シャープニングとエッジ強調用の画像処理フィルタ——カラーグレーディングで細部最適化の標準ツール。
デジタル編集やディテール処理では、シャープネスとエッジの定義を最適化するために数学的な関数が使用されます。ディラックフィルターは、ディラックのデルタ関数という概念を利用しています。これは、一点を除いてすべてゼロであり、その一点で無限大になる理論的なインパルス関数です。実際には、これは画像の細かいディテール情報を分離し、全体的なコントラストを損なうことなく、ターゲットを絞って強調することを意味します。
カラーグレーディングやファイナライゼーションでの適用方法は次のとおりです。フィルターは、ぼかされたオリジナル画像のバージョンを元の画像から差し引きます。これにより、エッジとディテールの純粋なレイヤーが生成されます。これを、さまざまな強度で元の素材に重ね合わせます。結果として、Amountの設定に応じて、微細なままにすることも、アグレッシブに見せることもできる、正確なシャープニングが得られます。しばしばハロやアーティファクトを引き起こす従来のアンシャープマスク処理とは異なり、ディラックはよりクリーンに機能します。これは、最新のDaVinci Resolveバージョンや同様のプロフェッショナルシステムで、空間処理の標準ルーチンとして実装されています。
セットやデイリーワークフローでは、このフィルターは特にフラットまたはソフトな撮影で役立ちます。古いアーカイブ素材、ネイティブシャープネスのないデジタルカメラ、または圧縮による損失などです。カラーコレクションの後で調整するのであって、その前ではありません。まずバランスを取り、次にディテールを最適化します。注意:過度にアグレッシブなディラック設定は、暗い領域での局所的な過剰な明るさとノイズの増幅を引き起こします。通常、5〜15%の強度で、人工的に見えずに目や肌の構造を活性化するのに十分です。
数学的な背景が、プロがこの方法を選択する理由を説明しています。デルタ関数は理論的にシャープニングポイントに「無限に焦点を合わせている」ため、完全に分離して作業できます。これは、より広帯域のハイパスまたはカーネルベースのシャープニングとは異なります。ディラックと他のディテール処理の間で選択する場合、ディラックは外科的なアプローチであり、ハイパスはより創造的で雰囲気のあるアプローチです。