コンポジティング用マスクまたは選択キーを作成——フッテージからクロマまたはルマキーで抽出。すべてのキーイング作業の基盤。
あなたはコンポジット・スイートで映像の前に座っています。俳優がグリーン・スクリーンの前にいる、あるいは背景が分離可能なVFXプレートです。最初のステップは、それを切り抜くことではなく、マットを引くことです。つまり、残すべきものと取り除くべきものを分離する、バイナリまたはグラデーションのマスクを生成することです。クリーンなマットなしには何も起こりません。カラーコレクション、キーイングの洗練、統合など、他のすべてはそれに依存します。
実際には、これはほとんどの場合クロマキーイングまたはルミナンスキーイングを通じて機能します。グリーンまたはブルースクリーン(古典的なセットアップ)の場合、背景の色チャンネルをアンカーとして使用します。キーヤーはその色の範囲内のすべてのピクセルを探し、そこからマットを構築します。「保持」は白、「削除」は黒、移行はグレーの階調です。キーヤー(Nuke、After Effectsなど)で、背景がクリーンに削除され、前景(タレント、オブジェクト)がそのまま残るまで、しきい値(Threshold)を調整します。これが「引く」ということです。マットが収まるまでキーイング・パラメータを連続的に調整することです。ルミナンス・キー(明るさで分離する場合、例えば反射や粒子など)では、色ではなく明るさチャンネルを通じて同様に機能します。
マットの品質がその後のすべてを決定します。荒いエッジ、髪の毛のディテールの欠落、「カーペット効果」のようなエッジの乱れは、後でマットフィネス、Erode/Dilate、またはSpill Suppressionで修正できますが、悪いベースから引かれたマットは救えません。そのため、マットを単独で(純粋な白黒で)確認し、何度か回転させ、さまざまな背景に対して確認します。マットの純粋さに満足したら、それをクリーン・プレートまたはヒーロー・フッテージのアルファ・チャンネルとして適用します。
プロのトリック:生映像がクリーンなグリーン・スクリーンであっても、マットを100%のしきい値で引かないでください。常にわずかな柔らかさ(Softness)を残しておきます。これにより、有機的なエッジのデジタル的な硬さが防がれます。また、マットをアルファ・チャンネルとして直接プレートに適用するのではなく、マット・チャンネルとして別途保存してください。そうすれば、プレート自体を破壊することなく、後で調整するための余地が残ります。