オリジナル素材の圧縮・低解像度コピー——弱いハードウェアでもスムーズな編集が可能。最終決定はフル解像度で行い、プロキシは作業効率のみ。
編集用コンピューターの動作が遅くなってきたら、プロキシが必要になります。これは思ったよりも早く起こります。最新のカメラは、標準的なiMacや一部のWindowsワークステーションでさえも動作を鈍らせるような解像度やデータレートの映像を生成します。4Kや6Kではほとんどスムーズに動作しないRAWやProRes 422 HQで編集する代わりに、圧縮された作業用コピーを作成します。通常はProRes 422 ProxyまたはDNxHD LB(Low Bitrate)です。これらは通常、元の解像度の25〜50%で、データレートは大幅に削減されていますが、元のタイムコードとピクセル単位で完全に一致しています。
実用的なワークフロー:カメラのデータバックアップ中またはその後にプロキシを生成します。プロジェクトの規模によっては1時間かかることもありますが、編集中の数日間を節約できます。NLE(Premiere、Final Cut、Avidなどの編集システム)はプロキシで作業しますが、すべての編集判断はオフラインで記録されます。最後に、最終的なエクスポートの前に、元の素材にリリンクします。すると、エンジンはすべてのカット、カラーコレクション、エフェクトをフル解像度で再計算します。編集のダイナミクスはそのまま維持されますが、コンピューターは作業中に息を吹き返します。
実用的な制限:すべての状況でプロキシが許容されるわけではありません。超低予算やドキュメンタリーでは、迅速なパフォーマンスが必要なため、レンダリングのオーバーヘッドは割に合いません。VFXを多用する素材では、コンポジターも最終レンダリングまでプロキシ解像度で作業するため、多くの場合プロキシが必要になります。カラーグレーディングは、理想的にはフィニッシュ段階に延期します。プロキシでは、圧縮によって色深度が失われるため、カラーキャリブレーションが困難になります。一部の編集者はハイブリッドで作業します。ラフカットはプロキシで、ディレクターレビューはオリジナルで、最終コンフォームは再びプロキシで、そしてオリジナルに戻すというように、プロジェクトの複雑さに応じて使い分けます。
プロキシ戦略はバックアップ戦略でもあります。元のメディアプールはそのままに、別のインスタンスで作業します。何か問題が発生した場合(ハードディスクのエラー、誤ったエフェクト計算など)、編集判断はきれいに分離された状態で残ります。これは、初期段階からの作業品質と構造によるリスク軽減という、典型的なポストプロダクションのプロフェッショナリズムのパターンです。