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クロマキー
VFX

クロマキー

Chroma Keying
Murnau AI illustration
chroma key keying keyer

色透明技法——単一色(グリーンまたはブルー)を透明として定義し、別の素材と置換。グリーンスクリーン合成の基盤。

緑または青い壁の前にカメラを設置し、俳優がその前に立つと、編集でその色が消え、代わりに別の背景、嵐、宇宙などが現れます。これがクロマキーで、色が選択基準となるため機能します。コンピューターは、その色のすべてのピクセルを認識し、それらを透明と宣言するため、下のレイヤーが見えるようになります。

撮影現場でクリーンなキーイングを行うには、3つのものが必要です。第一に、適切な色です。緑は、人間の肌や髪に対して青よりもよく際立つため、長年標準となっています。第二の要件は、背景の均一で硬い照明です。グリーンバックの影は敵です。それらは、後でクリーンにキーアウトできない、異なる値の緑のピクセルを生成します。第三に、被写体とスクリーンとの距離です。距離が離れるほど、俳優の服や髪に反射する緑のスピルライトが少なくなります。このスピルは、後で除去するのが非常に厄介です。多くの撮影監督は、少なくとも1.5メートルから2メートルの距離で作業しています。

ポストプロダクションでは、キーイング自体は、Nuke、After Effects、またはPrimatteのような専用キーヤーなどの専門ソフトウェアで行われます。コンポジターはしきい値を定義します。この緑の強さ以上のすべてが透明になります。これは簡単そうに聞こえますが、芸術です。キーイングが攻撃的すぎると、髪や薄い布の端を切り取ってしまいます。慎重すぎると、緑の残りがフリンジとして見えます。プロは、マットクリーンアップ技術と呼ばれるものを使用します。拡張、縮小、キーイング領域のカラーコレクション—エッジ画像を洗練する小さな操作です。

重要な点:クロマキーは、グリーンバックコンポジットと同じではありません。キーイングは最初のステップにすぎません。その後、キーイングされた要素と背景を結婚させるために、カラーとライトの補正が行われます。被写体は、挿入される環境と同じ輝度、同じ色合いを持つ必要があります。初心者の間違いは、暗い青で照らされた背景の前に、シャープに照らされた俳優をコンポジットすることです。これはすぐに人工的で浮いているように見えます。そのため、プロのセットは、編集が始まるずっと前に、空間的な一貫性をシミュレートするために、ターゲットを絞ったキーライトとキッカーライトで作業します。

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