ドルビーサラウンドの亜種で極端な空間分離——フロントとサラウンドチャンネル間の激しいパンニング。ブロックバスター効果、しばしば過剰。
映画館で座っていて、突然左前から右後ろへと音が飛び散るように聞こえる――それがウルトラステレオです。ドルビーサラウンドのバリエーションで、空間的な分離を微妙に使うのではなく、荒々しく使います。フロントチャンネルとサラウンドチャンネルの差が最大化され、パンニングの動きはフルスピードの攻撃のようにスピーカーアレイを駆け巡ります。アクション大作のような響きがするのは、まさにそのためです。
ミックスでは、極端なパンカーブを使用します。レーザーの銃撃音は、LからRへと滑らかに移動するのではなく、勢いよく移動します。サラウンド要素(空間音、アンビエンス、エフェクト)は、意図的にフロントのファントム中央に対してハードに配置されます。効果:最大の衝撃効果、最大の没入感。観客はスクリーンの前に座るのではなく、花火の真っ只中にいるような感覚になります。これはIMAXシアターやブロックバスターハウスでは機能しますが、リビングルームのデモではすぐにやりすぎに感じられ、本物の空間的な語りではなく、安っぽいサラウンドのピンポンになります。
ウルトラステレオと悪いサラウンドデザインの境界線は曖昧です。攻撃的な分離は感情に訴えかけるべきであり、気を散らすべきではありません。実際には、これはすべてのパンニング動作に明確な動機があることを意味します。カメラのスモッシュカットには攻撃的なサラウンドの反応が必要ですが、ダイアログシーンには必要ありません。ウルトラステレオを過剰に使用する――すべてのエフェクトを極端にする――と、観客が物語から引き離されるリスクがあります。セットアップには、ドルビーエンコーダーだけでなく、リファレンスシステムでのクリーンなミキシングも必要です。多くの技術者は、攻撃的な空間移動が間違ったシアターでいかに早く風刺画になるかを過小評価しています。
1990年代から2010年代のブロックバスターサウンドデザインでは、ウルトラステレオは標準でした。今日では、それによって本当に輝く映画は、広範囲ではなく、意図的にそれを使用していることがわかります。空間効果がウルトラであるのは、その後の静寂が効果的である場合のみです。したがって、知的に使用し、サブウーファーのタイミングを調整し、サラウンドレベルをキャリブレーションしてください。