指定フレーム数にわたって画像の明るさを線形に黒まで低下させるトランジション;シーン転換を示す一般的な dissolve エフェクト。
技術的詳細
デジタル編集システムでは、ブラックアウトは、選択されたフレーム数でピクセル輝度を100%から0%まで線形に減少させることによって実現されます。Avid Media Composerはデフォルトで30フレームのブラックアウトを使用し、Adobe Premiere Proは24フレームを使用します。ガンマカーブはRec. 709規格に準拠し、線形補間が行われます。バリエーションには、ホワイトアウト(Fade to White)、定義されたRGB値へのカラーフェード、および異なるイン/アウトフェード速度を持つ非対称フェードが含まれます。
歴史と発展
最初に記録されたブラックアウトは、1903年のエドウィン・S・ポーター監督の「大列車強盗」に登場しました。D・W・グリフィスは1908年以降、時間経過を示す物語的なスタイルとして確立しました。1924年のMoviolaの導入により、正確なフレーム単位の制御が可能になりました。1930年代のSteenbeck編集機は、初めて可変フェード速度を可能にしました。1990年代以降のデジタル編集システムは、現在、リアルタイムプレビューと任意のオーバーラップカーブの調整を提供しています。
映画での実践的な使用
キューブリック監督の「2001年宇宙の旅」(1968年)では、エピソード間に96フレームのブラックアウトが使用されています。マーティン・スコセッシ監督は「グッドフェローズ」(1990年)で、暴力シーンのために突然の12フレームのブラックアウトを使用しています。「ザ・ソプラノズ 哀愁のマフィア」の最終回(2007年)は、物議を醸した6フレームのブラックアウトで終わります。ポストプロダクションでは、ブラックアウトは通常ラフカットで配置され、ファイナルカットで正確な長さに調整されます。ワークフローでは、異なるモニタータイプが異なる黒レベルを表示するため、カラーグレーディングの調整が必要です。
比較と代替案
ブラックアウトは、段階的なトランジションという点でハードカット(Cut)と異なり、2番目の画像要素がないという点でディゾルブ(Dissolve)と異なります。現代の代替案には、モーションブラー(Motion Blur)トランジション、アイリス(Iris)フェード、またはデジタルワイプ(Wipe)エフェクトがあります。ブラックアウトが終結を示唆するのに対し、クロスフェードは連続性を作り出します。ストリーミング時代には、視聴者が技術的な障害と解釈する可能性があるため、長いブラックアウトは避けられています。ジャンプカット(Jump Cut)やマッチカット(Match Cut)は、現代のプロダクションで伝統的なフェードに取って代わっています。