人間の可聴域以上(>20 kHz)——無音だがAtmosや動物音設計で関連。啮歯類駆除や微妙なエフェクト。
20 kHzを超える周波数は人間の耳には聞こえませんが、まさにそこにその厄介さと有用性の両方があります。撮影現場や編集作業では、超音波は現実世界に遍在しているため、無意識のうちに超音波を利用していることがよくあります。コウモリは超音波でナビゲーションし、げっ歯類は超音波でコミュニケーションし、最新のデジタルカメラは、意図的に対策を講じない限り、超音波を記録します。
超音波が実質的に重要になるのは、主に2つのシナリオです。第一に、ねずみ駆除器や技術的な警報システムのシミュレーションです。シーンが、目に見えない周波数でネズミやマウスを追い払う必要があることを示している場合、私たちはサウンドトラックに高周波のサイン波(25 kHz以上)を挿入します。これは、劇場ミックスでは聞こえませんが、装置が「機能している」ことを示します。ドラマチックな効果は、動物の視覚的な反応によって生み出され、私たちの耳によってではありません。第二に、空間的なサウンドデザインです。Dolby Atmosなどの没入型フォーマットは、意識的な聴覚閾値の下で機能するが、無意識の存在感を生み出す空間的な雰囲気と微妙な環境アトラクターを作成するために、高周波コンテンツを利用します。これは心理音響レベルでのサウンドデザインです。
重要な実用的な詳細:すべての再生システムが超音波を再生できるわけではありません。古いDolbyシステムを備えた映画館チェーンは、しばしば20 kHzを超える周波数をフィルタリングします。最新のストリーマーやホームシアターのセットアップは、理論的にはそれらを通過させることができますが、常にそうするわけではありません。これは、Atmosマスターに超音波トラックを埋め込んでも、どこでも問題を引き起こすわけではないことを意味します。それは実質的に特別なシステムのためのフォールバックレイヤーです。いずれにせよ、ラウドネス管理(ITU BS.1770に準拠)では、これらの極端な範囲は無視できます。
よくある間違い:ハイパスフィルターとの混同。超音波はフィルタリングではなく、本物の非圧縮周波数素材です。ねずみ駆除器のサウンドが必要な場合は、デジタルで生成するか購入します。既存のサウンドのEQ作業ではありません。ソースの品質が、周波数が安定してAtmosレンダリングで一貫したサウンドを維持できるかどうかを決定します。