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3:2プルダウン
VFX

3:2プルダウン

3:2 Pulldown
Murnau AI illustration
pulldown 2 2 pulldown pullup

24pフィルムを60iビデオに:4フレームを2-3-2-3パターンで5フィールドに拡張。NTSC標準、2:2より洗練—ただしInverse Telecineが必須。

24pのフィルム素材をNTSCビデオ(60i)に変換する必要がある場合、3:2プルダウンは避けられません。そして、それを理解していないと、ゴースト、アーティファクト、そして編集作業で頭痛の種となります。この手法は、4つのフィルムフレームを5つのビデオフィールドに引き伸ばすもので、特定のパターンを繰り返します。フレーム1には2フィールド、フレーム2には3フィールド、フレーム3には2フィールド、フレーム4には3フィールドを割り当てます。そして、これを繰り返します。これにより、3:2という比率が生まれます。名前の通りです。

実用上の必要性:フィルムは24fpsで再生され、NTSCビデオは29.97fps(実質30fps)で再生されます。速度を調整するために、単にフレームを複製したりスキップしたりするのではなく、この非対称な手法が開発されました。古い2:2プルダウン(フレームあたり2フィールド、均等)とは異なり、時間的な負荷は不均等に分散されますが、その分、より滑らかになります。理論上は。実際には、カメラの動きが速い場合や、テロップが流れる場合に、技術が適切に実装されていないと、ジャダーが見られることがあります。

撮影現場やポストプロダクションでは、特にフィルム素材を直接ビデオ出力に変換する場合、3:2プルダウンが重要になります。例えば、NTSC地域(アメリカ、日本、南米)でのテレビ放送用です。最新のカメラやDCPプレーヤーはこれを内部で処理しますが、生素材を扱ったり、レガシーハードウェアを使用したりする場合は、問題になることがあります。最大の落とし穴:プルダウンが一度適用された後、後で再び24pに逆変換したい場合、インバーステレシンが必要になります。これは、プルダウン情報をデコードして元の4つのフレームを再構築する、独立した手法です。インバーステレシンなしでは、ノイズが多く補間された素材になってしまいます。

VFXワークフローにおいて、DCIやストリーミングがネイティブな24pを好むようになったため、3:2プルダウンは2000年代ほど重要ではなくなりました。それでも、古いアーカイブ素材、テレビ放送、またはNTSC向けの国際版を扱う場合は、プルダウンについて知っておく必要があります。そして、それが適用されたかどうかを記録しておく必要があります。よくある間違いは、プルダウンが適用された素材をネイティブな24pのように編集し、後でリタイミングする際に時間的な不整合に気づくことです。

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