, dämonisch. Spielbe…
Pixomondo
Pixomondo / PXO
Oscar-prämiertes internationales Visual-Effects-Unternehmen, gegründet in Frankfurt – bekannt für hochwertige VFX-Arbeit an großen Hollywood…
Planar Track
Planar Tracking / 2D Planar Tracking / Surface Tracking
Motion-Tracking-Technik, die flache Oberflächen statt einzelner Punkte verfolgt – analysiert wie rechteckige Bereiche sich bewegen, rotieren…
Plastic Snow
Plastic Snow / Polymer Snow / Artificial Snow Flakes
Kunstschnee aus Plastik- oder Polymermaterialien für Film- und Fernsehproduktionen – verwendet für Schneefall- und Bodenbedeckungseffekte, i…
Plate
Hintergrund-Rohaufnahme für VFX-Komposition — Kamera fährt durch leere Location oder vor Green Screen. Motion-Capture-Daten oder Kameratrack…
Plate
Plate / VFX Plate
Eine Plate ist eine Rohaufnahme von Live-Action-Footage, die als Basis für Compositing, digitale Effekte und VFX-Integration dient.
Pleograph
Digitale Spezialeffekte-Software für Partikelanimation und Strömungssimulation — Rauch, Feuer, Wasser und komplexe Fluidynamik. Häufig in Po…
Point Track
Point Tracking / Feature Tracking / Marker Tracking
Grundlegende Motion-Tracking-Technik, die einzelne markante Punkte durch eine Bildsequenz verfolgt – tracked einzelne Features oder Marker z…
Pomeroy-Verfahren
Pomeroy Process
Kameratrick aus den 1920ern — bewegte Leinwand hinter transparentem Objekt im Vordergrund. Vorläufer der Rear Projection, um Doppelbelichtun…
Pop-Effekt
Pop Effect
Schnelle, sichtbare Vergrößerung eines Elements — meist durch Skalierung oder Zoom in Echtzeit. Nutzen: Aufmerksamkeit, Betonung, komische o…
Posterisierung
posterization
Künstliche Farbflächenreduktion — Verlust von Farbtiefen durch Bit-Tiefe-Verlust oder aggressive Farbquantisierung. Entsteht bei schlechter…
Postmove
Kamerabewegung, die erst in der Post hinzugefügt wird — digitales Pannen, Zoomen oder Tracking über statisch gedrehtes Material. Spart Dreht…
Postvis
Vorvisualisierung komplexer VFX-Sequenzen nach dem Dreh — Animatiker zeigen finale Bewegungsabläufe und Effekte in Echtzeit. Kommunikationsm…
Praktische Effekte
Practical effects (floor effects)
Effekte, die live auf dem Set stattfinden — Explosionen, Feuer, Wasser, Rauch, Blutspritzer vor der Kamera. Schneller Sichtcheck, keine Rend…
Precomp
Precomp (Precomposite)
Vorkompositionen in After Effects oder ähnlich — mehrere Layer zu einer Gruppe verschachtelt, um Effekte oder Animationen zu vereinfachen. M…
Premultipliziertes Bild
premultiplied image
Bildformat, bei dem RGB-Werte bereits mit dem Alpha-Kanal multipliziert sind — spart Rechenzeit bei Compositing und verhindert Halo-Artefakt…
Primatte
Keying-Plugin für Blue Screen/Green Screen — arbeitet mit Farbbereichserkennung statt Luminanz-Schwellen. Saubere Mattes auch bei schwierige…
Primatte
Primatte / Primatte Keyer / Primatte Chroma Key
Fortschrittliche Chroma-Keying-Software mit dreidimensionalem Polyeder-Ansatz zur Farbseparation – analysiert Vordergrund-, Hintergrund- und…
Primitive
Grundgeometrien in 3D — Würfel, Kugel, Zylinder — als Basis für 3D-Modelle. Schneller als von null aufbauen, wird später verfeinert oder als…
Procedural
Algorithmenbasierte Textur- und Geometrie-Erzeugung — skalierbar ohne manuelles Modeling. Erspart Render-Zeit und ermöglicht unbegrenzte Var…
Procedural Paint
Algorithmen-basierte Malwerkzeuge in Compositing — erzeugen Strokes, Klone oder Reparaturen durch Regelwerk statt manueller Frame-für-Frame-…
Projektionsmapping
Projection Mapping
3D-Mapping von Videoinhalten auf physische Objekte oder Architektur — präzise Keystone-Korrektur für nahtlose Illusion. On-Set- oder Postpro…
Pulldown
Konvertierung von 24fps-Film zu 29,97fps-Video durch Wiederholung von Frames nach dem 3:2-Pulldown-Muster. Notwendig für NTSC-Broadcast, spä…
Pullup
Umkehrung des Pulldown — 29,97fps-Material zurück zu echten 24fps konvertieren. Rückgewinnung von echter Framerate aus NTSC-Archivmaterial.
