每帧拍摄物体的微小位移——逐帧产生流畅运动的错觉。木偶和黏土动画的标准技法。
使用定格动画拍摄时,你完全依赖于耐心和精确。你摆好你的道具或玩偶,拍摄一帧,然后微调角色——毫米级的移动——再拍摄。每秒十二到二十四帧,在后期合成时会形成流畅的运动。这项技术之所以有效,是因为我们的大脑会将快速连续播放的单帧图像解读为连续的运动。在片场这意味着:拍摄之间必须绝对黑暗,因为任何光线变化都会显现出来,并且相机绝不能晃动。
实际操作很棘手。你需要一个稳定的三脚架——相机任何微小的位移都会破坏你的连续性。你的灯光必须恒定;即使是调光器闪烁,在最终序列中也会变成闪烁。尤其是在玩偶动画中,你会使用铝或钢制成的骨架,通过磁铁、销钉或蓝丁胶固定到位。玩偶在两帧之间的每一次移动都变成了动画——一只手抬起两厘米,你拍一张照片,再移动两厘米,拍下一张照片。通过数百甚至数千帧,就会形成一个看似流畅的手势。物体动画的工作原理类似:纸张一帧一帧地折叠,沙子一粒一粒地落下,乐高积木自行组装。
在制作流程中,一分钟的定格动画通常需要数天的拍摄时间。两个玩偶的打斗场景可能需要数周。这个领域需要灵巧的双手和对细节的执着——你的场景必须绝对受控。你会重复,成百上千次地重复同一个动作,以达到自然的效果。优点是:定格动画在后期制作中很难被操纵,因为运动已经存在于帧中了。与 CGI 动画不同,物理逻辑已经存在于材料中了。
当今许多项目将定格动画与抠像或数字增强相结合——你进行物理拍摄,然后进行数字校正或补充。然而,经典的工艺对于一种特定的触感、有机质量仍然是无与伦比的,这是计算机控制的动画难以模仿的。耐心和细致是不可或缺的。