3D空间中的摄像机追踪——将真人摄像机运动精确重建为CG坐标。VFX无缝融合的前提。
将实拍素材中的摄影机运动迁移到数字空间——这就是摄影机匹配的核心。你用真实摄影机拍摄一个场景,然后匹配摄影机艺术家将其运动重建为3D摄影机数据,以便将CG元素以透视正确的形式置入同一空间。没有摄影机匹配,任何CGI对象的插入都会显得像贴上去的一样。有了摄影机匹配,构图就变成了真正的空间融合。
实际操作是这样的:在片场你需要跟踪标记——分散在整个画面中的小而高对比度的点,摄影机在运动中会看到它们。这些标记稍后会被跟踪软件(通常是:Boujou、PFTrack或Nuke的Tracker)分析。软件会识别这些标记在2D画面中的移动方式,并从中推导出3D摄影机的位置和旋转。结果是:一条以数字序列表示的摄影机轨迹,你的3D部门可以直接导入Maya、Houdini或Cinema 4D。
摄影机匹配的质量很大程度上取决于你的拍摄。可见标记越多,对比度越高,运动模糊越少——跟踪效果就越干净。如果你的摄影机运动速度快且幅度大,你就会丢失画面中的标记;这时就会变得困难。光照变化和反射也会让跟踪器感到困惑。因此,良好的摄影机匹配需要规划:与你的VFX主管沟通标记的位置、它们需要多亮、哪些摄影机运动是可以跟踪的。
来自片场的一个实用技巧:使用反光胶带将标记贴在与视线齐平且位于画面中部的板子或物体上。角落标记有助于跟踪器固定画面平面。别忘了——标记之后需要抠像剔除,所以要留出几帧没有演员、只有标记的画面,作为VFX团队的干净参考。这能节省后期制作数小时的时间。摄影机匹配并非神秘科学,但它需要从一开始就细致处理——从你(摄影指导)这边到最终的摄影机校准。