Q
Quantisieren
Quantizing
Der aktive Prozess: eine höherwertige Datei (10-Bit, RAW) absichtlich auf niedrigere Bittiefe reduzieren — für Kompatibilität, Lieferung, Sp…
Quantisierung
Quantization
Reduktion der Farbtiefe oder Auflösung eines digitalen Bildes auf weniger Bit-Ebenen — etwa von 10-Bit auf 8-Bit oder von 4K auf 2K. Notwend…
Quantisierungsartefakt
Quantization Artifact
Sichtbarer Fehler durch zu aggressive Bit-Reduktion — Posterisierung, Farbblöcke, Banding in Gradienten. Entsteht, wenn die Farbauflösung un…
Quonking
Fehler beim Compositing: Kantenflimmern oder -verfärbung um Key-objekte durch imprecise Rotoscope oder fehlerhafte Alpha-Channel. Sieht aus…
R
Rastergrafik
Raster graphics
Bildformat aus Pixelgittern — JPG, PNG, TIF. Verliert bei Skalierung an Schärfe, aber speichert Farbnuancen optimal. Für finale DCP und Arch…
Räumliche Faltung
Spatial Convolution
Mathematisches Verfahren, bei dem ein Kernel über das Bildmaterial gleitet und jeden Pixel mit seinen Nachbarn neu berechnet — Grundlage für…
Räumliches Filter
Spatial Filter
Filter, das lokale Pixel-Nachbarschaften analysiert und modifiziert — Median, Gaussian, Bilateral. Arbeitet direkt im Bildraum, nicht in Fre…
Ray Tracing
Rendering-Technik die Lichtstrahlen simuliert für realistische Reflexionen, Brechungen und Schatten.
Reference Camera
Reference Camera / Witness Camera / Survey Camera
Sekundäre Kamera, die Footage speziell für VFX-Referenz, Motion-Capture-Tracking oder Dokumentationszwecke aufnimmt – zeichnet Set-Bedingung…
Referenzmarken
Witness Points
Markierungen im Bild — meist reflektierende Punkte oder Objekte — die VFX-Supervisor später für Tracking und Positionsabgleich verwenden. Es…
Reflexions-Pass
Reflection Pass
Separate Aufnahme oder VFX-Layer für Spiegelungen und Reflektionen — wird in Compositing über Glaskanten, Wasserflächen oder Metalloberfläch…
Render Farm
Render Farm / Render Cluster / Render Grid
Hochleistungs-Computing-Cluster aus vernetzten Computern, die dem Rendern von CGI, Visual Effects und Animationsframes gewidmet sind – verte…
Render Farm
Cluster aus hunderten bis tausenden CPUs/GPUs, die parallel Frames berechnen — verteilt Jobs auf Knoten, reduziert Wartezeit dramatisch. Kos…
RenderMan
Pixars Standard-Render-Engine — arbeitet mit Raytracing, Shading und Lighting wie im analogen Kino. De-facto-Standard in Animation und VFX-S…
Rendern
Render
Die CPU berechnet aus 3D-Szene, Shader und Lichtern das finale 2D-Bild — dauert Sekunden bis Stunden je nach Komplexität. Ohne Rendern kein…
Render-Warteschlange
render queue
Abarbeitungsliste für Kompositionsaufträge in VFX-Software — der Computer rendert der Reihe nach nachts durch, während du schläfst. Spart St…
Resampling
resampling
Pixel-Neuberechnung beim Vergrößern oder Verkleinern von Bildmaterial — bestimmt, wie scharf oder weich dein Scale-Up aussieht. Bicubic ist…
RGB
Farbmodell aus Rot, Grün, Blau — additive Farbmischung für Monitore und digitale Sensoren. Arbeitsraum in DaVinci und After Effects.
RGBA
RGB plus Alpha-Kanal — ermöglicht Transparenzinformation pro Pixel. Essentiell für Compositing, Keying und Layering.
Rig
Digitales Skelett eines 3D-Charakters — Knochengerüst mit Steuerungspunkten für Animation. Ohne sauberes Rig keine flüssige Bewegung.
Rig (Animation)
Animation Rig
Digitales Skelett einer 3D-Figur — Gelenke, Knochen und Kontrollpunkte ermöglichen die Bewegung. Grundlage für jeden CGI-Character, bevor An…
Rigging Artist
Rigging Artist / Character Rigger / TD Rigger
3D-Animations-Spezialist, der das digitale Skelett, Steuerungen und Deformationssysteme erstellt, die Animatoren ermöglichen CG-Charaktere u…
Rig Removal
VFX-Prozess zur digitalen Entfernung von Stützausrüstung wie Drähten, Rigging und Sicherheitsausrüstung.
Rise FX
Rise FX / RISE Visual Effects Studios
Deutsches Visual-Effects-Unternehmen mit Hauptsitz in Berlin, 2007 gegründet, bekannt für High-End-VFX-Arbeit an internationalen Spielfilmen…
Ritter Fan
Ritter Fan / Ritter Wind Machine / High-Capacity Fan
Schwerlast-Industrie-Windmaschine von Ritter, weit verbreitet in der Filmproduktion für kontrollierte Windeffekte – erhältlich in verschiede…
RLA
Wavefront-Bildformat mit Alpha und Z-Tiefe — speichert mehrschichtig für Compositing. Standard für VFX-Pipelines, größere Dateien als EXR.
