अवलोकन
एक 3D LUT (लुक-अप टेबल) रंग संपादन का एक उपकरण है जो प्रत्येक इनपुट RGB रंग मान को एक परिभाषित आउटपुट RGB मान निर्दिष्ट करता है। 1D LUT के विपरीत, जो प्रत्येक रंग चैनल (लाल, हरा, नीला) को अलग-अलग और स्वतंत्र रूप से संसाधित करता है, 3D LUT एक रंग घन का निर्माण करता है जिसमें लाल, हरा और नीला प्रत्येक एक अक्ष बनाते हैं। यह प्रत्येक रंग को दूसरों के सापेक्ष स्थानांतरित करने की अनुमति देता है - यानी, चैनल-क्रॉसिंग भी।
यह विशेषता 3D LUT को जटिल, गैर-रैखिक परिवर्तनों के लिए उपयुक्त बनाती है जो केवल 1D वक्रों से संभव नहीं हैं: जैसे चयनात्मक रंग बदलाव, फिल्म स्टॉक अनुकरण, या अन्य छवि क्षेत्रों को रंगीन करते समय त्वचा के टोन को लक्षित रूप से बनाए रखना।
कार्यप्रणाली
एक 3D LUT प्रत्येक संभावित रंग मान के लिए एक अलग आउटपुट मान संग्रहीत नहीं करता है, बल्कि रंग घन में समर्थन बिंदुओं का एक ग्रिड (जाली) स्थापित करता है। यदि एक इनपुट पिक्सेल मान इन समर्थन बिंदुओं के बीच आता है, तो आउटपुट मान को इंटरपोलेट किया जाता है - अधिकांश कार्यक्रमों में आसन्न ग्रिड सेल के आठ कोने बिंदुओं से त्रिकोणीय इंटरपोलेशन द्वारा। इस इंटरपोलेशन की गुणवत्ता कलाकृतियों से बचने के लिए महत्वपूर्ण है।
ग्रिड का रिज़ॉल्यूशन सटीकता निर्धारित करता है: प्रति अक्ष अधिक समर्थन बिंदु महीन रंग संक्रमण का मतलब है।
| ग्रिड आकार | कुल समर्थन बिंदु |
|---|
| 17 × 17 × 17 | 4,913 |
| 33 × 33 × 33 | 35,937 |
| 65 × 65 × 65 | 274,625 |
33 × 33 × 33 एक सामान्य मानक माना जाता है। सामान्य बिट गहराई 8, 10 और 12 बिट से लेकर 32 बिट (फ्लोटिंग पॉइंट) तक होती है। फ़ाइल प्रारूपों में एक उद्योग मानक के रूप में, .cube प्रारूप स्थापित हो गया है, जिसे लगभग सभी संपादन और ग्रेडिंग प्रोग्राम द्वारा पढ़ा जाता है।
सेट पर और पोस्ट-प्रोडक्शन में उपयोग
व्यवहार में, दो प्रकार के उपयोगों के बीच अंतर किया जाता है:
- तकनीकी (रूपांतरण) LUT: कैमरे से लॉग सिग्नल (जैसे ARRI Log C) को Rec.709 या Rec.2020 जैसे प्रस्तुत करने योग्य मानक में परिवर्तित करता है। यह परिवर्तन वर्कफ़्लो में पहली प्राथमिकता है, क्योंकि लॉग सामग्री को एक लुक लागू होने से पहले सामान्यीकृत किया जाना चाहिए।
- रचनात्मक LUT: तकनीकी रूपांतरण के बाद एक शैलीगत लुक लागू करता है। इसे अलग से लागू किया जाता है ताकि इसकी तीव्रता को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित किया जा सके।
सेट पर, DIT (डिजिटल इमेजिंग तकनीशियन) ऑन-सेट मॉनिटरिंग के लिए 3D LUT का उपयोग करता है ताकि सपाट लॉग छवि को मॉनिटर पर पहले से ही एक मूल्यांकन योग्य या पहले से ही लुक-निकट प्रतिनिधित्व में दिखाया जा सके। वही LUT बाद में पोस्ट-प्रोडक्शन में कलर करेक्शन के लिए एक संदर्भ और प्रारंभिक बिंदु के रूप में काम करते हैं।