デジタル制作用の3Dモデル、テクスチャ、またはアニメーション——建物、車両、CGオブジェクト。複数プロジェクトで再利用可能。
バーチャルアセットとは、ポストプロダクションや撮影中に、様々なプロジェクトで再利用可能な要素として使用されるデジタル3Dコンポーネント(モデル、テクスチャ、アニメーション)のことです。撮影現場では具体的に、VFXスーパーバイザーは、制作コストの削減とターンアラウンド時間の短縮のために、どの要素がライブラリ素材として適しているかをすでに計画しています。
実際には、アセットは様々な粒度で存在します。PBR(Physical-Based Rendering)テクスチャを備えた高解像度の建物モデルは、初期作成に時間がかかりますが、10〜15プロジェクトで償却できます。一方、自動車アセット(完全にモデリングされ、リギングされ、塗装、ガラス、内装の素材バリエーションを備えたもの)は、オープニングショット、アクションシーケンス、さらにはクローズアップにも適応できます。重要なのは、アセットがモジュール式に構築されていることです。固定ジオメトリの木は、その木にしか役立ちません。高さ、葉の密度、枝を可変にできるパラメトリックツリージェネレーターは、真の生産性向上ツールになります。
編集ワークフローでは、リサイクルは主にアセット管理システムを通じて行われます。VFXスーパーバイザーまたはリードアニメーターは、ポリゴン数、フレームあたりのレンダリング時間、特定のソフトウェアバージョンとの互換性などのメタデータでアセットにタグを付けます。新しいプロジェクトでは、ライブラリが検索されます。「SFプロジェクトA」の建物は、テクスチャを入れ替えることで「ドラマB」のスラム街になる可能性があります。これにより、3Dチームはアセットごとに3〜4週間のモデリング時間を節約できます。
落とし穴は、レガシーアセットです。3年前に作成されたモデルは200万ポリゴンで読み込まれ、古いシェーダーネットワークを使用し、現在のレンダリングエンジン用に変換する必要があります。そのため、一部のチームはアセットクリーンアップセッション(リトポロジー、マテリアルの再構築、LODバリエーション(高速プレビズ用の低ポリゴンバージョン)の作成)を実施しています。これは手間がかかりますが、頻繁に使用されるアセットには価値があります。
経済的には、アセットリサイクルは大手VFXハウスとブティックスタジオの差別化要因です。広範で適切に管理されたアセットライブラリを持つ企業は、プロジェクトのコストと時間を削減できます。小規模スタジオはオンデマンドでアセットを構築しますが、これは柔軟ですが高価です。将来は、Artstation Marketplace、消費者向けのTurbosquid、エンタープライズレベルの再現のための社内スタジオクラウドなどのクラウドベースのアセット市場に向かっています。