Rodeo FX
Rodeo FX / Rodeo Visual Effects
Kanadisches Visual-Effects-Unternehmen, 2006 in Montreal gegründet, bekannt für hochwertige VFX-Arbeit an großen Hollywood-Produktionen und…
Rokoko
Rokoko / Rokoko Electronics / Rokoko Motion Capture
Dänisches Motion-Capture-Technologieunternehmen, bekannt für erschwingliche, zugängliche Mocap-Lösungen einschließlich des Smartsuit Pro Gan…
Rotoskopie
Rotoscoping
Bild-für-Bild-Maskenzeichnung — Animator oder VFX-Artist trackt eine Figur oder Objekt über alle Frames. Aufwendig, aber präzise Keying und…
Rotoskopie
Rotoscoping
Rotoskopie ist eine manuelle Animationsmethode, bei der Maske und Grenzen von Objekten frame-für-frame mit Bezier-Kurven oder polygon-basier…
Rotoskopie
Rotoscope
Fotogramm-für-Fotogramm-Maskenzeichnung — Silhouetten oder Bereiche isolieren für Compositing. Gold-Standard für saubere Greenscreen-Keys un…
Rotoskopie-Matte
Rotoscoped Matte
Frame-für-Frame-gezeichnete Maske — separiert Objekte oder Figuren von ihrem Hintergrund. Zeitintensiv, aber präzise für komplexe Bewegungen…
S
Scanline VFX
Scanline VFX / Scanline Visual Effects
In Deutschland gegründetes Visual-Effects-Unternehmen, bekannt für wegweisende Fluid-Simulation und Wassereffekt-Technologie, mit Hauptsitz…
Scanner
Digitalisierungsgerät für Filmmaterial — konvertiert 35mm oder 16mm in hochauflösende Datenform für Postproduktion. Essentiell für Archivmat…
Schichtungsoperation
Layering Operation
Komposition mehrerer Bildebenen in der VFX-Pipeline — Foreground, Background, Effekte, Korrektionen übereinander. Kernprozess für digitale B…
Schlüsselbild-Animation
Keyframe Animation
Animiert Objekte, indem du Positionen, Rotation oder Parameter an bestimmten Frames setzt — die Software interpoliert die dazwischen liegend…
Schüfftan-Effekt
Schüfftan Process
Optische Komposition: Halbverspiegelte Glasplatte vor der Kamera kombiniert Live-Action mit Miniaturset im gleichen Frame — Vorläufer der Mo…
Seed
Zufallswert, der AI-Generatoren oder Rausch-Algorithmen steuert — identischer Seed = identisches Ergebnis. Essentiell für Reproduzierbarkeit…
Selbstleuchtendes Bluescreen-System
Self-Illuminated Blue Screen
LED-Hintergrund mit integrierter Beleuchtung statt klassischer Baumwoll-Cyclorama — spart Lampentechnik, ermöglicht präzisere Keying. Modern…
Selektionsgerät
Selection Device
Softwaretool zur präzisen Freistellung von Objekten oder Personen — Lasso, Feder, Masken. Basis für Compositing und Farbkorrektur.
Set Extension
Set Extension ist ein spezialisierter Begriff der professionellen Film- und Videoproduktion.
Set Survey
Set Survey / Location Survey / On-Set Survey
Der Prozess der Vermessung, Fotografie und Dokumentation eines Drehortes zur Erfassung präziser räumlicher Daten für VFX-Arbeit – umfasst LI…
Shader
Algorithmus, der Oberflächen-Eigenschaften in 3D berechnet — Farbe, Reflexion, Rauheit. Im Rendering das Herzstück zwischen Geometrie und fi…
Shadow Pass
Separate Renderebene nur für Schatten — erlaubt nachträgliche Kontrolle über Schattentiefe und -weichheit ohne kompletten Re-Render. Standar…
Sichtpyramide
Viewing Frustum
Der Raumbereich zwischen Kamera und Far-Plane, in dem Objekte noch gerendert werden — definiert, was im Bild sichtbar ist. Kritisch für 3D-T…
SIGGRAPH
Jährliche Konferenz der VFX- und Animation-Industrie — wo neue Rendering-Techniken, Motion-Capture-Hardware und CGI-Workflows vorgestellt we…
Simulation Artist
Simulation Artist / FX TD / Effects Artist
VFX-Spezialist, der digitale Simulationen natürlicher Phänomene und physikalischer Dynamiken erstellt – einschließlich Wasser, Feuer, Rauch,…
Skalierung
Scaling
Vergrößern oder Verkleinern von Bildmaterial oder VFX-Elementen — ohne Qualitätsverlust nur mit verlustfreien Formaten möglich. In der Postp…
Skinning
skinning
Gewichtung von Mesh-Vertices auf ein Skelett — jeder Punkt folgt den Knochen mit definierten Einflussradien. Das ist der Unterschied zwische…
Snow Blanket
Snow Blanket / Snow Cover / Ground Snow
Weißer Stoff oder synthetisches Material zur Simulation von Schneebedeckung an Filmsets – bietet konsistenten, kontrollierbaren Bodenschnee,…
Sobel-Filter
Sobel Filter
Edge-Detection-Algorithmus, der Helligkeitskanten hervorhebt — erzeugt schwarze Linien auf weißem Grund oder invertiert. In VFX für Matte-Ex…
Sobel-Matte
Sobel Matte
Aus einem Sobel-Filter generierte Maske — isoliert Kanten und Konturen für Komposition oder Rotoscoping. Schneller Weg zu präzisen Silhouett…
Software Development Kit
Entwickler-Paket für VFX-Software — Plugins, APIs und Tools zum Erweitern von Produktionen in DaVinci, Nuke oder After Effects. Macht Custom…
Spezialeffekt
Special Effect
In-Camera-Effekt oder praktische Manipulation — Explosionen, Blut, Feuer, mechanische Effekte. Unterscheidet sich von VFX durch physische Pr…
Spezialeffekte
Special Effects
In-camera oder physikalische Effekte am Set — Explosionen, Feuer, mechanische Einrichtungen. Echter Effekt im Moment gedreht, nicht nachbear…
Spezialeffekte
special effects
Praktische, On-Set-Effekte — Explosionen, Rauch, Wasser, mechanische Gags. Werden live vor der Kamera erzeugt, nicht in Post.
