अवलोकन
क्वालिफायर (अक्सर HSL-क्वालिफायर) रंग सुधार का एक उपकरण है और पोस्ट-प्रोडक्शन का हिस्सा है, न कि सेट लाइटिंग या ग्रिप उपकरण का। यह सेकेंडरी कलर करेक्शन के लिए उपयोग किया जाता है: जबकि प्राइमरी करेक्शन पूरे इमेज को बदलता है, क्वालिफायर इमेज के एक विशिष्ट क्षेत्र को अलग करता है, ताकि केवल वही बाद में ग्रेड किया जा सके - जैसे कि आकाश, त्वचा का एक हिस्सा या पोशाक में एक विशिष्ट रंग।
तकनीकी रूप से, एक क्वालिफायर ग्रीनस्क्रीन की तरह काम करता है: चयनित क्षेत्र को पारदर्शी बनाने के बजाय, यह एक मास्क (मैट/की) बनाता है जो यह निर्धारित करता है कि कौन से पिक्सेल बाद के सुधार से प्रभावित होंगे। क्वालिफायर DaVinci Resolve, Baselight या Nucoda जैसे पेशेवर ग्रेडिंग सॉफ्टवेयर का एक मानक घटक है।
चयन मानदंड
क्वालिफायर रंग की तीन विशेषताओं के आधार पर पिक्सेल का चयन करता है - व्यक्तिगत रूप से या संयोजन में। यहीं से HSL नाम आता है:
| मानदंड | चयन के अनुसार | विशिष्ट स्लाइडर |
|---|
| ह्यू (H) | रंग का प्रकार | सेंटर, विड्थ, सॉफ्ट, सिमेट्री |
| सैचुरेशन (S) | संतृप्ति | निचली/ऊपरी सीमा, सॉफ्टनेस |
| लुमिनेंस (L) | चमक/लुमिनेंस | निचली/ऊपरी सीमा, सॉफ्टनेस |
चयन आमतौर पर एक पिपेट (आईड्रॉपर) से शुरू होता है: इमेज पर क्लिक करके और खींचकर, एक रंग या चमक सीमा कैप्चर की जाती है; चौड़ाई और सॉफ्टनेस स्लाइडर्स का उपयोग करके चयन की सहनशीलता को परिष्कृत किया जाता है। इस प्रकार उत्पन्न मैट को किनारों को चिकना करने और चयन में शोर को कम करने के लिए अतिरिक्त रूप से पोस्ट-प्रोसेस किया जा सकता है।
पोस्ट-प्रोडक्शन में उपयोग
क्वालिफायर का उपयोग शायद ही कभी अकेले किया जाता है। व्यवहार में, कलरलिस्ट इसे अन्य सेकेंडरी करेक्शन टूल के साथ जोड़ते हैं:
- पावर विंडोज ज्यामितीय रूप से चयन को सीमित करते हैं (वृत्त, आयत, बहुभुज जैसे आकार), ताकि क्वालिफायर केवल एक विशिष्ट छवि अनुभाग के भीतर काम करे।
- ट्रैकिंग चलती इमेज पर चयन का अनुसरण करता है, ताकि मास्क एक चलती वस्तु पर बना रहे।
विशिष्ट अनुप्रयोगों में त्वचा के टोन को समायोजित करना, व्यक्तिगत रंगों को चुनिंदा रूप से संतृप्त या असंतृप्त करना, ओवरएक्सपोज़्ड आकाश को गहरा करना या छवि के बाकी हिस्सों को प्रभावित किए बिना एक व्यक्तिगत छवि तत्व को हाइलाइट करना शामिल है।