定格动画加上实时摄影机运动——产生自然的运动模糊。ILM在80年代完善了该技术。
Go-Motion 与经典的定格动画不同之处在于,在拍摄每一帧时,相机也会随之移动——而不仅仅是模型。当你将角色推向下一个位置时,相机也同时移动:向左移动一毫米,曝光时间延长十分之一秒。其效果看起来更流畅,不那么“卡顿”,因为运动模糊更加自然。在相机固定的经典定格动画中,帧与帧之间会出现清晰的过渡——眼睛会将其感知为断断续续的。Go-Motion 在逐帧工作的同时,捕捉了连续光线的真实感。
Industrial Light & Magic 在 20 世纪 80 年代初系统化了这项技术——Phil Tippett 和他的团队需要一种解决方案来处理《星球大战:帝国反击战》中动作密集的场景。相机运动必须由计算机精确控制,否则画面会抖动或运动模糊会变得混乱。现代 Go-Motion 使用运动控制相机,它们可以沿着数字样条曲线移动:你编程完成所有移动,相机将精确地重复这些移动,同时模型被逐步重新定位。这需要极其稳定的设备——任何振动、任何气流都会破坏这种错觉。
在实践中,Go-Motion 比纯粹的定格动画更耗时、技术要求更高。你需要运动控制设备、相机和动画师之间精确的时间协调,以及充分的前期制作——每一秒都值得数小时的搭建时间。但你获得的动态优雅是纯粹定格动画难以企及的。如今,随着数字骨骼动画和动作捕捉的普及,这项技术的使用频率较低,但对于某些手工制作的、触感真实的特效——有机的生物制作、微缩模型破坏——Go-Motion 仍然是无与伦比的真实。
关键在于你不是在与相机对抗,而是在与它共舞。定格动画是视觉上的断奏,Go-Motion 是由离散帧技术性地组合而成的连续流动——一种眼睛在大脑意识到被欺骗之前就接受的错觉。