Filmlexikon.
支援
デシメーション
VFX

デシメーション

Decimation
Murnau AI illustration
depixeling digitally expanded cinema degradation deinterlace datamoshing anime stylization

データ量のアルゴリズム的削減——高解像度フッテージのダウンサンプリングまたは3Dポリゴン削減で使用。高速だが品質損失がある。

デシメーションはVFXパイプラインで日常的に遭遇しますが、多くの場合無意識のうちに行われます。8Kフッテージや3Dスキャンからの数百万ポリゴンの高解像度生データで作業する場合、いずれデシメーションを行う必要があります。これは、ファイルサイズと計算時間を削減するために、体系的にデータを破棄することを意味します。単純なスケーリングではなく、n番目の値を取るか、よりインテリジェントに補間するのがデシメーションです。

画像シーケンスでは、これは非常にシンプルに機能します。8K ProRes Rawプロジェクトがあり、プロキシを4KまたはHDで作成する必要がある場合です。単純なデシメーションアルゴリズムは、2番目(または4番目)のピクセルごとに取得し、残りを破棄します。高速ですがラフです。エッジはギザギザになり、細かいディテールは失われます。しかし、モーショングラフィックスのコンテキストで、120fpsのフッテージを24fpsに削減する場合、これはしばしば完全に十分です。より深刻な問題は、後でカラーグレーディングで重要になる可能性のある高周波画像情報を失うことです。そのため、経験豊富なカラリストは、純粋なデシメーションではなくアンチエイリアスダウンサンプリングを使用します。これにより、エイリアシングアーティファクトを回避するために事前にフィルタリングされます。

3Dパイプラインでは、スキャンデータやCADモデルが数百万ポリゴンで到着した場合、デシメーションはあなたの味方です。デシメーションプラグイン(ZBrush、Maya、Houdiniなど)は、可能な限りシルエットとディテールを維持しながら、ジオメトリ密度を削減します。これはサブディビジョンやリトポロジーとは異なります。デシメーションは元のトポロジーを維持し、ポリゴンを破棄するだけです。ハイポリからローポリへのワークフローでは、レンダリング時間を大幅に節約できますが、ディテールを失うという代償を払います。これは、デシメートされたジオメトリが不自然に角張って感じられる極端なカメラ移動で特に顕著です。

実際には、デシメーションはデザインツールではなく、応急処置です。時間とストレージを節約できますが、常に視覚的な品質を犠牲にします。アダプティブサンプリングやウェーブレット圧縮などのよりインテリジェントな圧縮方法とは異なり、デシメーションはブルータルで予測可能であり、高速プロキシには理想的ですが、最終出力には適していません。最新のVFXパイプラインでは、多くの場合両方が必要です。迅速なイテレーションのためのデシメートされた作業バージョンと、最終レンダリングのための高忠実度生データです。

辞典を続ける

関連語

間違いを報告
Filmfarm エコシステムから

映像言語を理解し、制作費を見積もり、クルーをつなぐ。

本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。

FilmFarm FilmRadar近日公開FilmPulse近日公開FilmNumbers近日公開FilmCapital近日公開FilmLab近日公開FilmBalance近日公開FilmCircus近日公開