Spiele-Engine
Game engine
Echtzeit-Rendering-Software — Unity, Unreal Engine — erzeugt Live-Hintergründe für LED-Walls oder Virtual Production. Ersetzt grüne Leinwand…
Spline
spline
Bewegungskurve in der Animation — definiert beschleunigte oder verzögerte Bewegungsübergänge. Erlaubt nicht-lineare Keyframe-Interpolation.
Spline-Kurve
Spline Curve
Glatte Bezier-Kurve in Motion-Graphics und Animation — verbindet Keyframes oder Kontrollpunkte ohne Ecken. Standard für organische Bewegungs…
Sprite
Vorgefertigte 2D-Grafik oder Animation — wird mehrfach im Frame platziert ohne Neu-Rendering. Basis für Partikeleffekte, Licht-Flares, Regen…
Spritzer-Effekt
Bukkake shot
VFX-Technik: Dutzende identische Partikel oder Objekte treffen simultan ein Ziel — Blut, Wasser, Glas. Erzeugt maximale visuelle Wucht und C…
Squib
Squib / Blood Squib / Hit Squib
Kleines pyrotechnisches Gerät zur Simulation von Einschüssen und Bluteffekten auf Schauspielern oder Oberflächen – elektrisch gezündet, um B…
Statische Matte
Static Matte
Fest positionierte Schwarz- oder Graumaske im Bild — nutzt unbewegten Teil des Frames, um Bildbereich auszublenden oder mehrere Elemente übe…
Staub-Entfernung
Dust Busting
Frame-by-Frame-Retuschieren von Sensor-Flecken, Kratzer und Luftpartikel — aufwendiges VFX-Handwerk in DaVinci oder Nuke. Oft günstiger outs…
Stereoplexing
Digitales Verschachtelungsverfahren für 3D-Material — zwei Bilder werden zeitlich oder räumlich so kombiniert, dass sie auf kompatiblen Disp…
Stochastisches Sampling
Stochastic Sampling
Zufallsgesteuerte Pixelverteilung bei Raytracing statt regelmäßiger Gitter — reduziert Aliasing und Rauschen durch intelligente Samplingmust…
Stop-Motion
Stop-Motion Animation
Bild-für-Bild-Fotografie physischer Objekte mit Positionsveränderung zwischen den Aufnahmen — erzeigt bei 24fps Bewegungsillusionen. Klassis…
Stucktechnik
Stop Motion
Einzelbildaufnahmen von physischen Objekten, zwischen denen du sie minimal verschiebst — Frame für Frame entsteht die Illusion flüssiger Bew…
Stuntvis
Stuntvis / Stunt Visualization / Stunt Previs
Pre-Visualisierungs-Technik speziell für Planung und Choreografie von Stunt-Sequenzen – verwendet 3D-Animation, Motion Capture oder Live-Act…
Subpixel
Bewegung um weniger als ein Pixel — ermöglicht flüssige, scheinbar unendlich feine Objektbewegungen in VFX. Verhindert Ruckeln bei minimalen…
Substance Designer
Substance Designer / Substance 3D Designer
Professionelle node-basierte Software zur Erstellung prozeduraler Texturen und Materialien – entwickelt von Adobe (ehemals Allegorithmic), e…
Substance Painter
Substance Painter / 3D Painter / Texture Painting Software
Branchenstandard 3D-Textur-Malsoftware, die Künstlern ermöglicht, direkt auf 3D-Modelle mit physikalisch basierten Materialien zu malen – bi…
Sugar Glass
Sugar Glass / Candy Glass / Breakaway Glass
Transparentes Requisiten-Material aus Zucker, das bei Aufprall sicher zerbricht für Film-Stunts – historisch aus gekochtem Zuckersirup gegos…
Sync-Filter
sinc filter
Mathematischer Rekonstruktionsfilter beim Upscaling oder Resampling — verhindert Aliasing durch ideale Tiefpassfilterung. Gold-Standard für…
SynthEyes
SynthEyes / SynthEyes Pro / Andersson Technologies
Professionelle 3D-Kameratracking- und Match-Moving-Software für Visual Effects – analysiert Footage zur Rekonstruktion von Kamerabewegung, L…
T
Table-Top-Verfahren
Tabletop Photography
Miniaturaufnahmen von Objekten oder Szenen im Studio — Essen, Produkte, kleine Welten werden groß inszeniert. Ersetzt oder ergänzt Makroaufn…
TARGA-Format
TARGA
Unkomprimiertes Bildformat mit Alpha-Kanal — wird für VFX-Plates und CGI-Compositing genutzt. In der Praxis durch OpenEXR fast verdrängt, ab…
