Kameramann
Body Scans liefern die Referenz für digitale Doubles. Meine Beleuchtung am Set muss zu den Scan-Daten passen – sonst sehen VFX-Shots künstlich aus.
Digitale 3D-Erfassung eines Darsteller-Körpers mittels Photogrammetrie oder strukturiertem Licht – liefert exakte Geometrie für VFX-Doubles, digitale Kleidung und Character-Rigging.
Ein Body Scan ist die digitale 3D-Erfassung eines menschlichen Körpers für VFX-Zwecke. Verschiedene Technologien erfassen Form, Textur und Details, um digitale Doubles, Kleidungssimulationen und Character-Rigs zu erstellen.
| Technologie | Beschreibung |
|---|---|
| Photogrammetrie | Viele Kameras, Triangulation |
| Strukturiertes Licht | Projiziertes Muster, 3D-Berechnung |
| LiDAR | Laser-basierte Distanzmessung |
| FARO Scanner | Hochpräzise Industriescanner |
| Consumer Depth Cameras | Budget-Option, geringere Qualität |
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| Kamera-Array | 100–200+ DSLRs |
| Anordnung | Sphärisch oder zylindrisch |
| Beleuchtung | Gleichmäßig, diffus |
| Synchronisation | Simultane Auslösung |
| Auflösung | 24–50 MP pro Kamera |
| Datentyp | Verwendung |
|---|---|
| Geometrie | 3D-Mesh des Körpers |
| Textur | Hautfarbe, Details |
| HDRI | Beleuchtungsreferenz |
| Maße | Für Rigging, Clothing |
| Expressions | Gesichtsausdrücke (FACS) |
| Typ | Anwendung |
|---|---|
| A-Pose Scan | Standard-Referenzpose |
| T-Pose Scan | Für Rigging optimiert |
| Costume Scan | Mit Filmkostüm |
| Expression Scans | Gesichtsbewegungen |
| Motion Scan | 4D, zeitliche Abfolge |
| Phase | Aktivität |
|---|---|
| Vorbereitung | Kostüm, Makeup, Haare |
| Kalibrierung | System-Setup |
| Capture | Scan-Durchgänge |
| Processing | Punktwolke generieren |
| Mesh-Erstellung | Geometrie aufbauen |
| Texturing | Farb-Maps projizieren |
| Cleanup | Fehler korrigieren |
| Aspekt | Richtlinie |
|---|---|
| Kleidung | Eng anliegend oder nackt (für Tracking) |
| Haare | Zurückgebunden oder styled |
| Makeup | Neutral oder Set-Makeup |
| Stillhalten | Während Capture |
| Marker | Ggf. für Tracking |
| Format | Verwendung |
|---|---|
| OBJ | Standard-Geometrie |
| FBX | Mit Rigging-Daten |
| Alembic | Animation Cache |
| UDIM Textures | Hochauflösende Maps |
| Level | Auflösung | Verwendung |
|---|---|---|
| Hero | Sub-mm Genauigkeit | Close-ups |
| Mid-Level | 1–2mm | Medium Shots |
| Background | 5mm+ | Wide Shots |
| Anwendung | Beschreibung |
|---|---|
| Digital Double | Stunt-Replacement |
| De-Aging | Jüngere Version |
| Crowd Duplication | Massenszenen |
| Clothing Sim | Digitale Kostüme |
| Virtual Production | Real-time Avatare |
| Company | Spezialisierung |
|---|---|
| Clear Angle | Film-Grade Scans |
| 3D Scan Store | Scan-Service |
| Ten24 | High-End Faces |
| Dimensional Imaging | 4D Capture |
| Service | Preis |
|---|---|
| Basic Body Scan | 500–1.500 € |
| Hero-Quality Scan | 2.000–5.000 € |
| Full Expression Set | 5.000–15.000 € |
| Mobile Scan-Service | Extra für On-Location |
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Haare | Spezielles Grooming-Capture |
| Reflexionen | Matte Spray, Beleuchtung |
| Bewegungsunschärfe | Schnellere Systeme |
| Kleidungsfalten | Mehrere Posen |
Body Scans sind Standard in der VFX-Pipeline. Von Marvel-Superhelden bis zu historischen Dramen – die Technologie ermöglicht nahtlose Integration von digitalen Doubles und hat die Möglichkeiten des modernen Filmemachens revolutioniert.
Body Scans liefern die Referenz für digitale Doubles. Meine Beleuchtung am Set muss zu den Scan-Daten passen – sonst sehen VFX-Shots künstlich aus.
Body Scans ermöglichen unmögliche Stunts mit perfekten digitalen Doubles. Ich plane mit dem VFX-Team, welche Darsteller gescannt werden müssen.
Body Scans sind eine einmalige Investition pro Darsteller. Die Daten werden in vielen VFX-Shots wiederverwendet – früh im Schedule einplanen.
1. Was beschreibt „Body-Scan" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Body-Scan"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
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