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プロキシ編集
編集 · 技術

プロキシ編集

Proxy Editing
Murnau AI illustration
proxy parallel editing overwrite edit

ソースファイルの圧縮コピーを使用した編集。例えば4Kマテリアルから生成されたH.264プロキシにより、低スペックのハードウェアでもスムーズな作業フローを実現。

技術詳細

プロキシファイルは、H.264、ProRes Proxy(1080pで45Mbps)、またはDNxHD 36(36Mbps)でエンコードされることがほとんどです。Adobe Premiere Proは自動的に1/4解像度のプロキシ(例:4Kから1080pへ)を作成しますが、Avid Media ComposerはDNxHD 15:1sを使用し、帯域幅は15MB/sしか必要としません。リリンクはメタデータタイムコードとクリップ名を通じて行われます。最新のシステムでは、GPUアクセラレーションによるトランスコーディングと同時にプロキシが生成され、6KのARRIRAW素材(2.9GB/分)から扱いやすい180MB/分のプロキシが作成されます。

歴史と発展

プロキシワークフローは、1989年にAvidの最初のMedia Composerバージョンで生まれ、オフライン編集のために15:1圧縮のMJPEGファイルを使用していました。2003年にAppleはFinal Cut Proで「オフラインRT」モードを導入しました。ブレークスルーは2012年、Adobe Premiere Pro CS6が初めて自動プロキシ管理を提供したことです。2018年以降、機械学習アルゴリズムにより、最適な品質と帯域幅のバランスを持つプロキシの生成が可能になりました。

映画での実践的利用

クリストファー・ノーラン監督の「テネット」(2020)では、8K IMAX素材のためにプロキシ編集が使用され、1080pプロキシがラッシュ編集を12倍高速化しました。Netflixの作品では、4Kオリジナルに対して標準でDNxHD 36プロキシが使用されています。典型的なワークフロー:デイリーズ作成と同時にプロキシ生成、プロキシでのオフライン編集、カラーグレーディングのためのオリジナル素材でのコンフォーム。利点:ストレージ要件が90%削減され、標準ハードウェアでのリアルタイム再生が可能。欠点:プロキシファイルのための追加ストレージ容量が必要、リリンク時の同期問題の可能性。

比較と代替手段

タイムラインプロキシとは異なり、永続的なファイル作成と一時的なRAM最適化の違いがあります。最適化されたコーデック(ProRes 422 LT)を使用したネイティブ4K編集とは異なり、プロキシ編集は古いシステムでより良いパフォーマンスを提供します。最新の代替手段:タイムラインでのRED R3DまたはARRIRAWのGPUアクセラレーションデコーディング、Frame.ioのようなクラウドベースのプロキシサービス。リモートワークフローは、中央集権的なハイレゾコンフォームを伴うプロキシ編集に依存しています。

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