RGBプラスAlphaチャネル — ピクセルごとの透明度データを保持。コンポジティングとキーイングに不可欠。
コンポジット作業や複数のレイヤーに素材を重ねる場合、RGBAは避けて通れません。追加された「A」はアルファチャンネルを意味し、赤、緑、青に加えて4番目の情報レイヤーとなり、各ピクセルの透明度または不透明度を保存します。アルファがない場合はRGBで作業し、3つのカラーチャンネルしかありません。アルファがあれば、ピクセル単位でマスク、透明度、ブレンディングモードを制御できます。これが、固定された長方形と、シーンに微妙に溶け込むマットとの違いです。
実際には、オブジェクトのグリーンバックを編集でキーイングしたり、VFXプレートを3D要素と組み合わせたりする場合、コンポジットソフトウェア(Nuke、After Effects、Fusion)は常にRGBAシーケンスで作業します。アルファチャンネルはマスクです。それをペイントしたり、アニメーションさせたり、他のレイヤーにコピーしたり、反転させたりできます。アルファ値1.0のピクセルは完全に不透明、0.5は半透明、0.0は完全に透明です。これにより、キーイングとクリーンプレートの作業が正しく行われていれば、ハードエッジやハロなしでクリーンなブレンディングが可能になります。
すべてのエクスポートフォーマットがアルファ情報を保持しているわけではありません。TGA、PNG、OpenEXRはRGBAをネイティブにサポートしていますが、JPEGはサポートしていません。そのため、コンポジット処理の出力にはTIFFやEXRが使用されます。編集時には、レンダリングキューとワークパイプラインが、途中でRGBに収束せず、RGBAシーケンスを一貫して維持していることを確認してください。間違った段階でアルファチャンネルが欠落すると、数時間の再作業が必要になります。
アルファチャンネルのビット深度(8ビットか16ビットか)も、ブレンディングの精度を決定します。16ビットアルファは、バンディングなしでスムーズなフェザリング遷移と微妙な半透明を可能にします。これは、ハードなマスク境界では作業できない髪の毛、煙、その他の複雑な構造において特に重要です。プロフェッショナルなコンポジット作業の大部分は、実際にはアルファ管理です。正しくキーイングし、マットをクリーンアップし、エッジをフェザリングし、そしてアルファチャンネルがコンポジションの目に見えないアーキテクチャを支えていると信頼することです。