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Mari / Foundry Mari / Mari 3D
VFX · Software

Mari / Foundry Mari / Mari 3D

Murnau AI illustration
substance painter texturing look dev

Foundryのインダストリー標準3Dテクスチャペインティングソフトウェア——映画VFXとゲーム開発の複雑なアセットの高解像度マルチチャネルテクスチャ作業用に開発、数十億ポリゴンを持つモデル上で数千のテクスチャを備えたUDIMワークフローを処理できます。

Mariとは?

Mariは、Foundryの業界標準ソフトウェアであり、3Dテクスチャペイントのためのツールです。Weta Digitalが『アバター』のために開発したMariは、現在、映画VFXおよびゲーム開発における高解像度テクスチャ作業の標準となっています。

基本原則

側面説明
機能3Dテクスチャペイント
メーカーFoundry
起源Weta Digital(アバター)
対象ユーザー映画VFX、ゲーム

コア機能

機能説明
3Dペイントジオメトリ上に直接描画
UDIMサポートマルチタイルワークフロー
高解像度32K以上のテクスチャ
プロシージャルノードベースのレイヤー

なぜMariか?

要求Mariのソリューション
高解像度数十億ピクセル
複雑なアセット数千のUDIM
映画の締め切り堅牢なパフォーマンス
パイプライン業界標準

UDIMワークフロー

側面説明
マルチタイル複数のUV空間
スケーリングタイルごとの解像度
命名規則1001, 1002など
エクスポートタイルベース

レイヤーシステム

タイプ機能
ペイントレイヤー手動ペイント
プロシージャル自動生成
調整レイヤー補正
グループ整理

チャンネルタイプ

チャンネル用途
ディフューズベースカラー
スペキュラー光沢
バンプ/ノーマル表面ディテール
ディスプレイスメントジオメトリ

ブラシシステム

機能説明
カスタムブラシ独自のものを作成
ステンシル投影
スタンプディテール要素
シンメトリー鏡面ペイント

プロジェクションペイント

方法説明
カメラ写真から投影
トライプラナー3軸
UV標準マッピング
PtexUVフリー

ノードグラフ

要素機能
プロシージャルノードジェネレーティブテクスチャ
フィルターノード編集
ブレンドノード組み合わせ
出力エクスポート設定

パフォーマンス

機能説明
GPUレンダリング高速プレビュー
アウトオブコア大規模データを処理
キャッシング最適化
マルチスレッディングCPU利用

パイプライン統合

ツール統合
Mayaプラグイン
Houdini連携
NukeFoundryスイート
Katanaルックデブ

エクスポートフォーマット

フォーマット用途
EXR映画標準
TIFF高品質
TX/TEXレンダリング最適化
PNGWeb/ゲーム

Mari vs. Substance

側面MariSubstance Painter
解像度より高い制限あり
複雑性大規模中程度
プロシージャルノードベース統合型
ゲーム少ない標準

典型的なワークフロー

アセットタイプアプローチ
キャラクターマルチUDIM、ディテール
環境タイリング、プロジェクション
クリーチャーオーガニック、プロシージャル
ハードサーフェスレイヤード、マスク

ルックデブ統合

フェーズ説明
テクスチャリングMari内
シェーダーDCC内
レビューターンテーブル
イテレーション往復

バージョン管理

側面説明
プロジェクトファイルバージョン管理
エクスポート命名規則
バックアップ自動
コラボレーションパイプラインツール

ハードウェア要件

コンポーネント推奨
GPUハイエンドNVIDIA
VRAM16GB以上
RAM64GB以上
ストレージSSD、大容量

トレーニング

リソース説明
Foundry Learn公式
FXPHDコース
YouTubeチュートリアル
スタジオトレーニング社内

ベストプラクティス

実践理由
レイヤー整理分かりやすさ
非破壊編集柔軟性
定期的な保存安全性
エクスポートプリセット一貫性

現在

Mariは、ハイエンドVFXにおけるテクスチャリングのゴールドスタンダードであり続けています。Substance Painterはゲーム分野で支配的ですが、Mariは極端な解像度と複雑なアセットを扱う映画制作には不可欠です。Foundryのパイプラインスイート(NukeやKatanaと連携)への統合により、世界中のスタジオにとって第一の選択肢となっています。

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