时钟指针型转场——圆形线条扫过画面,揭露新镜头。星球大战经典手法,现在多为复古风格。
时钟擦除 (Clock Wipe)
时钟擦除的运作方式类似于时钟的指针——一条线以圆形运动扫过画面,同时揭示下一个镜头。旧的线条消失,新的场景显现。在70年代和80年代的经典好莱坞电影中,这是一种标准效果,尤其是在科幻和动作片中。乔治·卢卡斯通过《星球大战》将其打造成了标志性品牌,其中每个场景切换都获得了这种图形化的优雅——当时看起来非常现代、精准、具有电影感。
在剪辑或VFX套件中,这可以通过以下方式实现:定义一个旋转点(通常是中心),设置一个像时钟指针一样旋转的遮罩动画,然后将新镜头放在其下方。速度决定了它看起来是戏剧性的、优雅的还是仓促的。快速的擦除感觉充满活力,缓慢的则显得更沉思——节奏至关重要。重要提示:擦除必须尊重画面构图。一个覆盖重要面孔或细节的指针会分散注意力,而不是连接画面。
如今,时钟擦除几乎完全是出于明确的目的而使用——要么是为了刻意复古,要么是为了制造讽刺。在现代剧情片中,它会显得像廉价的噱头。但在引用80年代俗套的喜剧片中,或是在寻求怀旧光彩的冒险片中,时钟擦除仍然有效。Final Cut和Premiere已将其内置为标准转场。在DaVinci Resolve中,可以通过形状遮罩独立构建此原理——控制更多,但工作量也更大。
一个来自片场的实用建议:在故事板阶段就规划好这类转场。一个出乎意料的擦除会显得业余。如果你使用它,那应该是一个设计决策,而不是一个应急方案。擦除的生命在于时机——太快会显得仓促,太慢会令人厌烦。每秒12到24帧的擦除周期通常是一个很好的工作范围。而且:不要用它连接每个镜头。每场戏一个擦除,最多两个——这样才能保持其效果。