動きの最中にカットして、ショット間の切り替えを隠し、映像の連続性を保つ編集テクニック。
技術的詳細
効果的なムーブメントカットには、連続性の錯覚を維持するために、ショット間の動きの方向、速度、リズムが最大15〜20%しか変化しない必要があります。カットのタイミングは、動きの開始または終了ではなく、理想的には動きの中間部分で行われます。歩行動作の場合は、足が地面に触れたとき、手の動きの場合は、動きの弧の中間点でカットするのが最適です。最新のデジタル編集システムは、モーション追跡ツールによるフレーム単位の動きの進行状況の分析を可能にします。
3つの主なバリエーションがあります。アクションカット(同じアクション内のカット)、マッチカット(異なるオブジェクト/人物の類似した動き)、およびディレクショナルカット(新しいショットでの動きの方向の継続)です。
歴史と発展
セルゲイ・エイゼンシュテインは1925年の「戦艦ポチョムキン」ですでにムーブメントカットを実験していましたが、この技術が体系化されたのは1930年代のハリウッド編集者ハル・C・カーンによってでした。1939年に、映画芸術科学アカデミーは初めてムーブメントカットのガイドラインを成文化しました。
D.W.グリフィスは1916年の「イントレランス」で原始的な形態を使用していましたが、正確な画像と音の同期による正確なムーブメントカットが可能になったのは、1927年以降のサウンド時代になってからです。1999年以降のデジタルインターミディエイトワークフローは、現在、ポストプロダクションでのコンピュータ支援による動きの分析と調整を可能にしています。
映画での実践的な使用
エドガー・ライト監督の「ベイビー・ドライバー」(2017)には古典的な応用が見られます。カーチェイスでは、1分あたり最大40回のムーブメントカットが使用されており、各カットは音楽のリズムと同期しています。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015)では、120分の実行時間で2700回以上のムーブメントカットが使用されています。
ワークフローでは、撮影段階から正確な計画が必要です。カメラログは移動速度を記録し、スクリプトスーパーバイザーはフレーム単位で移動フェーズを記録します。ポストプロダクションでは、編集者は波形モニターを使用して動きの進行状況を分析します。
利点:目に見えないトランジション、強化されたダイナミクス、アクションシーケンスの知覚される実行時間の短縮。欠点:複雑な計画、ポストプロダクションでの修正の難しさ、過度の使用による過剰刺激の危険性。
比較と代替手段
ジャンプカットとの区別:ジャンプカットは意図的に不連続性を生み出すのに対し、ムーブメントカットはカットを完全に隠します。マッチカットは類似した動きで異なるオブジェクトを接続しますが、ムーブメントカットは同じ動きを継続します。
最新のモーションブラー技術は、自然な動きのぼかしをデジタルでシミュレートし、ムーブメントカットの可能性を広げます。VRプロダクションは古典的なカットをスムーズな移動にますます置き換えていますが、線形フォーマットでは、ダイナミックなシーケンスの標準としてムーブメントカットが依然として使用されています。