シャープな幾何学的エッジがフレーム上を掃引し、新しいショットを段階的に露出させながら前のショットを隠すトランジション効果。
技術的詳細
古典的なワイプは、水平または垂直の線、円、星、またはアイリス効果といった基本的な幾何学的形状で機能します。速度は通常、24fpsで0.5〜2秒に相当する12〜48フレームです。最新のNLEシステムは、200を超えるワイプバリエーションを提供しており、複雑な3Dトランジションや有機的な形状も含まれます。アナログ時代には、ワイプはオプティカルプリンターのマスク(マット)または特殊なトリックミキサーによって作成されました。デジタルでは、アルファチャンネルとトランジションマスクを介してリアルタイムで計算が行われます。
3つの主なカテゴリは、プッシュワイプ(新しい画像が古い画像を押し出す)、リビールワイプ(新しい画像が明らかになる)、スプリットワイプ(両方の画像が移動する)です。
歴史と発展
ジョルジュ・メリエスは、1902年にすでにカメラ前のカバーを使用した原始的なワイプを使用していました。ワイプは1930年代にRKOのラインウッド・ダンによって技術的に完成され、彼はオプティカルプリンターに革命をもたらしました。オーソン・ウェルズは1941年の「市民ケーン」で、174種類の異なるトランジションを使用し、その中には壮観なワイプの組み合わせも含まれていました。
1977年以降の「スター・ウォーズ」サーガは、パルプ美学の意図的なスタイルの要素としてワイプを普及させました。ジョージ・ルーカスは、1930年代の連続活劇へのオマージュとして60以上のワイプを使用しました。Avid(1989年)とデジタル編集システムにより、複雑なワイプがすべての制作で利用可能になりました。
映画での実践的応用
ワイプは通常、明確な時間的または場所的な変化を示します。黒澤明は「用心棒」(1961年)で、壮大な風景のトランジションに水平ワイプを使用しました。ブライアン・デ・パルマは「キャリー」(1976年)で、同時進行するストーリーラインのためにスプリットスクリーンワイプを完成させました。
デジタルワークフローでは、ワイプはフィネスカットフェーズで挿入されますが、各ショットで最低1〜2秒のハンドルが必要です。複雑な3Dワイプの場合、レンダリング時間はハードカットと比較して8〜15倍に増加します。
比較と代替案
ワイプは、その硬い境界線によってクロスフェードと区別され、画像の変形がないことでモーフと区別されます。クロスフェードが連続性を示唆するのに対し、ワイプはシーン間の断絶を強調します。
現代のモンタージュでは、目立つワイプは時代遅れと見なされています。ただし、意図的なレトロ美学やジャンル映画の場合は除きます。レンズワイプや動機付けられたカメラパンのような微妙なワイプが、今日では古典的な幾何学的形状に取って代わることがよくあります。モーショングラフィックスとコンポジットソフトウェアにより、ワイプの原則と自然な動きを組み合わせたシームレスなトランジションが可能になります。