Technical Director
Technical Director / TD / Pipeline TD
Senior-VFX-Position, verantwortlich für die Entwicklung von Tools, Scripts und technischen Lösungen, die Künstlern effizientes Arbeiten ermö…
Technical Visualization
Technical Visualization / TechVis / Technical Previs
Fortgeschrittener Pre-Production-Prozess, der komplexe technische Aspekte des Filmemachens visualisiert – simuliert Kamera-Rigs, LED-Volumes…
Techvis
Techvis / TechVis / Technical Visualization
Abkürzung für Technische Visualisierung – spezialisierter Pre-Production-Prozess, der komplexe technische Aspekte des Filmemachens simuliert…
Telecinema
Telecine
Elektronische Umwandlung von Filmmaterial auf Video — Negative oder Positive auf HD/4K digitalisieren. Unverzichtbar für Archivmaterial und…
Temporäre Komposition
Temporary Composite
Schnelle VFX-Vorschau im Editorial — Placeholder für finale Effekte, um Schnitt und Timing zu prüfen. Meist mit niedrigerer Auflösung und ap…
Tesselation
Tessellation
GPU-beschleunigte Geometrie-Unterteilung in 3D-Rendering — erhöht Poly-Count dynamisch für Details ohne Asset-Speicher zu sprengen. Standard…
Texture Artist
Texture Artist / Surfacing Artist / Look Development Artist
Digitaler Künstler, spezialisiert auf die Erstellung und Anwendung von Oberflächenmaterialien auf 3D-Modelle in Visual Effects und Animation…
Textur-Mapping
Texture Mapping
3D-Oberflächen mit 2D-Bildern belegen — Holz, Metall, Haut auf digitale Geometrie projizieren. Standard in VFX und Animation.
TGA
TGA (Targa)
Bildformat mit Alpha-Kanal — speichert Transparenzinformationen verlustfrei. Workhorses für Compositing und Motion Graphics seit Jahrzehnten…
The Mill
The Mill / Mill Film / Mill+
Globales Visual-Effects- und Content-Creation-Studio, bekannt für Werbung, Musikvideos und Spielfilm-Arbeit – mit Standorten in London, New…
Tiefenkanal
depth channel
Separate Bildinformation, die die Entfernung jedes Pixels zur Kamera speichert — ermöglicht Tiefeneffekte, Fokus-Verschiebungen und atmosphä…
TIFF
Tagged Image File Format — unkomprimiertes oder verlustlos komprimiertes Bildformat für DI und VFX-Pipeline. Branchenstandard für Master-Arc…
Tirage Optique
Optical Printer / Optical Print
Verfahren, das Original optisch abfotografiert und dabei Effekte erzeugt — Zeitlupe, Überblendung, Zoom, Morphing. Der Vorgänger der digital…
Titelständer
Animation stand
Präzisions-Belichtungsgerät mit vertikaler Kamera über Beleuchtungstisch — für flache Vorlagen, Grafiken, Frame-by-Frame-Animation. Vor dem…
Tracking Dots
Tracking Dots / Tracking Points / Track Points
Kleine farbige Punkte oder Markierungen auf Greenscreens, Sets oder Schauspielern als Referenzpunkte für Motion-Tracking in Visual Effects –…
Tracking Marker
Tracking Markers
Reflektierende oder kontraststarke Punkte auf Objekt oder Schauspieler — ermöglichen der VFX-Software, Bewegung und Position im Raum zu erfa…
Tracking Markers
Tracking Markers / Motion Markers / VFX Markers
Physische Referenzobjekte in Szenen zur Unterstützung von Motion-Tracking-Software bei der Berechnung von Kamerabewegung und 3D-Raum – umfas…
Transformation
Digitale Umwandlung eines Objekts oder Charakters in ein anderes — Skalieren, Rotieren, Verformen im 3D-Raum. Grundlage aller Motion-Graphic…
Translation
Bewegung eines Objekts oder der Kamera von A nach B im Raum — ohne Rotation oder Skalierung. Im Motion Design und bei VFX-Tracking das Funda…
Transmission Blue Screen
Bluescreen mit durchgehendem Durchlichtprinzip — wird von hinten gleichmäßig beleuchtet, erzeugt absolut gleichmäßige Chroma-Key-Farbe. Opti…
Transparent
Fotografische oder digitale Schicht mit freigestelltem Motiv auf transparentem Untergrund — klassisches Compositing-Material für Hintergrund…
