仮エフェクトとプレースホルダー付きの編集版 — スクリーニング、フィードバック用。最終版ではない。
最初のラフカットを編集し、音楽を重ね、いくつかのクイック&ダーティなエフェクトを加え — それを翌日見せる必要がある。それがあなたのワークプリント(作業用コピー)だ。生素材と最終納品の間にある段階の映画で、フィードバックを集めたり、編集上の決定を検証したり、プロデューサーや監督に現在の進捗状況を示すために内部で流通する。
ワークプリントは最終的な製品ではない。妥協の上に成り立っている。VFXはプレビジュアライゼーションやスケッチされたプレースホルダーだ。サウンドは編集スイートとプロキシファイルからのステレオミックスだ。カラーコレクションは?せいぜいタイムラインエンジンからのLUTを使った最初のライトパスだ。編集自体は数日で完全に再構築される可能性があり — そしてしばしばそうなる。このバージョンは迅速に作成され、低スペックのコンピューターで動作し、機敏でなければならない。
セットやデイリーズのチェックで、ワークプリントを使ってスピードを確認したり、カットが機能しているか、シーンがドラマツルギー的に合っているかを確認する必要がある。フィードバック上映ではワークプリントを見せる。プロデューサー、監督、場合によっては放送局や配給会社が、6週間ものサウンドデザインやカラーグレーディングに投資することなく、映画が「どのように感じられるか」を見る。編集段階では、何十ものワークプリントが作成され、それぞれに変更があり、それぞれに日付とバージョンが付く。(これも、単に「編集_新規.mov」ではなく、バージョン管理が必要な理由だ — Version_151221_Schnitt-v3_mit_neuer_Musik。)
技術的な現実:ワークプリントは低解像度(4Kではなく1080p)、圧縮されたコーデック、そして高速なデータ転送のためにしばしばSSDに保存される。オーディオトラックをダウンバウンスし、オフラインエフェクトを削除し、プロキシ素材を使用する。編集ステーションはスムーズに動作する。ワークプリントを作成することは、それ自体が芸術だ — 配布できるほど速く、しかし視覚的および時間的な決定が認識できるように十分正確であること。多くの場合、プロプライエタリなソフトウェアを必要とせずに、どのコンピューターでも再生できるQuicktimeファイルやDNxHDラッパーだ。
ワークプリント — 編集、タイミング、構造が最終的に確定する — が終わって初めて、ファイルはオンライン編集またはDCPマスタリングに進む。そこで実際の品質が行われる。オリジナルの素材がフル解像度で、プロフェッショナルなサウンドミックス、最終的なカラーコレクションが行われる。