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2:2プルダウン
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2:2プルダウン

2:2 Pulldown
Murnau AI illustration
pulldown 3 2 pulldown pullup

24pフィルムを60iビデオに転送する際、各フレームを2回繰り返す。PAL地域の標準だが、高速な動きでチラツキが生じる。

24pのフィルム素材を60iのビデオにする必要がある場合、2:2プルダウンが使われます。これは、各フィルムフレームをビデオフォーマットに単純に2回連続で書き出す変換方法です。一見問題なさそうですが、速い動きが入ると視覚的なアーティファクトが発生します。

仕組み: 1つのフィルムフレームがセンサー上に2つのビデオフレーム分存在します。24fps × 2 = 48フレーム/秒となり、その後60iにアップコンバートされます。エンコーダーによっては、さらに補間処理が加わります。結果として、パンショットや速いオブジェクトの動きで、情報がないため単純に滑らかにできない種類のカクつきが生じます。モーションブラーがなくなり、動きがぎこちなく見えます。特にカメラのパンニングでは、次のフレームが来る前に各画像が一瞬ちらつくため、非常に悪く見えます。

実際には、DCP素材(24p)をSDビデオや古い放送規格(50i PAL)に変換する必要がある場合に、主にPAL地域で見られます。一部の編集ステーションでは、誰も考えずに自動的にこれを行います。代替手段である3:2プルダウンは、24fpsと60iの数学的な整合性がより良いため、NTSC(60i)の標準として長らく使われていました。2:2は粗雑ですが、PAL地域では長らく標準的な方法でした。

撮影現場と編集: この問題は、遅くとも最終確認やマスタリングの段階で気づきます。速い動きは、ストップモーションのようにカクついて見えます。対策:カメラが対応していれば、ネイティブの50pまたは25pで作業すれば、プルダウンは不要になります。あるいは、そのルックを受け入れて、それに応じてショットをデザインします。長いテイク、より滑らかな動き、カメラでのより多くのモーションブラーを取り入れます。一部の撮影監督はそれに慣れて作業していますが、他の監督はそれを嫌い、よりスマートに補間するフレームレート変換を主張します。

今日では、ほとんどのプロダクションがデジタルでネイティブの50pまたは24pで撮影し、パイプラインの最後にのみ変換するため、2:2の重要性は低くなっています。しかし、このアーティファクトを持つ古いアーカイブ素材を見たり、レガシーな配信仕様に対応する必要がある場合は、このカクつきの原因がどこから来るのかがわかります。

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