黒い画像から可視画像へ、12~48フレーム(24fpsで0.5~2秒)の連続的な明度上昇による切り替え。
定義
黒画面または完全な暗闇から、明るさを連続的に増やすことによって見える画像への移行。フェードインは通常、12〜48フレーム(24fpsで0.5〜2秒)の持続時間で行われ、0%の画像輝度から始まり、線形または指数関数的に100%まで上昇します。この用語は、アナログ映画技術において、カメラレンズの前にある可変絞りを機械的に開くことから生まれました。
技術的詳細
デジタルシステムでは、RGB値の数学的補間によってフェードインが実現され、ガンマ補正されたカーブ(通常はガンマ2.2または2.4)がより自然な移行を提供します。標準的なフェードイン時間は、24fps素材で24フレーム(1秒)、36フレーム(1.5秒)、または48フレーム(2秒)です。Avid Media Composerでは、ブラックのスラグを使用したディゾルブエフェクトで計算が行われるのに対し、DaVinci Resolveは正確なフレーム指定を備えた専用のフェードツールを提供します。HDR素材は、Rec.2020/PQカラースペースの調整されたカーブを必要とします。
歴史と発展
最初に記録されたフェードインは、1896年にジョルジュ・メリエスの「Robert-Houdin氏の婦人消滅術」で、手動でレンズを覆うことによって登場しました。D.W.グリフィスは1909年以降、機械式アイリス絞りを標準的な移行技術として確立しました。1920年にBell & Howell社は、カメラ用の最初のモーター駆動フェード機構を開発しました。1930年代のオプティカルプリンターは、ポストプロダクションでの正確なフェードインを可能にしました。1965年以降、電子ビデオミキサーは無段階フェーダーを導入しました。Lightworksのようなデジタル編集システムは、1989年以降、数学的に正確なフェードアルゴリズムを統合しました。
映画での実践的応用
スタンリー・キューブリックの「2001年宇宙の旅」(1968年)では、壮大な次元感を出すために、シーケンス間に3秒のフェードインが使用されています。テレンス・マリックの「天国の日々」(1978年)では、詩的な移行のために、黒画面からの96フレームのフェードインが使用されています。現代のブロックバスター映画では、スタジオロゴの後に12フレームのフェードインが使用されています(マーベル:正確に0.5秒)。ドキュメンタリー映画では、チャプター間のスムーズな移行のために、しばしば60フレームのフェードインが使用されます。HDR素材では、線形RGB補間が視覚的な色ずれを引き起こすため、フェードインには特別なルマカーブが必要です。
比較と代替手段
フェードアウトは、100%から0%の輝度への逆の動作です。クロスディゾルブは、2つのクリップのフェードインとフェードアウトを、重なり合うアルファ値で組み合わせています。ハードカットは、フレーム内で移行なしで行われます。ソフトカットは、1〜3フレームのディゾルブを使用して、気づかれない移行を実現します。プッシュ/ワイプエフェクトは、ダイナミックな移行でフェードインを置き換えます。最新のカラーグレーディングソフトウェアは、完全なフレームではなく、画像の一部に対するフェードインを可能にするパワーウィンドウベースの選択的フェードインを提供します。