鏡を使った光学効果で対称的なパターンを生成。60年代のサイケデリック表現だが、現在はデジタル処理が主流。
万華鏡は、非常にシンプルな仕組みで機能します。複数の鏡(通常は3つか4つ)が互いに精密な角度(通常は45°または60°)で配置され、その背後にある被写体の、同一で対称的に鏡映された多数の画像を生成します。開口部を通して見えるのは元の映像ではなく、同じ切り取り部分の数学的に完璧な繰り返しです。セットや光学機器を使った撮影では、カメラの前にこの物理的な配置が必要になります。これは、魅惑的な幾何学模様を作り出すための、シンプルでありながら効果的なツールです。
古典的な映画製作において、光学式万華鏡はモンタージュ、タイトルシーケンス、あるいはサイケデリックなシーンのための人気のあるトリックでした。被写体が回転したり変化したりする装置を通してカメラを回すと、結果として絶えず再配置される対称的な構図が得られます。あらゆる変化は即座に4倍または6倍に鏡映されます。この効果は、編集にあまり手間をかけずに、楽々と催眠的です。これが利点でした。インカメラで、ライブで、光学的な編集は不要でした。
今日では、ほとんどのことがデジタルで行われます。被写体を通常通り撮影し、ポストプロダクションで万華鏡マッピングをデジタルで再現します。これは通常、画像クアドラントの鏡映と回転によって行われます。これにより、はるかに多くの制御が可能になります。対称軸を変更したり、回転を正確にタイミングしたり、色のシフトを組み込んだりできます。After Effects、Nuke、または専門のVFXプラグインのようなソフトウェアを使用すると、好きなだけ多くの対称的な鏡映面を定義し、それらを時間的に変化させることさえできます。これは、光学的なメカニズムでは決して達成できなかったことです。
今日の主な実用的な用途は感情的なものです。万華鏡効果は、酩酊、恍惚、混乱、あるいは精神的な崩壊を伝えます。これらは、ドラッグシーン、夢のシーケンス、または抽象的なトランジションでよく使用されます。この効果はすぐに認識され、映画的であり、ほとんど説明を必要としません。使用する際の注意点:人間の目は、反復的なパターンにすぐに圧倒されます。このテクニックは、永続的な効果としてではなく、意図的に使用してください。そうしないと、魅力的であるどころか、うんざりするものになってしまいます。タイミングと用量が、それが催眠的になるか、または煩わしくなるかを決定します。