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恐竜
VFX

恐竜

Dinosaur
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映画素材としての絶滅爬虫類——フォトリアルCGクリーチャーの旗艦。モーションキャプチャとハイブリッドレンダリングが現代のスタンダード。

恐竜

現代のブロックバザース映画において、恐竜はフォトリアルなクリーチャーアニメーションのテストフィールドとなっています。ジュラシック・パーク(1993年)以来、絶滅した巨大爬虫類を信憑性をもって動かし、実際の環境に統合するという課題は、VFXスタジオのベンチマークとなっています。なぜなら、観客はこれらの動物を実際に見たことがない一方で、「間違った」動きに対する強い生理的な感覚を持っているからです。

撮影現場では現在、マーカー付きスーツを着たモーションキャプチャ俳優が、何トンもの重さを持つクリーチャーの動きのロジックを模倣しています。これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、機能します。人間のパフォーマーが感情的な張力とタイミングを提供し、それがデジタルスケルトンに転送され、後で解剖学が再計算されます。T-レックスの場合、これは尾がカウンターウェイトとして機能しなければならず、歩行速度は質量とともに低下し、頭はより遅れて追従するということを意味します。ここで人間的すぎると、すぐにわかってしまいます。動物的すぎると、パフォーマンスのニュアンスが失われます。ハイブリッドレンダリングアプローチは、高ポリゴンジオメトリ(負荷下の皮膚、筋肉、しわ)とPBRマテリアルを組み合わせます。目のためのサブサーフェススキャッタリング、鼻孔、唾液のためのウェットネスマップ、光を捉えるための鱗のレリーフなどです。

これは、監督とVFXスーパーバイザー間のコミュニケーションにおいて、実質的に次のような意味を持ちます。恐竜は他のクリーチャーのように撮影されません。移動経路は事前に計算されています。これは、即興で撮影することが不可能だからではなく、後で再構築するのに費用がかかるからです。カメラの動きは、レンダリングファームのモーション追跡と調整する必要があります。ダイナミクス(ほこり、植生との相互作用、水しぶき)は個別にシミュレートされ、コンポジット技術でレイヤー化されます。照明は、セットの撮影計画にすでに組み込まれている必要があります。環境マップによる正確な反射マッチングは、後で再計算するよりも事前に計画する方が安価です。

実物のパペットやストップモーションと比較した場合の実用的な利点は、スケーラビリティです。デジタルクリーチャーは、あるショットでは背景で小さく、次のショットでは前景で大きく表示できます。これは、パースペクティブのトリックや新しいパペットの作成なしに可能です。同時に、最大の危険は残ります。アニメーションが数フレームでも間違っていると、例えば攻撃時の頭の回転などで、シーン全体がビデオゲームのカットシーンのように見えてしまい、映画らしくなくなります。

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