プルダウンの逆プロセス——29.97fpsを真の24fpsに戻す。NTSCアーカイブから本来の実フレームレートを復元。
デジタルアーカイブ素材、特にNTSC規格で撮影されたものを扱う際、多くの人が問題に直面します。それは、29.97fpsのフレームレートが人工的に生成されたものであり、元々24fpsのフィルムをビデオ規格に変換するためのプルダウン処理によって作られたという事実です。プルアップは、このプロセスの技術的な逆転です。シーケンスから本来の24fpsの情報を持つフレームを抽出し、3:2プルダウンや2:2プルダウンで挿入された「重複フレーム」を破棄することで、本来の24fps素材を復元します。
プルアップは、アーカイブ素材やテレビ規格のトランスファーリグを最新のプロダクションに統合する必要があるあらゆる場面で実用的に使用されます。典型的なシナリオとしては、90年代のBetacamに記録された29.97fpsのビデオ素材があり、現在のプロダクションが24fps DCIで進行している場合です。プルアップを使用しない場合、フレーム補間による画質低下を伴う変換を行うか、アーカイブ素材が間違ったテンポで再生されることを受け入れるしかありません。適切なプルアップを行うことで、本来24fpsの情報を復元できます。これは、冗長なNTSC構造にパッケージ化されていただけで、オリジナルに既に存在していた情報です。これは、後からの補間と比較して、シャープネスと動きの滑らかさに大きな違いをもたらします。
技術的には、プルアップは3:2プルダウンパターンと密接に関連しています。どのプルダウンタイプが適用されたかを知る必要があります。一部のアーカイブはこれを文書化していますが、多くはそうではありません。最新のソフトウェア(Resolve、Premiere、専門のアーカイブツールなど)はパターンを自動的に検出できますが、疑わしい場合はフレームごとに確認する必要があります。誤ったプルアップ(パターンの誤検出)は、ちらつき、動きのアーティファクト、パンニング時のジッターとしてすぐに現れます。プレビューが不可欠です。
注意点として、プルアップはフレームレート変換とは異なります。プルアップでは、何も再計算したり補間したりしません。冗長なシーケンスから正しいフレームを選択するだけです。したがって、元の24fpsの情報が実際に29.97素材に含まれている限り、画質はロスレスです。素材が本来の29.97fpsビデオ(プルダウン処理されていないもの)であった場合、プルアップは機能せず、真の変換が必要になります。