追踪或动画中对象的旋转——在3D空间中模拟自然旋转。对于可信的飞行标志至关重要。
当你让一个Logo或物体在画面中飞过时,如果它只是僵硬地滑过,会立刻显得很假。翻滚绘制——或者简单地说翻滚——就是给整体注入生命力的旋转运动。它指的是一个元素在三维空间中围绕一个或多个轴的连续旋转,同时伴随着移动。在跟踪和动态图形中,这不是可选项——这是“看起来像2003年的电子游戏”和“看起来真实”的区别。
在片场或VFX工作室,翻滚主要用于飞行Logo动画。你放置一个3D对象或2D图层,定义旋转轴——通常是X、Y或Z,也经常是组合的——然后让它围绕该轴旋转,同时对位置进行关键帧设置。这尤其重要,当元素不仅仅是从A点移动到B点,而且——就像物理世界中的真实物体一样——在运动过程中倾斜或滚动。一枚在空中飞行的硬币,一个翻倒消失的纸箱,一个自我展开的品牌Logo——所有这些都需要这种自然的旋转。
在实践中,看起来是这样的:你跟踪一个摄像机运动或物体位置,然后放置你的动画或CG元素,并通过表达式或手动关键帧添加一个旋转分量。大多数情况下,你在这里使用欧拉旋转或四元数来避免万向节锁——当旋转跨越多个轴时,这一点很重要。时间控制是关键:过快的旋转会显得慌乱,过慢则显得迟滞。通过一些缓入和缓出,你可以让它更自然。
“绘制”这个词源于数字合成和2D跟踪的传统,在那里,这种旋转实际上是在图层上“绘制”或制作动画——今天,你使用基于节点的合成软件或直接使用3D动画来实现。注意,旋转要与运动方向真实地匹配:一个向右飞行的物体不应该在所有轴上疯狂旋转,而应该有一个与运动相匹配的滚动效果。这会影响观众的感知。