VFXコンポジターがポスプロで実際に作業する解像度——通常は最終納品より低い。レンダリング時間を節約し、反復を加速。
コンポジットルームで、編集技師から4K DCPのタイムラインを渡されたとしよう。しかし、作業は解像度を半分にして行うことになる。これは純粋な必要性からだ。作業解像度とは、野心と現実の間の妥協点である。最終的な納品解像度よりも低いのは、トラッキング、ロトスコープ、コンポジットが忍耐の試練にならないようにするためだ。複数のレイヤー、キーイング、スタビライゼーション、モーショングラフィックスを含む4Kショットは、実際の4Kでは処理に時間がかかる。解像度を半分または3分の1にすれば、プレビューは数分ではなく数秒で読み込まれる。
実際には、最終納品が4Kであっても、2Kで俳優をトラッキングすることになる。トラッキングポイントは線形にスケールアップされる。マーカーがしっかりしていれば、これは機能する。複雑なグレインや非常に細かいディテールがある場合は難しくなる。その場合は、最終的にフル解像度で再調整する必要がある。一部のスタジオでは、迅速なイテレーションのために1Kで作業し、最終パスで初めて実際のターゲット解像度に進むことさえある。これにより、ディレクターがテイク47の後で、グローを別のものにしたいと思った場合に、リビジョンにかかる時間を大幅に節約できる。
ワークフローは標準的だ。ソース素材からプロキシファイル(通常はProRes、DNxHD、またはそれに類するもの)を生成し、それらで作業し、最終的にネットワークを最終解像度にアップスケールする。これは、再レンダリングまたはインテリジェントなアップサンプリング技術によって行われる。重要なのは、作業解像度がディテールを見るのに十分な大きさでありながら、システムが遅くならないように十分小さいことだ。6Kカメラの場合、これはクリティカルになる。すべての予算で対応できるとは限らないメモリとGPUパワーが必要になる。
もう一つの利点は、フィードバックループにある。作業解像度があれば、プレビューまで10分で済む。最終解像度では2時間かかるだろう。クライアントが隣に座っていて、何かを見たいと思っている場合、プロキシ解像度であればリアルタイムで応答できる。これはレビューのトーンを完全に変える。カラーキャリブレーションとグレーディングの参照が最終解像度に合致したままであることを確認すること。そうしないと、出力時に予期せぬ問題が発生する。