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非プリマルチプライ画像
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非プリマルチプライ画像

Unpremultiplied image
Murnau AI illustration
unpremultiply premultiplied image bmp bitmap tiff depixeling interframe coding

アルファチャネルがRGBから分離——色値は透明度で乗算されない。エッジの色汚染なしの清潔なコンポジティング。

コンポジット作業では、常に2つの世界を扱います。アルファチャンネルがRGB値と完全に結びついている世界(プリマルチプライ)と、それらが完全に独立して共存している世界です。非圧縮画像、専門用語でアンプレマルチプライ (unpremultiplied)と呼ばれるものは、後者のタイプであり、クリーンな作業を行うためのツールです。

実用的な点として、非圧縮画像ではRGBカラーチャンネルはアルファチャンネルと乗算されていません。つまり、その場所のアルファ値が1.0であろうと0.1であろうと、赤は赤のままです。部分的に透明な赤い領域がすでに暗赤色に計算されているプリマルチプライ画像とは異なり、ここでは完全な色情報が個別に保存されます。これにより、3つの重要なことが可能になります。第一に、色が色あせたり汚れたりすることなく、後でアルファを変更できます。第二に、エッジに発生しがちな、プリマルチプライ画像を背景の上に重ねたときにしばしば発生する、特徴的な暗いまたは明るいハロを防ぐことができます。第三に、透明度情報に影響を与えることなく、カラーコレクション(カラーコレクション、グレーディング)を適用できます。

セットやレンダリングでは、これはあまり問題になりません。出てきたものをそのまま使います。しかし、NukeやAfter Effectsなどのコンポジットシステムに入ると、意図的に選択する必要があります。アルファ付きのEXRシーケンスをインポートする場合、ソフトウェアがそれをアンプレマルチプライとして解釈するようにするか、最初のステップで変換します。非圧縮画像を使用すると、キーイングがよりクリーンになり、ロトスコープ作業がより安定し、複数のレイヤーでコンポジットする場合に、ノイズや色かぶりが突然加算されることを防ぐことができます。

実用的には、グリーンバックやその他のキーイングプロセスを経るVFXショットや、ロトスコープが多いシーケンスでは、常に非圧縮空間で作業することをお勧めします。これにより、最終的なエッジの修正が不要になり、出力品質が大幅に向上します。ほとんどの最新のレンダリングエンジンはこれを問題なくサポートしています。むしろワークフローの規律の問題です。

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