専有モーションキャプチャソフト — リアルタイムで動きデータを取得しVFX統合。事前校正で後処理が大幅削減。
撮影現場にいて、アクションシーンが5分後に始まるというのに、VFXスーパーバイザーがカメラトラッキングデータについてうるさく言ってくる。まさにここでDimensionScopeが登場する――これは、空間的なモーションデータをリアルタイムでキャプチャし、直接3Dパイプラインに供給する独自のモーションキャプチャソフトウェアだ。後で編集で何時間もごちゃごちゃやる代わりに、ジオメトリ情報をすぐに利用できる。
撮影現場での仕組み:撮影前にシステムをキャリブレーションする――通常はカメラエリアのマーカーセットや構造化ライトを使用する。DimensionScopeは、撮影中にカメラの動き、俳優の位置、空間内の小道具など、すべての関連要素の位置、回転、スケーリングをトラッキングする。特筆すべきは、このシステムは古典的なMocapのようにパフォーマー中心だけでなく、カメラ相対で動作することだ。これにより、後でワールドスペースとカメラスペース間の面倒な座標変換が不要になる。コンポジターは編集室で正確な深度情報を持っており、CGI要素の3D統合で推測する必要がなくなる。
実用的なシナリオ:大作映画では、特に統合VFXショットを伴う複雑なカメラワークにDimensionScopeが利用される。バーチャルセットの風景を飛び越えるカメラ――煩雑な赤外線マーカーのオーバーヘッドなしで、正確なトラッキングデータが必要だ。CGIダブルを伴うスタントシーケンスでも役立つ:実際のパフォーマーをトラッキングし、モーションデータは生成されたキャラクターにシームレスに適合する。時間的なアドバンテージは大きい――編集チームがカットしている間に、VFX部門はすでに要素の最終化を開始している。
落とし穴:キャリブレーションは交渉の余地がない。撮影初期にマーカーの取り付けがずれていたり、参照ジオメトリが不正確だったりすると、後で修正することはできない。また、DimensionScopeは購入費用が高く、カメラマンの訓練を受けた人員が必要だ。低予算のプロダクションでは経済的に疑問視されることが多い――その場合は、チャートマーカーを使用した古典的なオンセットトラッキングと後続の再構築(Matchmoveを参照)に頼る方が良い。しかし、予算と時間的プレッシャーが許せば、ポストプロダクションの日数を大幅に節約できる。