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RGB

Murnau AI illustration
rgb red green blue rgba indexed color chroma keying fringing unpremultiplied image

赤・緑・青の色彩モデル — デジタルセンサーとモニター用の加法混色。DaVinci の標準ワークスペース。

デジタルワークフローでは、あまり意識せずに毎日RGBで作業していますが、それが問題なのです。RGBといっても、すべてが同じRGBではありません。モニターに表示される色空間と、カメラが撮影する色空間、そして最終的に納品する色空間は異なります。VFXスーパーバイザーやカラリストは、RGBが加法混色であること、つまり赤+緑+青=白であることを理解する必要があります。これは、モニター、デジタルセンサー、プロジェクターなど、光を発するすべてのものに有効です。実際には、各ピクセルは3つのチャンネル(8ビット:各チャンネル0~255、HDR作業の場合は16ビットまたは32ビット)を持ち、それらを混ぜ合わせて目に見える色を作り出します。

撮影現場では、シネマカメラ(RED、ALEXA、Sony)はRAWまたはLogフッテージを記録しますが、内部的には後でRGB作業色空間で作業します。DaVinci Resolveでは、標準でRec.709またはDCI-P3を使用しており、これらはどちらもRGBベースです。After Effectsでは、RGBチャンネルに直接アクセスし、それらを分離して個別に操作します。重要な考え方:RGBは、正しく設定すればリニアであり、モニターで見ているガンマカーブとは異なります。RGBでの輝度を2倍にすることは、光エネルギーの数学的な2倍を意味し、目には見えませんが計算上はそうなります。これは、コンポジット、キーイング、カラーグレーディングにとって非常に重要です。

実践的な落とし穴:異なるソースからの素材(ここではUHDセンサー、あちらはフィルムスキャン)を組み合わせる場合、すべてを同じRGBプライマリシステムに変換する必要があります。プライマリの割り当てを間違えると、後でグレーディングで気づくことになる色かぶりが発生します。もう1つの点:RGBオーバーヘッド。8ビットRGBでは、多くのグレーディングを行いたい場合、SDRや最終納品には十分ではありません。そのため、プロは内部的に10ビットまたはフロートRGBを使用します。そして最後に:RGBは普遍的ですが、人間の視覚に最適化されているわけではありません。印刷のCMYKや放送のYUV/YCbCrを参照してください。しかし、デジタルシネマ、VFX、モニタリングにおいては、RGBがあなたの標準です。色空間のパイプラインを理解しましょう。

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