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划像
剪辑 · 术语

划像

Wipe
Murnau AI illustration
dissolve fade in fade out fade to black fade to white quasar x crossfade iris gear

过渡效果,一条锐利的几何边缘扫过画面,逐步显示新镜头同时遮挡前一个镜头。

技术细节

经典的划像转场使用基本几何图形:水平或垂直线条、圆形、星形或虹膜效果。速度通常在 12-48 帧之间,以 24fps 计算相当于 0.5-2 秒。现代非线性编辑系统提供超过 200 种划像转场变体,包括复杂的 3D 转场和有机形状。在模拟时代,划像通过光学打印机中的遮罩(Matte)或特殊的技巧混合器实现。数字时代,通过 Alpha 通道和过渡遮罩实时计算。

三个主要类别包括:推入式划像(新画面推开旧画面)、揭示式划像(新画面被揭示)和分割式划像(两个画面同时移动)。

历史与发展

乔治·梅里爱早在 1902 年就通过镜头前的遮挡使用了原始的划像转场。到 20 世纪 30 年代,林伍德·邓恩在 RKO 公司通过光学打印机的革命性应用,使划像转场达到了技术上的完美。奥逊·威尔斯在 1941 年的《公民凯恩》中使用了 174 种不同的转场,其中包括壮观的划像组合。

从 1977 年开始的《星球大战》系列,将划像转场作为一种有意识的通俗美学风格手段而普及——乔治·卢卡斯使用了 60 多个划像,以致敬 30 年代的系列电影。随着 Avid(1989 年)和数字剪辑系统的出现,复杂的划像转场变得对所有制作都触手可及。

在电影中的实际应用

划像转场通常标志着明显的时间或地点变化。黑泽明在《用心棒》(1961 年)中,使用水平划像来表现史诗般的风景过渡。布莱恩·德·帕尔玛在《魔女嘉莉》(1976 年)中,通过分割屏幕划像完美地表现了同时进行的故事情节。

在数字工作流程中,划像转场在精剪阶段插入,但每个镜头需要至少 1-2 秒的句柄。复杂的 3D 划像的渲染时间比硬切镜头高出 8-15 倍。

比较与替代方案

划像转场与叠化转场不同之处在于其清晰的分界线,与变形转场不同之处在于其没有画面变形。叠化转场暗示着连续性,而划像转场则强调场景之间的断裂。

在现代蒙太奇中,醒目的划像转场被认为有些过时——除非是为了刻意复古美学或类型片。如今,微妙的划像,如镜头划像或有动机的镜头推移,常常取代了经典的几何形状。动态图形和合成软件能够实现无缝转场,将划像的原理与自然运动相结合。

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