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リサンプリング
VFX

リサンプリング

resampling
Murnau AI illustration
oversampling 2 decimation sinc filter stochastic sampling working resolution depixeling

フッテージをスケールアップまたはダウンする際のピクセル再計算。スケール変更の鮮鋭度を決定。バイキュービックが標準。

映像素材のスケーリング、例えばDCI上映のために拡大する場合や、ウェブ用に縮小する場合、単に新しいサイズを決めるだけではありません。コンピューターは、元には存在しなかった何百万もの新しいピクセルを生成しなければなりません。リサンプリングとは、この補間がどのように機能するかを定義する数学的なプロセスです。アップスケールの品質は、どのアルゴリズムを選択するかによって決まります。その違いは、シャープネス、エイリアシング、エッジの安定性にすぐに現れます。

実際には、3つのシナリオを区別する必要があります。アップサンプリング(拡大)は重要な作業です。ここでは、アルゴリズムが既存のピクセル間で補間を行い、アーティファクトを生成せずにシャープネスを維持しようとします。ダウンサンプリング(縮小)はそれほど劇的ではありませんが、アグレッシブすぎると失敗し、ディテールを失い、モアレパターンが発生する可能性があります。最近傍補間(Nearest Neighbor)は高速でラフです。最も近いピクセルを単純にコピーします。ピクセルアートや高速プレビューには適していますが、映画素材には使えません。ジャギー(階段状のアーティファクト)がすぐに目立ちます。線形補間(バイリニア)はより滑らかにぼかしますが、大きなスケーリングでは不均一でぼやけた印象になります。バイキュービックはプロフェッショナルな作業の標準です。4つの隣接ピクセルが各新しいピクセルに影響を与え、結果ははるかにシャープになり、色の歪みが少なくなります。一部のグレーディングシステムやVFXソフトウェアでは、Lanczos、Mitchell、またはカスタムカーネルといった、より高度な手法を使用しますが、レンダリング時間がかかります。

実践編:DaVinci Resolveでは、プロジェクト設定でバイキュービックを設定します。Nukeでは、Transformノードでリサンプリングフィルターを明示的に選択します。極端なアップサンプリング(例:SD素材を4Kに)の場合、バイキュービックでも限界に達することがあります。その場合、AIベースの超解像ツールが役立ちますが、それは別の話です。よくある間違いは、連続した複数回のスケーリングを避けることです。一度で目標サイズに直接計算する方が、2回連続でスケーリングするよりも良いです。各処理でわずかに品質が低下します。

最も重要なこと:リサンプリングは、アクティブに設定したかどうかにかかわらず、常に発生します。何も設定しない場合、ソフトウェアはデフォルト値(通常は線形またはバイキュービック)を使用します。お使いのツールを理解し、テストパターン(チェッカーボード、シャープな線、細かいディテール)で確認してください。これにより、ワークフロー内でどのアルゴリズムがどのような品質をもたらすかがすぐにわかります。

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