Traveling Matte
Dynamische Maske, die sich mit einem Motiv bewegt — ermöglicht Freistellung bewegter Objekte ohne Green Screen. Blue Screen oder Schwarzwert…
Travelling-Matte / Mask-Kompositing
Travelling matte
Maske in Bewegung, die während des Schnitts Figur oder Objekt von Hintergrund trennt — Grundtechnik für Bluescreen und Green-Key. Wird heute…
Treppen-Artefakt
Staircasing
Treppenförmige Kanten an diagonalen oder gekrümmten Linien durch zu niedrige Auflösung oder Kompression — sichtbar besonders bei Text und Gr…
Trick
Filmische Illusion durch Kamera-, Montage- oder Produktionstechnik — Stop-Motion, Doppelbelichtung, praktische Effekte am Set. Alles, was de…
Trickaufnahme
Practical Effect / In-Camera Trick
Effekt in-camera realisiert — Blenden, Stop-Motion, Mehrfachbelichlung, Spiegelungen, Mattemalerei. Alles ohne digitale Nachbearbeitung, dir…
Trickfilm
Animated Film
Bewegtbild aus Einzelbildern ohne Live-Action — Stop-Motion, 2D-Animation oder CGI. Jede Minute braucht 1440 Bilder oder Frames.
Tricktisch
Rostrum Camera
Stationäre Kamera auf Stativ über einer horizontal angebrachten Arbeitsfläche — für Grafiken, Gemälde, Dokumente oder Stop-Motion. Klassisch…
Trixter
Trixter / Trixter Film
Deutsches Visual-Effects-Unternehmen mit Sitz in München, bekannt für Arbeit an großen Hollywood-Produktionen und deutschen Filmen – bietet…
Tumble Paint
Rotationsbewegung eines Objekts beim Tracking oder Motion-Grafik — wird verwendet, um natürliche Drehungen in 3D-Raum zu simulieren. Essenti…
U
Ultimatte
Spezialisierte Color-Difference-Methode für Greenscreen/Bluescreen — trennt Vorder- und Hintergrund über Farbdifferenzen mit hoher Präzision…
Ultimatte
Ultimatte / Ultimatte Keyer
Industrie-Standard Chromakey-Technologie und Hardware/Software, entwickelt von Ultimatte Corporation für hochwertige Blue- und Greenscreen-C…
Uncanny Valley
Uncanny Valley Effect
Das Unbehagen, das hyperrealistische, aber nicht perfekt menschliche Gesichter oder Bewegungen erzeugen — CGI-Charaktere, die zu nah am Real…
Unkomprimiertes Bild
Unpremultiplied image
Alphakanal ist getrennt vom RGB — Farbwerte sind nicht mit Transparenz multipliziert. Ermöglicht saubere Compositing-Operationen ohne Farbve…
Unmultiplizieren
Unpremultiply
Rückgängigmachen der Alphamultiplikation — trennt die Farbinformation von der Transparenzmatte. Notwendig, wenn Matten fehlerhaft oder zu fr…
Unschärfemaske
Unsharp Masking
Schärfungsfilter, der eine unscharfe Kopie vom Original subtrahiert — erzeugt lokale Kontraste an Kanten. Stärker dosiert als normale Sharpe…
UV-Mapping
UV Mapping
Entfaltung einer 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten — die Vorlage für Texturen auf Modellen. Schlecht gelayoutet = sichtbare Verzerrungen und N…
V
Vampir-Effekt
Vampire Effect
Digitale Unsichtbarmachung einer Person oder eines Objekts im Spiegel — erreicht durch Komposition oder Rotoscoping. Klassischer Horror-Tric…
Vektorgrafik
Vector Graphics
Grafiken aus mathematischen Kurven und Flächen, nicht aus Pixeln — skalierbar ohne Qualitätsverlust. Im Motion Design und für Title-Animatio…
Vergrößerung
Blow-Up
Digitale oder optische Vergrößerung eines Bildausschnitts — meist aus archivalischem oder minderwertigem Material. Erzeugt Körnigkeit, Pixel…
Verlustbehaftete Kompression
Lossy Compression
Datenkompression, bei der nicht wiederherzustellende Bildinformationen entfernt werden — H.264, H.265. Spart Speicher, reduziert aber Qualit…
Vertex
Einzelner Punkt in einer 3D-Geometrie — bildet zusammen mit anderen Vertices die Grundstruktur von Polygonen und Meshes. Jede Bewegung, Verf…
VFX
VFX ist ein spezialisierter Begriff der professionellen Film- und Videoproduktion.
