元の解像度への編集適合の技術プロセス - NLE間のデータ形式転送།
技術的詳細
DaVinci Resolve、Avid Symphony、Flameなどの最新のコンフォーミングソフトウェアは、最大1/1000フレームのタイムコード精度で動作します。XMLファイルには、編集情報だけでなく、カラーコレクション、オーディオレベル、エフェクト設定のメタデータも含まれます。4K素材をProRes 4444で扱う場合、データレートは約330MB/sとなり、最低3GB/sのスループットを持つストレージシステムが必要です。プロキシワークフローでは、通常、非圧縮4Kで最大2.6Gbit/sのオリジナル素材に対して、25Mbit/sのH.264が使用されます。
歴史と発展
コンフォーミングは、最初のAvid Media Composerシステムの導入(1989年)以降に発展しました。それ以前は、フィルム編集はSteenbeckでリニアに行われていたため、コンフォーミングは不要でした。1994年にはSMPTEがEDLフォーマット(SMPTE-258M)を標準化し、異なるシステム間でのデータ交換を可能にしました。2003年以降のXMLベースのワークフローの導入により、より複雑なプロジェクトデータの転送が可能になりました。現在では、Netflix Post Technology Allianceのようなクラウドベースのコンフォームサービスにより、編集とポストプロダクション間のグローバルな共同作業が可能になっています。
映画での実践的な使用
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、480時間以上の生素材がオフラインで編集され、その後VFXパイプラインのためにコンフォームされました。マーベル作品では、毎日新しいVFXバージョンがタイムラインにインポートされる、体系的なコンフォームワークフローが使用されています。典型的なワークフローは以下の通りです:プロキシを使用したオフライン編集、ピクチャーロック、XMLエクスポート、オリジナル素材のコンフォーム、カラーコレクション、フィニッシング。不適切なコンフォーミングは、ジャンプカット、間違った設定、または同期していない音声として現れ、最終的な確認で初めて認識されます。
比較と代替手段
コンフォーミングは、画像カットのみを転送する点で、オンライン処理とは異なります。オンライン処理は、エフェクトやカラーコレクションも含まれます。DaVinci Resolveのような最新のオールインワンシステムは、ネイティブ4Kワークフローにより、従来のコンフォームプロセスを不要にします。強力なワークステーション(64GB RAM、RTX 4090)を使用したプロキシフリーワークフローは、小規模なプロダクションではコンフォーミングを不要にします。EditShare FlowやAvid Nexisのようなクラウドベースのソリューションは、物理的なメディア輸送なしでのリモートコンフォーミングを可能にします。