赤緑青の加法混合——デジタルセンサーとディスプレイのネイティブ出力。グレーディングと監視モニター精度に不可欠。
すべてのデジタルセンサーはRGBの原理、つまり赤、緑、青の加法混色に基づいて動作します。これは技術的に聞こえるかもしれませんが、撮影現場で直接関係してきます。カメラの出力、モニター、DIでのカラーコレクションはすべて、この3チャンネルシステムに基づいています。REDやALEXAのRAWファイルを開くと、各チャンネルごとに3つの独立したデータレイヤーが表示されます。目は、モニター上でこれらの3つの成分が重ね合わされることによって色を認識します。世界にマゼンタという単独の波長は存在せず、常に赤と青が加算されたものです。
なぜ撮影現場でこれが重要なのでしょうか?これらの3つのチャンネルの線形性が画質にとって非常に重要だからです。適切にキャリブレーションされていないモニターは、完璧な画像を表示しているように見えても、実際には緑のチャンネルがすでに飽和している可能性があります。プロフェッショナルなモニタリングシステムは、LUTベースのカラースペースを使用してRGB値を再マッピングします。例えば、DCIやRec. 2020などです。弱い環境光の中で8ビットモニターを使用している場合、ポスタリゼーションが他のチャンネルよりも早く1つのチャンネルに現れることにすぐに気づくでしょう。これはチャンネルごとのビット深度によるものです。10ビットシステムはRGBコンポーネントごとに1024段階の階調を提供しますが、8ビットはわずか256段階です。これは緑で最も顕著になることが多いです。
実際には、RGBバランスは目視ではなく、波形モニターやヒストグラムで確認します。RGBパレードは各チャンネルを個別に並べて表示するため、撮影現場でのホワイトバランスがずれている場合や、照明が特定のチャンネルで不均一にクリップしている場合にすぐにわかります。多くのカメラでは、RAW出力を外部レコーダーに直接出力できます。そこでは、ProRes RAWやARRIRAWのようなRAWビデオフォーマットが表示されることが多く、RGBコンポーネントあたり12ビットまたは16ビットを保存します。これにより、カラーコレクションの自由度が最大限に高まります。
よくある間違いは、RGB値をガンマと混同することです。ビデオRGBは通常、カラースペースに応じて線形またはガンマエンコードされています。FusionやDaVinciでカーブを操作しているときに、突然緑が赤よりもはるかにアグレッシブに反応することに気づいた場合、それは多くの場合、チャンネルごとのガンマ値の違いによるものです。そのため、クリーンなLUT管理と、センサーから編集まで同じカラースペースを一貫して使用することが重要です。