VFX Coordinator
VFX Coordinator / Visual Effects Coordinator
Produktionsmanagement-Rolle verantwortlich für Organisation und Tracking von Visual-Effects-Arbeit zwischen Produktion und VFX-Dienstleister…
VFX Editor
VFX Editor / Visual Effects Editor
Spezialisierter Editor, der als Brücke zwischen Schneideraum und VFX-Dienstleistern fungiert – verantwortlich für Vorbereitung und Lieferung…
VFX House
VFX House / Visual Effects House / VFX Studio / VFX Vendor
Ein auf Visual Effects für Film, Fernsehen und Werbung spezialisiertes Unternehmen – bietet Dienstleistungen von Compositing und CGI bis zu…
VFX-Kameramann
Visual Effects Director of Photography
DoP spezialisiert auf VFX-Shots — orchestriert Kamera, Tracking-Marker, Beleuchtung für digitale Kompositionen. Muss verstehen, wie die Post…
VFX Production Manager
VFX Production Manager / VFX PM
Leitende Produktionsmanagement-Rolle für die geschäftlichen und logistischen Operationen von Visual-Effects-Arbeit – verantwortlich für Budg…
VFX Supervisor
Der VFX Supervisor ist verantwortlich für alle visuellen Effekte eines Films – von der Planung über den Dreh bis zur finalen Umsetzung.
VFX-Supervisor
Visual Effects Supervisor
Schnittstelle zwischen Set und VFX-House — überwacht Green-Screen-Aufnahmen, Matchmove-Daten, Kamera-Spezifikationen. Plant, was später synt…
VFX-Supervisor
Computer Graphics Supervisor
VFX-Leiter am Set und in Post — überwacht Dreh-Vorbereitung, grüne Technologie, Tracking-Marker. Schnittstelle zwischen Regie und VFX-Teams.
Vicon
Vicon / Vicon Motion Systems
Führendes Motion-Capture-Technologieunternehmen, das optische Tracking-Systeme für Film, Spiele und Forschung bereitstellt – bekannt für hoc…
Virtuelles Asset
Virtual Asset
3D-Modell, Texture oder Animation für digitale Nutzung — Gebäude, Fahrzeuge, Gegenstände aus CG-Software. Kann mehrfach in verschiedenen Pro…
Visual Effects
Visual Effects ist ein spezialisierter Begriff der professionellen Film- und Videoproduktion.
Visual Effects Society (VES)
Professionelle Dachorganisation für VFX-Künstler weltweit — setzt Standards, vergibt Awards und organisiert Masterclasses. Eintritt in die V…
Visuelle Effekte
Visual Effects
Alle nachträglichen digitalen Manipulationen und Erstellungen im Schnitt — von Compositing über 3D bis Farbkorrektur. Trennung zum In-Kamera…
Visuelle Effekte / VFX
Visual Effects
Nachträgliche digitale Manipulation oder Ergänzung von Bildmaterial — von einfachen Korrekturen bis zu vollständig generierten Elementen. Am…
Volume Capture
Volume Capture / Volumetric Capture / Volumetric Video
Technologie zur gleichzeitigen Aufnahme dreidimensionaler Performances aus mehreren Winkeln, erstellt vollständig navigierbaren 3D-Content –…
Vorkomposition
preliminary composite
Erste Zusammensetzung von VFX-Elementen vor Feinschliff und Color Grading — zeigt die grundlegende Platzierung, Skalierung und zeitliche Abs…
Vorsatzmalerei
Foreground painting
Handgemalte oder digital erzeugte Vordergrundelemente, die live vor der Kamera aufgebaut werden — erspart aufwendige Set-Konstruktionen. Kla…
Vorsatzmodell
Foreground Model
Miniaturmodell oder praktisches Element, das zwischen Kamera und Hauptszenerie platziert wird — erzeugt räumliche Tiefe und Integration von…
Vorwärts-Kinematik
Forward Kinematics
Animation von Ketten gelenkiger Strukturen — Arm bewegt sich, Unterarm und Hand folgen mechanisch mit. Intuitiv zu steuern, aber kompliziert…
W
Waldo
Ferngesteuerter Kameraroboter — bewegt sich präzise nach programmierten Bahnen, reproduzierbar auf den Millimeter. Essentiell für Compositin…
Walk Cycle
Wiederholbare Animationssequenz einer gehenden Figur — üblicherweise 24–30 Frames für einen vollständigen Schritt. Basis für natürliche Bewe…
Warping
Geometrische Verformung von Bildmaterial durch Pixelverschiebing — formt Perspektive oder löst Objekte auf ohne Neuberechnung. Schneller als…
Warping Engine
Software-Algorithmus, der Bildmaterial verformt und perspektivisch anpasst — ohne Qualitätsverlust. Im DI und für Motion Graphics unverzicht…
Wavelet
Mathematische Basisfunktion für Bildkompression und -analyse — die Grundlage von DWT und modernem VFX-Denoising. Ersetzt Fourier-Transformat…
Weißmachen / Aufhellen
whitewashing
Überbelichtung oder digitale Aufhellung von Bereichen im Bild — Haut, Augen, Schatten aufgehellt. Kosmetisch, aber manchmal notwendig im Col…
Westrogen
Proprietary Render-Engine von Weta Digital (neuseeländisch) — spezialisiert auf organische Simulation (Haare, Fluide, Stoff). Basis für Avat…
Wet-for-Dry
Unterwasseraufnahmen an Land mit Wasser-Simulationstechniken gedreht — Bewegungen verlangsamt, Licht gefiltert, später in Post mit VFX-Effek…
Williams-Verfahren
Williams Process
Optische Kompositionstechnik aus den 1950ern — mehrfache Belichtung auf Film, um Foreground und Hintergrund zu vereinigen. Vorgänger des man…
Wireframe
Skelettmodell einer 3D-Szene — nur Kanten und Vertices sichtbar, keine Texturen oder Beleuchtung. Dient der Geometrie-Kontrolle vor Renderin…
Wire Removal
Wire Removal / Paint Out
Wire Removal ist das digitale Entfernen von Stunt-Seilen, Rigging und anderen unerwünschten Elementen aus dem Filmmaterial.
