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マケット
VFX

マケット

Maquette
Murnau AI illustration
hanging miniature foreground model virtual asset special effect effects animation effects

VFX参考またはストップモーション用スケールモデル——1:24~1:1000。エフェクトチームに深度と照明リファレンスを提供。

コスト、サイズ比、または後でトラッキングする必要があるなどの理由で、セットやキャラクターを1:1で構築できない場合は、マケットが必要です。これは、VFXチームとカメラに正確なジオメトリ、表面、および照明状況を提供する、ミニチュアサイズの物理モデルです。デジタル3Dモデルは後でコンピューター内に配置されますが、マケットはアナログで機能し、すぐに把握できる情報を提供します。エッジでの光の屈折は?どのような影が生成されますか?さまざまな角度から表面構造はどのように振る舞いますか?

注文に応じてスケールは大きく異なります。ドローン飛行用の建築モデルは1:50または1:100であることが多く、ストップモーション用のキャラクターマケットは1:10から1:20に近いスケールで、クローズアップ用の小さな宇宙船は1:500になることもあります。重要なのは、マケットがカメラで撮影可能である必要があるということです。つまり、テクスチャが読み取れるだけのディテールが必要ですが、製造時間が爆発するほど多くないことです。セットで撮影する領域は詳細に構築し、残りは削減できます。

実際には、マケットはいくつかのシナリオで使用されます。カメラがマケットのすぐそばを正確に通過する必要があり、後でデジタルで大きなセットを合成する必要があるモーションコントロールショットでは、マケットはタイミングと空間グリッドになります。ストップモーションプロジェクトは、アーマチュア(可動化)されたマケットのみを使用します。そして、ハイブリッドプロダクションでは、標準化された照明の下でマケットを撮影し、3Dチームに正確な光と表面の参照を提供します。これにより、デジタルテクスチャとシェーディングフェーズでの時間を節約できます。

職人技の観点から、マケットは素材によって異なります。頑丈な建築モデルには木材とプラスチック、アニメーション可能なキャラクターにはシリコンとアーマチュア素材、未来的なセットにはアクリルとエッチングされた表面が使用されます。撮影する場合は、頑丈なマウントと一貫した照明構成(通常はハロゲンまたはLEDパネル)が必要です。デジタルワークフローはシームレスに接続されます。写真はテクスチャリングとCGパイプラインのライティングに直接送信され、個別の再構築は不要で、ジオメトリは正確に配置されます。

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