VFX合成ソフトの視覚的制御システム——アーティストがリアルタイムでパラメータを調整できる。良いUIは時間短縮につながる。
コンポジット作業中に、ソフトウェアがワークフローをサポートするどころか妨げていると感じたことがある人は、この問題に直面したことがあるだろう。使いにくいユーザーインターフェースは、毎日何時間もの時間を浪費させる。UIはツールそのものではなく、あなたの脳とエンジンの間のインターフェースである。スライダー、ボタン、パラメータの配置が直感的であればあるほど、手は素早く動き、検索やクリックの連発による注意散漫は少なくなる。
プロフェッショナルなVFXコンテキスト(Nuke、After Effects、Houdini)では、優れたUIは、経験豊富なアーティストがほとんどキーボードから手を離す必要がないことで証明される。コンテキストメニューは論理的でなければならず、ホットキーは覚えやすく、ノード、レギュレーター、インスペクターの配置は、デザイナーの空想ではなく、実際のデータフローを反映すべきである。モーショングラフィックスソフトウェア(Cinema 4D、Blender)の良いUIは、例えば、3つのウィンドウを切り替えることなく、ビューポートで作業しながらキーフレームを設定できるようにする。これは時間の節約になるだけでなく、創造的な集中力を維持する。
ソフトウェア開発者は、よく考えられたインターフェースは透明のように感じられることを過小評価している。邪魔にならないので、それに気づかない。一方、悪いUIは、常に注意をそらすディープフォーカス内のオブジェクトのようなものである。そのため、多くのスタジオはUIレイアウトをカスタマイズしている。毎日ノードベースで作業する人は、主にタイムラインとエフェクトスタックで作業する人とは異なるインターフェース環境を整理する。ビューパネル、ノードエディタ、属性リスト — この3つは競合するのではなく、連携して機能しなければならない。
VFXパイプラインソフトウェアを選択する際、UIとワークフローの効率性は、純粋な処理能力よりも決定的な役割を果たすことが多い。アーティストが、配置の悪いボタンによって毎日5分を失うとしたら?それは一人あたり年間25時間になる。10人のアーティストがいれば、250時間になる — これは実際の予算に相当する。そのため、経験豊富なコンポジターやモーショングラフィックスデザイナーは、オープンでカスタマイズ可能なアーキテクチャを持つソリューション(「カスタマイズ」、「ワークフロー最適化」を参照)を好むことが多い。彼らは、企業が全員がこう考えるべきだと考えるのではなく、自分たちが考えるようにUIを構築できるからだ。