エッジの色かぶり——露出過度またはクロマキー精度不足が原因。グリーンスクリーン合成では致命的;マット調整必須。
オブジェクトの端に、緑がかったり青みがかったりするハローのような、不鮮明な移行に見えるカラーフリンジが現れます。これは、キーイング処理中にカラーチャンネル(特にクロマ)が同期しなくなるために発生します。グリーンバックを分離する際に、背景色にも前景色にも合わない色の膜が被写体に付着したままになります。すぐにわかります。新しい背景の前のタレントは、色のついた光輪をまとっているように見えます。
原因は主にセットアップにあります。弱かったり均一でなかったりするスクリーンの照明は、ザラザラしたキーイング信号につながり、キーヤーはエッジを正確に定義できず、カラーチャンネルで過剰に補正してしまいます。カメラのピントが合っていないこともこれを悪化させます。ぼやけたエッジはキーイングプロセスによって攻撃的に処理されます。もう一つの古典的な原因は、誤って調整されたクロマキーマスク、またはデスピルの過剰な適用です。グリーンボックスの反射を除去する際にやりすぎると、エッジ情報が侵食され、カラフルなアーティファクトが発生します。
実際には、カラーフリンジは複数のレベルで対処します。セットでは、均一に照明し、シャープネスを確認し、スクリーンから距離を保ちます。編集またはVFXスイートでは、クロマサブサンプリング対応キーヤー(U/Vチャンネルを個別に処理するもの)、キーイング後のエッジシャープニング、またはエッジライトラッピングなどの手段があります。これにより、最終的な背景に合うようにエッジの周りにソフトなハローを作成します。一部のDaVinciグレードやNukeキーヤーには、アルファの整合性を破壊することなくカラーエッジを後処理する専用のフリンジ削減モジュールがあります。
クリーンなワークフロー:まずニュートラルにキーイングし、次にスピル抑制を最小限に抑え、その後カラーコレクションで微妙に後処理します。キーイング自体で色を攻撃的に補正しないでください。それは後処理です。ビット深度にも注意してください。8ビット素材は、10ビットまたは12ビットよりもキーイングエラーの許容度が低いです。多くの動きと複雑なエッジジオメトリを持つVFXヘビーショットでは、フォールバックとしてロトスコープサポートが必要になることがよくあります。