NukeやAfter Effectsでレイヤーを合成するVFXアーティスト—ロトスコープ、キーイング、カラー。すべてのVFX素材の最終統合。
あなたはNukeやAfter Effectsの前に座り、目の前にはセットからのカメラプレート、グリーンバック撮影から取り込んだ3つのレイヤー、さらにパーティクルシミュレーション、ロトスコープマスク、カラーコレクションノードがあります。これがコンポジターとしてのあなたの仕事場です。そして、ここでVFXパイプラインが最終的に一貫性のある見た目になるか、それとも混沌としたものになるかが決まります。コンポジターは、シミュレーションを構築したエフェクトアーティストではありません。コンポジターとは、これら断片化された要素をすべて、一つの信憑性のある画像に統合する者です。
典型的な作業は、プレート管理から始まります。傷、フリッカー、露出の変動などをチェックします。しばしば、ここでグレードノードを使用して、前景と背景の色とトーンを同期させる必要があります。次に、CGキャラクター、パーティクルの破片、光のシミュレーションといった要素が加わります。それぞれがアルファチャンネル付きで単独でレンダリングされ、簡単なマスク作業のためにクリプトマットが付いている場合もあります。これらのレイヤーをスタックし、キーイング技術(緑の縁が残っている場合は、PrimatteやKeylightを使用することが多い)を使用し、自動マスクが失敗した箇所にはロトスコープを適用し、CGと実写のモーションブラーを合わせます。これは職人的で手間がかかり、光とジオメトリの感覚が必要です。
第二段階は、全レイヤーにわたるカラーマッチングです。個別にグレードするのではなく、CGキャラクターが俳優と同じ太陽の下にいるように、影が合い、目の反射が信憑性があるように調整します。そのためには3Dの知識(部屋のどこから光が来ているか?)が必要ですが、画像を読み取る直感的な能力も必要です。多くのコンポジターはカラーグレーダーと緊密に連携しますが、VFXパイプラインでは、コンポジターが最終的な画像を見る最初の人物であることがよくあります。合成と写真的な要素の間の移行を決定するのはコンポジターです。
セット撮影の日には、DITトレーラーに座って生データを確認し、後で問題が発生する可能性のある箇所を見つけることもあります。最終的な編集では、ラフコンポジット(迅速なタイミングチェック用)、リファインドコンポジット(全詳細を含む)、ファイナル(スーパービジョンの全修正を含む)と、複数のパスを行います。多くの場合、コンポジターは20、30、50ショットを並行して作業します。各ショットは新しいパズルです。その仕事の有効性は、あなたの仕事がいかに見えないかによって測られます。