Wobblyscope
Digitale VFX-Technik, die 3D-Kamerabewegungen in 2D-Footage simuliert — leichte, organische Kamerawackler und Zoom-Schwankungen ohne Neuaufn…
Y
YIQ
YIQ color space
Farbmodell aus der Fernsehtechnik — trennt Helligkeit (Y) von Farbinformation (I/Q). Relevant für Chroma-Keying und Legacy-Broadcast-Workflo…
Y-Tiefenbild
Y-depth image
Graustufenkarte, die Tiefenabstände in Y-Achse (vertikal) speichert — für Parallax-Effekte und räumliche Compositing-Operationen. Ergänzt RG…
YUV
YUV color space
Farbmodell mit Luminanz (Y) und zwei Chrominanzkomponenten (U/V) — Standard in digitaler Video- und Streamingproduktion. Effizientere Bandbr…
Z
Z-Depth-Compositing
Z-depth compositing
Compositing-Technik, die den Z-Kanal nutzt, um Effekte pixelgenau nach Tiefe anzuwenden — Defocus, Fog, Grading pro Tiefenschicht. Vollständ…
Zeichentrickfilm
Animation
Frame-für-Frame gezeichnete oder modellierte Bewegungsabläufe — keine Live-Action. Klassisches Handwerk oder digital, aber jedes Frame eine…
Zeitaliasing
Temporal Aliasing
Bewegtes Objekt flimmert oder springt unnatürlich im Bild — zu wenige Frames pro Sekunde erfassen die Bewegung nicht sauber. Klassisches Pro…
Zeitliche Interpolation
Temporal Filling
Software errechnet fehlende Zwischenframes, um Bewegung zu glätten oder Framerate zu erhöhen — Motion Interpolation in der Post. Beliebt für…
Z-Kanal
Z-channel
Separate Ausgabedatei aus 3D-Render mit kodierter Tiefeninfo — nicht RGB, sondern Graustufen-Tiefenkarte. Essentiell für Depth-of-Field und…
Zoptic
In-Camera-VFX-Verfahren der 1970er (Kubrick) — Zoom des Hintergrunds während Dolly vorwärts synchron, erzeugt Verzerrung oder Raumtiefe-Vers…
Z-Puffer
Z-buffer
Speicherbereich in der 3D-Engine, der die Tiefenwerte jeden Pixels speichert — entscheidet, welche Geometrie vorne liegt. Ohne Z-Buffer kein…
Z-Tiefe-Bild
Z-depth image
Graustufenbild, das die Entfernung jedes Pixels zur Kamera speichert — hell = nah, dunkel = fern. Essentiell für Depth-of-Field-Compositing…
Zweibandverfahren
Two-Strip Technicolor
Frühe Farbfilmtechnik mit zwei separaten Filmstreifen für Rot und Grün — Blau musste rekonstruiert werden. Limitierte Farbpalette, aber char…
Zweifarbsysteme
Two-Color Systems
Farbverfahren, die nur zwei Primärfarben nutzen statt drei — wie Technicolor oder frühe Trichrom-Prozesse. Begrenzte Farbwiedergabe, aber de…
Zwei-Punkt-Verfolgung
two-point track
Motion-Tracking mit zwei markanten Punkten im Bild — reicht für ebene Flächen und einfache 2D-Bewegungen. Schneller als vier-Punkt, aber anf…
Zwischenbild
in-betweening
Das Zeichnen aller Zwischenrahmen zwischen zwei Keyframes — Basisarbeit der 2D-Animation. Der Lead-Animator gibt Anfang und Ende vor, der Zw…
Zwischenfilmverfahren
Intermediate Film Process
Aufnahme und Verarbeitung von VFX-Elementen auf echtem Film statt digital — garantiert Filmkorn und Farbcharakteristik des Negativ-Materials…
Zwischennegativ (2)
Interpositive/Intermediate Positive
Zwischenpositiv aus einem Komposit-Negativ für Farbkorrektur und optische Effekte — Brücke zwischen Original und Finalprint. Ermöglicht Farb…