レンズまたはカメラアングルの歪み補正—台形およびワイドアングル効果を除去。CG要素をライブアクションと合致させる際に必須。
コンポジット・スイートに座ると、すぐに気づくことがある。CGIコンポーネントがプレートに合わないのだ。カメラは極端なアングルで撮影され、レンズは台形に歪んでいる――それに対して、あなたの3D要素は直交し、完璧な直角で空間に配置されている。まさにその瞬間、パースペクティブ補正が基本的なタスクとなる。これは見た目の修正ではなく、撮影された現実と生成された現実との間に一貫した空間的論理を回復することなのだ。
カメラ自体が2つの大きな歪みのカテゴリーを引き起こす。第一に、下から上に向かって撮影し、平行線(壁、建物のエッジ)が上に向かって収束する場合の台形歪み(キーストーニング)。第二に、広角レンズによる放射状歪み――画像端の線が曲がり、ジオメトリが「クッションバレル」のように歪む。コンポジットでは、CGIオブジェクトを追加する前にこれらのエラーを元に戻さなければならない。さもなければ、あなたのモデルは光学的に不可能な世界に配置されることになる。
実際には、これはコンポジット・パッケージ(Nuke、After Effects、Fusion)のレンズ歪みモジュールを通じて機能する。レンズ――焦点距離、センサーサイズ、特定のレンズ特性――をキャリブレーションし、歪みを計算して除去する。プロジェクトによっては、撮影セットでカラーチェッカーとグリッドリファレンスボードを事前に撮影することが要求される場合がある。これは後で正確な補正を見つけるのに役立つ。グリーンまたはブルースクリーンでは、これはそれほどクリティカルではない――補正しながら同時に補正できるからだ。ライブアクションの背景にある山岳風景や都市のシーンのような、プレートベースのショットではより難しくなる。ここでは、ジオメトリの一貫性を保つ必要がある。
重要な点:パースペクティブ補正はVFXだけのタスクではない。セットのフォーカス・プーラーは、極端な広角レンズはより深い被写界深度を必要とすることを知っておく必要がある――そしてそれは、後で補正がどれほど正確に機能するかに影響を与える。カメラアシスタントもメモを取るべきだ:レンズ情報、チルト角度、テレコンバーターが使用されたかどうか。これらのデータはコンポジターにとって非常に貴重だ。
最もよくある落とし穴:過剰な補正。パラメータを攻撃的に設定しすぎると、プレート自体を壊してしまう――人工的で、不自然に硬く見えるようになる。ここでは繊細さが職人技だ。CGIの統合がスムーズに機能するのに必要なだけ補正するのであって、それ以上ではない。そして、マットペインターやロトスコープアーティストと常に連携すること――彼らのマスキング作業は、この補正されたジオメトリの上に構築されるのだ。