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スプリットスクリーン
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スプリットスクリーン

Split Screen
Murnau AI illustration
split screen 2 multi screen split edit intercutting pan and scan 2 substitution splice

画面を複数の領域に分割して同時に異なるアクションを表現する手法—多重露出またはデジタルピクセル境界により実現。

技術的詳細

分割画面は、精密なマスクを用いた35mmフィルムの多重露光、または1970年代以降は光学プリンターによって作成されます。垂直分割の場合、まず右側を覆い隠した状態で左半分を露光し、次にその逆を行います。現代のデジタルシステムは正確なピクセル境界で動作します。4K素材(4096×2160)では、垂直分割でそれぞれ2048×2160ピクセルの2つの領域が作成されます。一般的なバリエーション:二分割(垂直/水平)、四分割グリッド、非対称分割(70:30)、または3つの領域を持つ三分割配置。

歴史と発展

アベル・ガンスは1927年の「ナポレオン」で、3つの35mmスクリーンにまたがる三分割法を初めて体系的に使用しました。ブライアン・デ・パルマは1970年代に「キャリー」(1976年)や「殺しのドレス」(1980年)でこの技術を完成させ、最大4つの同時進行する物語を描きました。テレビシリーズ「24」(2001-2010年)は、最大6つの同時ウィンドウを持つマルチスプリットをトレードマークとして確立しました。クエンティン・タランティーノは2003年から2004年にかけて「キル・ビル」で、電話の会話のために古典的な二分割を復活させました。

映画での実践的応用

電話の会話では、両方の会話者が「ピロー・トーク」(1959年)や「キル・ビル Vol. 1」のように、カット・アンド・カットなしで同時に表示されます。並行する物語は緊張感を高めます。キャリーでは、プロムの準備と復讐計画が重なります。「24」は24時間にわたるリアルタイムの物語のために分割画面を使用しました。ワークフローは、両方の画像部分が同等に構成される必要があるため、精密な計画段階を必要とします。欠点:各物語の画像サイズが縮小されると、詳細がぼやける可能性があります。

比較と代替手段

ピクチャー・イン・ピクチャーは、メイン画像の上に小さな画像を重ねますが、分割画面は同等の領域を作成します。カット・アンド・カット編集は、同じ内容をシーケンシャルに表示するのではなく、同時に表示します。マルチカムセットアップは分割画面の素材を提供しますが、最終的な画像構成とは同一ではありません。現代のVRプロダクションでは、空間的な物語のために360°分割を使用しています。ワイドスクリーンフォーマットは水平分割(2.35:1)を好み、16:9素材は通常垂直に分割されます。

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