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ワイプ・トランジション
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ワイプ・トランジション

Whip Transition
Murnau AI illustration
dissolve fade in fade out fade to black fade to white quasar x crossfade wipe

高速カメラパン(200–400°/秒)をモーションブラー最大時点でカット、VFX不要のシームレスな場面転換。

技術的詳細

最適な実行は、24fpsで1/50秒から1/100秒のシャッタースピードで行われ、十分なモーションブラーを生成します。標準では、毎秒200〜400°のパン速度を目指します。カットは、最大ブラーの瞬間に配置され、通常は加速フェーズの3〜6フレーム後です。

3つの主なバリエーションがあります。クラシックな水平ウィップパン、垂直チルトウィップ、360°回転ウィップです。デジタルプロダクションでは、Avid、Premiere、DaVinci Resolveでキーフレームアニメーションとモーションブラーフィルターを使用して、このエフェクトを後から強化できます。

歴史と発展

黒澤明は1954年の「七人の侍」で、ウィップパンをドラマチックな演出技法として確立しました。ジャン=リュック・ゴダールは1960年の「勝手にしやがれ」で、ジャンプカットのためにこのテクニックを完成させました。エドガー・ライトは2004年以降、「コリン・ザ・ライヴ」シリーズで現代的なデジタルウィップパンを普及させました。

このテクニックは、純粋な機械的な三脚の動きから、コンピューター制御のモーションコントロールシステムへと進化しました。2010年以降、MoVIのようなジンバルシステムは、±2°の繰り返し精度で、正確にプログラム可能なウィップパンを可能にしています。

映画での実用例

ライトは「ベイビー・ドライバー」(2017年)で、リズミカルな音楽同期のために200以上のウィップパンを使用しています。ルッソ兄弟は「アベンジャーズ/エンドゲーム」で、異なる時間軸間のロケーション移動のためにウィップパンを使用しています。ドゥニ・ヴィルヌーヴは「Dune」(2021年)で、ビジョンモンタージュのために360°ウィップを使用しています。

標準ワークフローには、脚本でのマーキング、絵コンテの計画、セットでの正確なカメラワーク、ポストプロダクションでの微調整が含まれます。利点:複雑なVFXなしで、シームレスなトランジション。欠点:高い精度要件と限られた修正可能性。

比較と代替手段

通常のパンとの区別は、特定の速度(180°/秒以上)とカットの目的によります。マッチカットは視覚的な連続性を必要としますが、ウィップパンは意図的な不連続性によって機能します。クロスディゾルブは、より長い画面時間(6〜12フレーム vs. 20〜40フレーム)を必要とします。

最新のLEDボリュームテクノロジーは、カメラの動きなしで仮想ウィップパンを可能にします。予算の制約がある場合、デジタルパンが機械的な動きを置き換えます。ハンドヘルドウィップは、三脚での実行よりもオーガニックに見え、ステディカムウィップは最高の精度を提供します。

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