24fpsフィルムを3:2パターンで29.97fps映像に変換。NTSC放送に必須、ポストで逆変換。
24fpsの素材をNTSC放送用に納品する必要がある場合、プルダウン処理は避けられません。この処理は、24枚のフィルムフレームを30枚のビデオフレーム(正確には29.97fps)に分配するもので、厳格なパターンに従います。フレーム1は3回、フレーム2は2回、フレーム3は3回、フレーム4は2回使用されます。この3:2のリズムが無限に繰り返されます。結果として、24fpsの素材はNTSCタイムラインにスムーズに収まり、途切れやタイムストレッチを引き起こしません。
実際的な落とし穴は、多くの人が考えるよりも深いところにあります。最初の書き出しでは何も気づかないかもしれません。プルダウン情報は、実際のピクセルではなく、ファイルのプルダウンフラグに含まれています。しかし、後で逆作業をする必要がある場合、例えばDaVinciでの編集やカラーコレクションで、元の24fpsに戻すには逆プルダウン(テレシン除去とも呼ばれます)が必要になります。信号を誤って入力すると、ジャダー、フリッカー、またはオーディオの非同期が発生します。私は、カラーリストがプルダウン情報を無視した放送プロジェクトで、モーショングラフィックがすべて震えているのを見たことがあります。
撮影現場では、通常これは気になりません。カメラは24fpsで動作するだけです。問題はポストプロダクションで発生します。DCP(24fps)または放送マスター(プルダウン付き29.97fps)のどちらを納品する必要があるかは、ディストリビューターが決定します。一部のNLEシステムはプルダウンを自動的に処理しますが、そうでないシステムもあります。Avidは、以前はPremiereよりもこの処理をクリーンに行うという評判がありました。Final Cut Pro Xは、プルダウンがアクティブであることを常に認識できるわけではないため、部分的に透過的すぎます。
実用的なヒントとして、オフライン素材は常に実際の24fpsで保存してください。プルダウンは最終的なマスター書き出しでのみ適用してください。RED、ARRI、その他のシネマカメラで撮影する場合は、プロキシワークフローがフレームレートを維持していることを確認してください。そうしないと、放送バージョン用に新しいプロキシが必要になり、高額な間違いになります。プルダウンはアナログ時代からのブリッジ技術であり、最新の4KやIP配信では重要性が低下していますが、従来の放送では依然としてワークフローにしっかりと組み込まれています。