SMPTE-timecodeで24fps解像度に同期した番号付きの音楽またはサウンドシーケンス。リール指定に従ってカタログ化される(例:'1M1'はReel 1の最初のmusic cue)。
技術的詳細
キューは、SMPTEタイムコードを使用して1/24秒単位(24fpsの場合)で同期され、通常は2〜8小節のリードタイム(プリロール)で構成されます。番号付けはリール構造に体系的に従います。「1M1」はリール1の最初のミュージックキューを示します。Pro Toolsのような最新のデジタルオーディオワークステーション(DAW)は、開始TC、終了TC、フェードイン/アウトポイント、ヒットポイント(正確な同期瞬間)を含むキューリストで動作します。ストリーマー—3-2-1マーキングを備えた視覚的なカウントダウン補助—は、ミュージシャンがキューの挿入に備えるのに役立ちます。
ミュージックキュー(オーケストラまたは電子的な作曲)、ソースキュー(映画の世界からの劇中音楽)、およびエフェクトキュー(メロディックな構造のない雰囲気のあるサウンドスケープ)が区別されます。
歴史と発展
キューシステムは、1927年にトーキーへの移行とともに誕生し、ワーナー・ブラザースが「ジャズ・シンガー」のために初めて同期音楽と映像の対応をカタログ化しました。マックス・スタイナーは、1933年にRKOで、「キング・コング」のために、現在も有効なキューシートシステムを47の番号付き個別キューで確立しました。1950年にメジャースタジオは、24fpsで6.67秒に相当する10フィートのフィルムを最小単位として標準化されたキュー長を導入しました。
デジタル化は、1985年にMIDIタイムコードでより正確な同期をもたらしました。2010年以来、SessionWireのようなクラウドベースのシステムは、地理的に離れた作曲家とオーケストラ間のリアルタイムコラボレーションを可能にしています。
映画での実践的な使用
ジョン・ウィリアムズは、134分間の「スター・ウォーズ」のスコア(1977年)を21の主要キューに構造化し、キュー「1M1 Main Title」は正確に5分20秒続きます。ハンス・ジマーは、「インセプション」(2010年)のためにモジュラーキューの概念を開発しました。これは、最終カットに応じて調整できるさまざまなテンポの基本キューです。
スポッティングプロセスはキューの配置を定義します。監督と作曲家は、ラフカットで挿入ポイントをマークし、通常、90分間の映画に25〜40のキューが使用されます。最新のテンポトラッキングは、最終的な作曲のプレースホルダーとして既存のキューを使用します。
比較と代替案
キューは、スティンガー(10秒未満の短いアクセント)とベッド(定義された終了点のない連続したバックグラウンドミュージック)とは異なります。バンパー—2〜5秒のトランジション要素—は、シーン間のミニキューとして機能します。
ビデオゲームの適応型ミュージックエンジンは、静的なキューをアルゴリズム制御された無限のバリエーションに置き換えます。ストリーミングプラットフォームは、広告の中断がないため、テレビに典型的な30〜90秒のセグメンテーションよりも長いキュー(3〜6分)を好みます。