Massensimulation
VFX-Technik mit KI-Agenten zur Erstellung realistischer Massenbewegungen und -verhaltensweisen.
Überblick
Crowd Simulation (deutsch: Massensimulation) ist eine VFX-Technik, mit der große digitale Menschen-, Tier- oder Kreaturenmengen für Film, Fernsehen und Games erzeugt werden. Statt jeden Statisten von Hand zu animieren, werden tausende autonome Agenten erzeugt, von denen jeder als eigenständiges Individuum mit eigenem Verhalten agiert und individuell auf seine Umgebung sowie auf andere Agenten reagiert. Die Technik kam erstmals in großem Stil bei den Schlachtsequenzen der Herr der Ringe-Trilogie (Wētā FX) zum Einsatz.
Perspektive
(1 von 3 freigeschaltet)Produzent
Crowd-Simulation kostet mich 180.000-350.000 Euro pro komplexer Sequenz, aber ersetzt 2.000 Komparsen à 120 Euro Tagessatz plus Catering und Logistik. Ich kalkuliere 8-12 Wochen Vorlauf für Agent-Setup und plane Crowd-Shots am Schnitt-Ende, weil Änderungen 15.000 Euro pro Revision kosten.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Técnica VFX computarizada que genera multitudes digitales extensas a partir de agentes autónomos que responden individualmente.
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